Análisis Call of Duty: Advanced Warfare PS4

Advanced Warfare PS4

El primer Call of Duty cuyo desarrollo se ha enfocado de forma exclusiva para nueva generación realiza un sonoro doble salto para intentar escapar de la rutina en la que la saga cayó el pasado año con Ghosts, el cual no dejó contento a prácticamente ningún fan de la popular franquicia de Activision. Así, Advanced Warfare para Xbox One y PS4 ha sido llevado a cabo por Sledgehammer Games durante unos tres años, siendo un proyecto que se realizó por separado de la versión lanzada para Xbox 360 y PS3. Si alguno esperaba que la dirección de la saga cambiase de medio a medio, se llevará un buen chasco. De hecho, dudo mucho que haya intención de variar el núcleo jugable. Aún así, el producto final incluye ciertas variantes que ayudan a conformar un resultado bastante satisfactorio, y esta afirmación es la que voy a fundamentar en los próximos párrafos.

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Análisis Randal’s Monday

Análisis Randals Monday

Fue en la Madrid Games Week del presente año cuando logré tener la toma de contacto con la aventura gráfica que se han currado Juanan y Toni Pascual; como se suele decir, la primera impresión es la que queda, y en este caso me resultó agradable volverme a topar con las mecánicas y el estilo añejo de los clásicos juegos del género. Es cierto que realizar la comparación de un título moderno con las grandes referencias de la historia del videojuego podría parecer a todas luces pretencioso; nada más lejos de la realidad, puesto que uno siempre tiene que aprender de los mejores a la hora de plasmar sus propias ideas -algo que puede aplicarse a cualquier tipo de expresión artística-, y es evidente que los diseñadores de Randal’s Monday tienen muy presente el maravilloso legado de LucasArts, aunque mostrando en todo momento un enorme respeto a dichos títulos.

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Sobre el renacimiento de The Binding of Isaac

The Binding of Isaac Rebirth

En la todopoderosa torre de Babel del videojuego en la que se ha convertido Steam, existe una herramienta estadística que, cuanto menos, resulta muy curiosa de consultar. Se trata de una pantalla en la que se muestran los juegos más utilizados por los usuarios de la plataforma a través de datos cuantitativos. Como es obvio, estamos ante una lista que no debe tomarse al pie de la letra, al menos al cien por cien, ya que sus indicaciones fluctúan dependiendo del momento del día en el que sea consultada. Aún así, se pueden extraer conclusiones significativas. Al leer cierta noticia en el blog de Enemigo Final, caí en la cuenta de que en la primera posición se colaba un título cuyos orígenes independientes resultan ser bastante humildes: The Binding of Isaac Rebirth.

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Ghosts ‘n Djs, salvar la música al estilo retro

Ghosts And Djs

Dr. Kucho! Games ha creado un proyecto que, actualmente, se encuentra en la pista de lanzamiento de Kickstarter, lo que significa que el Doctor solicita vuestra ayuda para apoyar este auténtico homenaje al clásico de clásicos de Capcom, Ghosts ‘n Goblins. Curiosa historia la de Daniel Manzano -alias Dr. Kucho-, un Dj de éxito reconocido que ha triunfado en varias zonas del globo y que pretende reivindicar la música que se pinchaba antes de que aparecieran en la escena musical ciertos personajes que, a la postre, se tornarán en los enemigos de un juego llamado Ghosts ‘n Djs.

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[MGW 14] Impresiones Ian’s eyes

Ians Eyes

FloridaReplay es el área de formación, desarrollo e investigación en videojuegos de Florida Universitaria, donde se imparte un Máster en creación independiente de videojuegos. Tras finalizar el curso del presente año, varios componentes que han estudiado dicho Máster presentaban en Madrid Games Week el fruto de todos estos meses dedicados a formarse en su hobby preferido. El nombre de su proyecto fin de carrera es Ian’s eyes, y por mucho que resulte paradójico, gran parte de los asistentes al día de prensa del evento madrileño sólo tenían ojos para dicho juego.

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