De vacaciones por unos días…

Vacaciones Party

Pues nada, que ya tocaba gastar una de las semanas que me restan de vacaciones, y me voy unos días a Marbella y luego el resto de la semana a mi añorada tierra gaditana. Con el calor que está haciendo estos días en Sevilla ya apetecía, la verdad. De todas formas tengo por ahí un par de entradas programadas para que no os aburráis demasiado 🙂 Nos vemos dentro de una semana…

[E3 2008] Conclusiones

Al acabar esta feria internacional del videojuego, indudablemente queda una sensación de que las exclusividades de antaño han quedado desterradas, optando las compañías más influyentes en el sector por un conservadurismo mucho más acentuado, apostando por aquellos títulos que más tiempo de desarrollo acumulan y que más garantía de éxito poseen en su inminente salida al mercado.

Apenas hemos visto grandes anuncios sorprendentes, licencias inesperadas, escenas in-game de juegos que hasta la fecha sólo habíamos contemplado a través de precarios renders. En mi opinión, destacaría, por ejemplo, la comentada versión del próximo Final Fantasy para Xbox 360, eso sí, fuera de Japón. Microsoft apuesta, como ya vimos, por abarcar a un círculo más grande de tipos de público, sin descuidar a los hardcores que tendrán su ración encabezada por Gears of War 2, y en el que Fable 2 parece ser más efectivo que los anteriores proyectos de Molyneux.

Por otro lado, es una lástima que finalmente no permitiesen que Bungie mostrara su esperado anuncio, algo que apunta con toda probabilidad a la saga Halo. Para algo que realmente iba a impactar, se quedó aplazado hasta nueva orden. La parte polémica saltó cuando Microsoft, al anunciar los avatares, se ganó la reprimenda de Miyamoto, comentando éste la posible copia por parte de la compañía de Redmond.

En otro orden de cosas, Sony confió en Resistance 2 para ofrecer el shooter más aprovechable de cuantos salgan al mercado, y dejar vislumbrar el encantador y retro Litte Big Planet. Además, se ha demostrado que el entorno Home está cada vez más cerca, y de hecho, se realizó una conferencia virtual con varios corresponsales de prensa especializada a través de una versión beta de dicha plataforma. No tiene mala pinta.

Nintendo por su parte, sigue manteniendo su línea de producto habitual; el próximo Wii Sports y el imaginativo Wii Music encabezan esta oleada, la cual utilizará el Wii Balance Board para algo más que hacer yoga. Eso sí, el anuncio más polémico de la compañía de Miyamoto viene de parte del «periférico» adaptable al WiiMote, el cual obrará el milagro de que nuestros movimientos con el mando se reproduzcan sin latencia en la Wii. Bueno, ¿no es eso lo que se prometía desde un principio? ¿Habrá que gastarse el dinero en este acople para cada uno de nuestros mandos? Me parece de coña, vamos.

El resto de desarrolladoras ha aportado más salsa a la feria. Tenemos un Resident Evil 5 que Capcom parece afinar tomando la brillante fórmula de su predecesor; Ubisoft confía en Soul Calibur IV y Far Cry 2, a cual más prometedor; EA Games muestra su trío de ases, donde Mercenaries 2, Dead Space y Mirror’s Edge prometen dar mucho que hablar; además, tenemos un impresionante FallOut 3 que inyectará un buen chute a todos los que disfrutaron sus predecesores hace ya unos cuantos años.

Pero para mí, el que más me ha agradado, segurmente porque es el  juego del que menos había visto hasta la fecha, es el Left 4 Dead; aprovechando el versátil motor Source que tan bien funcionó en Half-Life 2, nos presenta un espectacular shooter cooperativo donde los zombies aparecen por decenas, son más rápidos e inteligentes de lo que recordamos y promete un multijugador infinito.

[E3 2008] Third parties powa! Ubisoft, EA Games y Konami

Resumiendo un poco lo mejor de las desarrolladoras que han mostrado sus próximos lanzamientos en el E3, citaría por ejemplo a Ubisoft, que vuelve a decir alto y claro que Far Cry 2 puede llevarse por delante a cualquier shooter de esta generación. Poder gráfico descomunal, libertad de acción, una atractiva sabana africana y fuego a diestro y siniestro.

De EA Games podríamos citar a Mirror’s Edge o Dead Space, dos auténticos creadores de hype de los cuales se espera muchísimo en esta recta final de año. Pero me voy a quedar con el siguiente vídeo de Mercenaries 2, donde el colega pilla un tanque y arma la de Dios. Promete ser, cuando menos, hilarante.

Silent Hill: Homecoming será la próxima encarnación del terror psicológico y «monstruoso» de Konami para la Next-Gen. Aunque el engine gráfico no parece nada fuera de lo normal, se espera que los valores comunes a la saga se mantengan intactas y se conforme un survival horror a la altura. Cuidado con quedaros en el ascensor encerrados.

En general, el E3 sigue sin deparar grandes sorpresas, ya que todos estos títulos, aunque esperados, ya se les conocía bastantes detalles antes de la gran feria, este año venida a menos.

Review Everybody’s Golf 2 – PSP

Everybodys Golf 2 PSP

Tras el pelotazo que ha supuesto la notable entrega para PS3 de la saga Everybody’s Golf, los usuarios de la portátil de Sony ya pueden disfrutar con un nuevo capítulo del golf más accesible del panorama lúdico internacional. Y vuelven los parámetros generales que define a esta exitosa saga: fácil de manejar, complicado de dominar por completo, estilo visual muy en la línea ‘anime‘ japonés y multitud de situaciones de juego.

La gran baza de Everybody’s Golf 2, aparte de la jugabilidad intrínseca a sus predecesores, es un completo modo multijugador, donde podremos batirnos en duelo hasta con 15 contrincantes más; como quiera que uno de los grandes objetivos del juego es desbloquear todos sus ítems, campos y personajes, hay que decir que en el multijugador podremos conseguir objetos inaccesibles desde otros modos.

La evolución personal de cada personaje se mantiene en el multijugador, donde podremos hacer gala de toda la experiencia adquirida en el single. El manejo es el tradicional: mediante una barra de potencia podremos definir dirección y fuerza en el tiro; se ha obviado, por cierto, la nueva interfaz de manejo que vimos en la entrega de Playstation 3, algo que no me ha gustado demasiado, ya que me parecía un reto mayor y algo más realista, dentro del carácter arcade que impera en el juego.

Everybodys Golf 2 PSP

Por otro lado, existen una serie de minijuegos que se acercan más que nunca a un minigolf donde la estructura del escenario nos puede ayudar a lograr meter la bola de un solo golpe. Añaden un poco más de variedad a una entrega que, por lo demás, resulta demasiado parecida a la primera entrega para PSP.

La parte visual de Everybody’s Golf 2 alcanza una buena nota, sobre todo debido a la gran variedad de animaciones y movimientos que exhiben cada uno de los personajes que integran la plantilla de golfos golfistas; la representación de cada detalle del campo, hierba, agua, búnkers y demás también raya a gran nivel, siempre dentro de la plataforma en la que nos estamos moviendo.

Sobre el audio, encontraremos melodías alegres para acompañar las partidas; consiguen no volverse demasiado monótonas y se complementan con un conjunto de efectos de sonido bastante acorde con el golpeo de la bola, el viento que corre a través de los árboles o las divertidas exclamaciones de los jugadores.

Everybodys Golf 2 PSP

Conclusión

Desde luego, resulta complicado salir decepcionado ante un Everybody’s Golf; sus valores más destacados siempre están ahí, y su jugabilidad directa y accesible lo convierte en una opción válida para cualquier momento del día, sobre todo si salimos de viaje durante estas vacaciones. Lo mejor, su apartado multijugador. Lo peor, que no añade demasiado respecto a otras entregas, y que echo de menos el control de la versión PS3.

Nota Everybodys Golf PSP 8

[E3 2008] Nintendo Wii Music VS Rock Band

Wii Music

Una de las notas más curiosas que ha dado Nintendo en el E3 del presente año ha sido una demostración jugable de Wii Music, su particular simulador musical, en el que podremos «tocar» instrumentos como la batería, el piano o el saxofón.

Al contrario que en el inminente Rock Band -por fin saldrá en nuestro país en unas semanas-, en Wii Music no tenemos dispositivos adicionales, tan sólo el WiiMote y el Nunchuk. Bueno, también nos hará falta el Balance Board, que la verdad, sus 99 ñapos hay que pagarlos.

Rock Band vs Wii Music

No se, no se. No me convence para nada. Eso de ponerse el mando en la boca como si estuviéramos soplando… lo veo poco creíble. Aunque lo de la batería sí me ha gustado más, oye. Todo es cuestión de echarle imaginación, toda la que le han puesto los creativos de Nintendo para idear un juego así. Compararlo con Rock Band incluso me parece algo fuera de lugar, porque sus instrumentos no son tan «virtuales» y ciertamente molan un huevo…

Si quiero cargarme la batería aporreándola, me la cargo con todas las de la ley, que para eso me ha costado un ojo de la cara. Y lo de tocar la «guitarra» haciendo la forma de la misma con WiiMote y Nunchuk… lo dicho, imaginación…