Bob Winner de Loriciels para Amstrad CPC

El Secreto de la tumba

Bob Winner es el típico hombre con inquietudes aventureras, capaz de patearse medio mundo con tal de seguirle la pista a la joya más recóndita que uno pueda imaginar, oculta durante años en el corazón de una pirámide azteca. Con amplias reminiscencias de Indiana Jones, Winner fue un personaje diseñado por los franceses de Loriciels en 1986 para reclamar la atención del jugador, insertándolo directamente en una aventura de acción en la que debía esquivar múltiples peligros pantalla a pantalla.

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Entrevista a Pedro Sudón, programador de Dinamic

Equipo Aspar GP Master
Pedro Sudón (arriba a la derecha) junto con el equipo de Aspar GP Master

Hace unas cuantas semanas tuve la oportunidad de dirigirme a Pedro Sudón, uno de los desarrolladores que trabajaron con la compañía española Dinamic a finales de los ochenta. Natural de Badajoz, Sudón participó en proyectos tales como Míchel Fútbol Máster o la versión 2.0 de PcFútbol. Conversando con él llegué a descubrir muchas más cosas relacionadas con su trayectoria; datos, vivencias y anécdotas que a buen seguro le resultarán al lector tan interesantes como a mí. A continuación os adjunto la entrevista al completo, tras la cual espero haber conseguido el objetivo de dar a conocer un poco más la trayectoria completa de Pedro Sudón, componente de aquella época del software español que unos cuantos, de una forma u otra, seguimos dándole bombo e intentando rendirle la pleitesía que creemos merece.

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Review Far Cry 4 Xbox One

Review Far Cry 4

Tras jugar un par de horas a la campaña de Far Cry 4, llegará la hora de afrontar la primera decisión importante con la que Ubisoft Montreal nos pondrá a prueba. ¿Planificar todos nuestros movimientos o correr en pos de conseguir tu objetivo sin valorar posibles efectos colaterales? Dependiendo de si escogemos las misiones de Amita o de Sabal, la historia se ramificará recorriendo un conjunto distinto de misiones en cada decisión. Este valioso componente de rejugabilidad en el modo principal de Far Cry 4 se convertirá a la postre en la mayor diferencia que presente el juego respecto a su predecesor.

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Análisis Call of Duty: Advanced Warfare PS4

Advanced Warfare PS4

El primer Call of Duty cuyo desarrollo se ha enfocado de forma exclusiva para nueva generación realiza un sonoro doble salto para intentar escapar de la rutina en la que la saga cayó el pasado año con Ghosts, el cual no dejó contento a prácticamente ningún fan de la popular franquicia de Activision. Así, Advanced Warfare para Xbox One y PS4 ha sido llevado a cabo por Sledgehammer Games durante unos tres años, siendo un proyecto que se realizó por separado de la versión lanzada para Xbox 360 y PS3. Si alguno esperaba que la dirección de la saga cambiase de medio a medio, se llevará un buen chasco. De hecho, dudo mucho que haya intención de variar el núcleo jugable. Aún así, el producto final incluye ciertas variantes que ayudan a conformar un resultado bastante satisfactorio, y esta afirmación es la que voy a fundamentar en los próximos párrafos.

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Elige tu propia aventura original

Journey under the sea

En el año 1977, R.A. Montgomery logró publicar Journey under the Sea, que a la postre se convertiría en la novela pionera de una serie de libros conocidos como Choose your own adventure. Hace unos días, las andanzas del autor americano alcanzaron el último capítulo de su vida; con motivo de la fatal noticia, numerosos artículos son publicados en estos momentos, los cuales se hacen eco de la popularidad e influencia de la obra que iniciase Montgomery.

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