El PixeBlog de Pedja: Blog de Videojuegos Retro y Next-Gen

Videojuegos desde los 8 bits hasta las consolas de nueva generación

Retrovisión: Rocky – Dinamic (1985)

Publicado por Pedja On julio - 2 - 2014

Rocky - Dinamic

En el año 1984, a mí no me interesaba el noble deporte del boxeo ni lo más mínimo. Seguramente influiría con un peso determinante el que contase con tan solo cuatro años. Lo cierto y verdad es que esta modalidad deportiva nunca ha sido de interés mayoritario en nuestro país, aunque es de justicia reconocer los picos de popularidad que alcanzase coincidiendo con cada entrega fílmica protagonizada por Rocky Balboa. Aún recuerdo ensimismado la sensación que me produjo la primera entrega, estrenada en 1976 y digna ganadora de tres premios Oscar.

Me esperaba una película palomitera en la que los mamporros del bueno de Sly fueran los protagonistas, y el gancho de derechas me lo llevé yo mismo al comprobar que el filme escondía mucho más. Una brillante y emotiva historia de superación del personaje, con el que empatizas rápidamente. Pero como decía al principio, corría el año 1984, y Nintendo lanzaba al mercado de los salones recreativos una máquina denominada Punch-Out.

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Retrovisión: Silent Shadow de Topo Soft (1988)

Publicado por Pedja On enero - 29 - 2014

Silent Shadow Cassette MSX

David López Guaita se presentó en las oficinas de Topo Soft en calidad de freelance y con un matamarcianos bajo el brazo. No era un juego cualquiera, no; de hecho, parece ser que fue un programa codiciado por otras compañías de software español de la época, pero que acabó siendo lanzado con una imponente ilustración de Alfonso Azpiri y bajo el sello de Topo Soft. Un sello, por cierto, cuyo logo se modificaría para el lanzamiento de Mad Mix Game, Black Beard y el propio Silent Shadow. Su diseño futurista fue desechado posteriormente, siendo remodelado de nuevo.

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Retrovisión: Stardust, Topo Soft (1987)

Publicado por Pedja On agosto - 18 - 2011

Aunque el género del matamarcianos sea de los más añejos que podamos recordar, y desde luego, no fueran pocos los programas de entretenimiento que podían encasillarse en dicho género durante los años ochenta, el software español de los ocho bits no se prodigó en demasía en tal género.

Si tiramos de registro de memoria, ustedes seguramente contestarían que Phantis fue un buen juego, que Meganova cumplió más o menos, que Megaphoenix significó un bonito homenaje a cierto clásico o que Silent Shadow acabó siendo un quiero y no puedo; yo les añado un programa que recuerdo con cariño, puesto que fue de los primeros que pude disfrutar en mi MSX. Polvo estelar.

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Lienzo de Viaje al Centro de la Tierra, de Azpiri

Publicado por Pedja On noviembre - 21 - 2010

Hace un par de semanas que mi colega Jimmy me puso en contacto con la gente de HolaLienzo, una página web que nos va a permitir imprimir nuestras imágenes preferidas y plasmarlas en un lienzo, como si de un Rembrandt o un Velázquez se tratase, obviamente, enfocado a una temática que nos guste para decorar nuestro salón.

Así, la tarea más difícil no era entrar en la web de HolaLienzo, escoger tamaño -mi lienzo será de 40×60 cm- y realizar el pedido -ya que dicha tarea es bastante sencilla de acometer a través de la interfaz, simple e intuitiva-, sino que lo más complicado será hallar una imagen que nos guste, que tenga una calidad aceptable. En términos técnicos, se requiere mínimo 300 ppp de calidad y perfil de color sRGB. Si tenéis dudas sobre si vuestra imagen cumple los requisitos, nada más fácil que poneros en contacto con la atención al cliente de la web.

Y es que aparte del tamaño y la calidad, hay que tener en cuenta cómo gestionar los bordes de la imagen si la relación de aspecto puede dejar los bordes blancos. En este caso, puede optarse por configurar dichos bordes de forma espejada, es decir, efecto de imagen en un espejo inverso para que no queden sin rellenar. Como siempre, al gusto del consumidor.

Así que, ¿qué mejor elección que rebuscar en el baúl de los recuerdos de ocho bits? Quienes me conocen, evidentemente, ya sabrán por donde van los tiros, y es que cualquier carátula de aquellas míticas que ilustraban los videojuegos de los ochenta se podría convertir en un lienzo que decoraría con gusto el salón donde se echan los vicios y se guarda la colección de videojuegos de todas las épocas y colores. Elección: Alfonso Azpiri, Topo Soft, Viaje al Centro de la tierra. Resultado: en las imágenes. Satisfacción: cien por cien.

Del dibujo al píxel: portadas y videojuegos (I)

Publicado por Pedja On noviembre - 23 - 2009

portadaalpixel_camelot

No será la primera, ni la segunda, ni de seguro, la última vez que rinda culto desparramando párrafos sobre las aventuras y desventuras que inspiraron las portadas de los videojuegos antiguos. Por supuesto, el gran Alfonso Azpiri es pieza clave en este entorno, de moda últimamente gracias al estupendo trabajo de recopilación que podemos ver en el libro Spectrum, editado por Planeta.

Aún así, es de justicia mencionar a otro crack del dibujo llamado Luis Royo, catalizador de portadas tan impactantes como sensuales, con una sutil diferencia: el señor Royo no solía tomar encargos de creación de portadas para videojuego; simplemente, sus ilustraciones, a menudo publicadas en la añeja y añorada revista Cimoc, se utilizaban a posteriori para decorar la carátula: en gran cantidad de ocasiones, la ilustración en sí no tenía demasiado que ver con el contenido del propio juego, pero lograba vender una barbaridad gracias a su reconocido arte.

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Sobre el PixeBlog

El PixeBlog nació una tarde de Noviembre de 2006, motivado por el deseo de su autor, Jesús Relinque
-PEDJA-
, en pos de rememorar sus vivencias sobre juegos olvidados y remotos.

Hoy, los artículos publicados en el blog compaginan lo Retro con la presente generación de videojuegos. Siéntete libre de compartir tu opinión.

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