El PixeBlog de Pedja: Blog de Videojuegos Retro y Next-Gen

Videojuegos desde los 8 bits hasta las consolas de nueva generación

Archive for the ‘Reseñas’ Category

Reproducciones del arte de Fernando San Gregorio a la venta

Publicado por Pedja On mayo - 11 - 2015

Fernando San Gregorio reproducciones

Hace unos meses tuve la oportunidad de charlar con Fernando San Gregorio, de cara a recopilar información para un par de proyectos que tengo en cartera acerca de la Edad de Oro del videojuego español. Fernando es el autor de varias carátulas de títulos de la época, incluyendo lanzamientos de Dinamic (Aspar G.P. Master, Míchel Fútbol Master), Topo Soft (la compilación Top By Topo, Drazen Petrovic Basket, Emilio Butragueño 2) o Dro Soft (Double Dragon). La técnica utilizada por el ilustrador, el aerógrafo, se hacía bastante reconocible en comparación con otros artistas de la época como Alfonso Azpiri o Luis Royo.

El caso es que, a partir de las conversaciones que tuvimos, Fernando puso en marcha la iniciativa de poner a la venta reproducciones de algunas de sus ilustraciones originales, iniciativa que con gusto os encargo de transmitir.

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Fisherman's Horizon

Fisherman’s Horizon es una banda madrileña que se dedica a tocar versiones de distintas bandas sonoras escuchadas en la historia del videojuego, centrándose sobre todo en temas japoneses, más concretamente, en el arte de Nobuo Uematsu y Yasunori Mitsuda, compositores conocidos por crear el trasfondo musical de sagas de RPG japonesas como Final Fantasy o Chrono Trigger.

Esta buena gente me acaba de notificar que han sacado un disco a través de BandCamp, el cual puede escucharse totalmente gratis desde dicha página web. Tras echarle un tiento y comprobar un indudable talento a la hora de interpretar las músicas originales a través de ese particular sello impregnado de potencia que exhibe este grupo, no me queda otra que recomendaros World that Never Were, que es como se llama el disco en cuestión. Personalmente, abandoné el rol japonés hace mucho, pero interpretaciones como A Scar in Time, recordándome a aquel inolvidable título llamado Chrono Cross, han conseguido ganarme para su causa. Eso, y meter un corte de la banda sonora de Megaman 2.

 

Videojuegos en Clave: más allá del videojuego

Publicado por Pedja On abril - 22 - 2014

Videojuegos en Clave

Actualizado 19/05/2014: Programa número 2, Videojuegos en Clave de Historia (con Dani Espinosa, Spidey, Alberto Venegas y un servidor)

Pues un tal José M. Fernández Spidey me chiva que va a salir por la radio sevillana de Radio Giralda; como si no fuera ya suficiente el valor que tienen en dicha cadena, parece que lo va a hacer charlando sobre diversos temas del videojuego, tanto en su momento actual como en el pasado y en lo que podrá acontecer el futuro. Casi nada al aparato, y encima es sevillista. La cosa es que, según el equipo que compondrá este programa semanal, en una cultura tan popular y rica en matices como es la del videojuego, en la que la dosis de información diaria es altísima, así que resulta  fundamental plantearse la profundización, estudio y debate de todas sus vertientes.

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Videojuegos de tragaperras

Publicado por Pedja On marzo - 10 - 2014

Juegos de tragaperras

Hace algún tiempo, en un sistema muy lejano -no en mi caso, puesto que lo tengo a pocos metros de mí, colocado en el museo del videojuego que tengo montado en el salón-, el Amstrad CPC podía convertirse en unos minutos en una máquina tragaperras auténticamente profesional. Efectivamente, aunque ahora se encuentran bastante desfasados, nos bastará con remontarnos al año 1987 para poder visualizar en nuestra tienda favorita una cinta de cassette rotulada con el título “Fruit Machine Simulator”.

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[Patrocinado] La Hermandad Wilkinson: concurso

Publicado por Pedja On diciembre - 26 - 2010

La hermandad de asesinos que lideró Ezio Auditore en el año 1503 en el corazón de Roma está deseando que te unas a su clan. Para ello, nada mejor que utilizar las cuchillas de Wilkinson Quattro Titanium Precision. Es complicado imaginar cómo llegaron estas cuchillas a dicha época, pero oigan, cosas más complicadas se han visto, como el que sea posible coger las curvas en cierto simulador de carreras, apoyándose en un coche y que éste ni se cosque.
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Sobre el PixeBlog

El PixeBlog nació una tarde de Noviembre de 2006, motivado por el deseo de su autor, Jesús Relinque
-PEDJA-
, en pos de rememorar sus vivencias sobre juegos olvidados y remotos.

Hoy, los artículos publicados en el blog compaginan lo Retro con la presente generación de videojuegos. Siéntete libre de compartir tu opinión.

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