Si tuviera que quedarme con algo en concreto de la Madrid Games Week del 2014 sería con la constatación de cómo están emergiendo los videojuegos indie dentro del mercado global del videojuego. Estamos hablando de la feria más importante de nuestro país en lo que a juegos se refiere -compararla con las de otros países ya sería un tema bien distinto-, y basta con comprobar el espacio que ocupaban -en conjunto- todos los stands dedicados a los indie para hacer notar su relevancia. Desde la zona Made in Spain hasta la de GameLab, pasando por la que habilitó Sony dentro de su gigantesco espacio dentro de la feria para Playstation Awards, aunque bien es cierto que esta última zona era la que menos visibilidad tuvo dentro del evento: por su propia disposición resultaba complicado de acceder a ciertos puestos -como los de Arcadict de José M. Fernández Spidey con su Maxxima a todo trapo- y con poco espacio para moverse.
Categoría: Next-Gen
Review Hatoful Boyfriend
Aunque es algo que viene de lejos en la industria del videojuego occidental, desde hace cinco o seis años no se para de hablar del desarrollo de videojuegos por parte de equipos independientes. La explosión de los juegos indies -llevada a la palestra de los mass-media de la industria gracias a hitos como la franquicia Bit Generations en Gameboy Advance, el nacimiento de XBOX Live Arcade, la App Store de Apple y lanzamientos como World of Goo o Braid- ha causado una auténtica conmoción en la industria. Hace quince años sería impensable ver a las grandes compañías peleándose entre sí por exclusividades de juegos hechos por equipos de dos o tres personas, o asistir a cismas de tintes épicos en los foros especializados entre los jugadores que prefieren novedosas experiencias independientes y los que desean más los ‘fuegos artificiales’ de los lanzamientos triple A.
Review Heavy Bullets de Terri Vellman
Mientras aún resuenan los ecos que dejaron aquellos tambores en lo profundo que resultaron del crisol de críticas que se llevó el todopoderoso Destiny, nos llega un refresco de colorines con sabor a indie, capaz de otorgar un contrapunto perfecto a la vorágine del FPS de Bungie. Su nombre es Heavy Bullets, está desarrollado por Terri Vellman y publicado por Devolver Digital, y se decanta por el añejo género del roguelike -ya sabéis: mucha exploración, aleatoriedad en todas las direcciones y el temible concepto de la muerte permanente-, aunque con un curioso matiz: exploraremos los recónditos laberintos del título en primera persona.
Review FIFA 15 Xbox One
Decía hace unos meses en Videojuegos En Clave, el programa de Radio Giralda, junto con el compañero Spidey, que FIFA estaba en proceso de llegar a una especie de colapso en sus entregas venideras. Tras probar FIFA 15, mi predicción radiofónica parece haber cobrado más sentido del que pudiera parecer en su momento; la razón principal es que la entrega del presente año está hecha por y para fans del juego. Sólo ellos (o debería decir nosotros, puesto que me incluyo sin ningún tipo de dudas), tras probar la nueva temporada que presenta EA Sports, serán capaces de distinguir a través del selecto y experimentado paladar las mejoras introducidas respecto a la dinámica jugable del pasado año. No existen gigantescos cambios de ritmo ni remontadas épicas en las entrañas de la programación de FIFA 15, pero en los menús se ofrecen noticias frescas de nuestro equipo favorito. ¿Es suficiente para coronarse campeón? De momento sí, pero quizás esto cambie si su competencia consigue verse capaz de asaltar el trono. Cuidado, que la autocomplacencia nunca es buena: que se lo digan al bueno de Benzema.
OlliOlli para PC grindea hasta con teclado
Hace unos meses revisé desde estas mismas páginas el OlliOlli de PsVita, un título que provenía desde las islas británicas, concretamente firmado por el estudio Roll7. Como siempre ocurre cuando se lanza algún juego original para la portátil de Sony, dicha plataforma lo recibe con avidez, hambrienta de videojuegos que echarse al gaznate.