El juego de Techland aprovecha el tirón zombie de los últimos tiempos, un tirón que parece no tener un fin cercano, visto lo visto, y con la segunda temporada de Walking Dead a la vuelta de la esquina, próximamente en su aplicación de series más cercana. Dead Island parte de una idea cojonuda, al menos sobre el papel y desde mi subjetiva opinión; situar una plaga zombie en un lugar paradísiaco de vacaciones puede dar un juego extraordinario.
Categoría: Next-Gen
Impresiones Demo FIFA 12
Me falta tiempo para probar cada año, cada temporada, las dos clásicas versiones demo que suelen lanzar tanto EA Sports como Konami a principios de septiembre. Golpeó primero PES, con un buen tono, mucho mejor en apariencia y fondo que en los decepcionantes pasados años. Desde hoy ya mueve la pelota el equipo de FIFA. Dicen que este año ha trabajado especialmente la defensa. No todo va a ser tiki-taka.
Review BodyCount
Que el grueso de desarrolladores que dejaron aquella perla negra llamada Black para Playstation 2 y Xbox la pasada generación realizaran un FPS cuya máxima fuera la diversión y el espectáculo por encima de toda la parafernalia que últimamente embroza y hasta ahoga a ciertos componentes del género era una gran noticia. Que su desarrollo fuera algo tortuoso ya no era tan buena. Y que su demo dejara al público más frío que caliente, más chungo que comprarse el GolTv y que convoquen huelga a la jornada siguiente…
Impresiones demo PES 2012
Si quieres caldo, pues toma dos tazas. Me sorprende de primera mano que Konami se decida este año a lanzar no una, sino dos demos para su producto futbolístico, auténtica apuesta de ventas para cada período otoñal-navideño. Y me sorprende porque en los últimos años, la bajada en ventas y la decepción continua que ha supuesto entre sus seguidores ha sido patente, atropellada y superada claramente por su encarnizado rival FIFA.
Review El Primer Templario – FX Interactive
Tenía buena pinta el tema de manejar a un templario en un beat’em-up moderno, o como se dice en estos tiempos, hack and slash. Agradeciendo el detalle de FX de enviarme el juego para analizarlo, se lo cedí a mi colega Sergio Martín Guasavy, para que le diera caña y me contara su opinión. Ahí va: