Videojuegos En Clave de… historia. Podcast del programa de radio

Grabando Videojuegos en Clave en directo

Tras emitirse el pasado miércoles 14 de mayo de 2014 el segundo programa de la serie Videojuegos En Clave, os dejo por aquí el enlace al podcast a través del cual puede escucharse de manera íntegra todo su contenido. Fue una experiencia emocionante el colaborar en una emisión en directo desde un estudio radiofónico, compartiendo programa con Daniel Espinosa, Spidey y Alberto Venegas. Espero que os entretenga un buen rato y que os resulte interesante. ¡Gracias por escucharnos!

Repro Super Nintendo: ¿cómo diferenciar de una original?

Super Mario World - Repro

Durante el periplo llevado a cabo hace unas semanas por RetroMadrid 2014, estuve investigando de forma concienzuda entre los diferentes stands situados a lo largo de la nave 16 de Matadero en pos de hallar alguna que otra joya que poder agregar a mi colección de videojuegos.

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Review Titanfall Xbox 360

Titanfall Xbox 360

La gente de BluePoint Software, compañía originaria de Texas, se calzaba el sombrero mientras sudaban de lo lindo al ver el reto que se le proponía: Titanfall, uno de los títulos más esperados del año y, a la postre, un auténtico contrapeso en la balanza de ventas de la flamante Xbox One, debía ser portado a la ya veterana Xbox 360. Parecía complicado salir airoso de este trance, y sin embargo, han aprobado el examen con una nota muy meritoria.

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Retrovisión: The King of Dragons (Capcom, 1991)

King of Dragons

En Capcom lo tenían claro. Por aquella época, hacer máquinas con varios jugadores simultáneos se convertía en la técnica más efectiva para asegurarse un buen volumen de monedas insertadas en su correspondiente máquina. Motivar a dichos jugadores resultaba igualmente capital. En The King of Dragons procuraron hacerles sentir importantes en el transcurso de la partida y notar cómo progresaban durante la misma.

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Yo entré en RetroMadrid 2014: crónica y fotos

RetroMadrid 2014

¡Menuda odisea la de aquel sábado 26 de Abril de 2014! Costó, pero finalmente logramos traspasar la frontera de la Nave 16 de Matadero, adentrándonos en una dimensión remota en la que la realidad se dibujaba con unos cuantos bits de menos. Tras el correspondiente buen trabajo de la Asociación de Usuarios de Informática Clásica a la hora de cimentar año tras año esta conmemoración vintage, es probable que el problema de aforo del sábado acabe trascendiendo con un mayor nivel de ruido del que merece la propia RetroMadrid.

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