El PixeBlog de Pedja: Blog de Videojuegos Retro y Next-Gen

Videojuegos desde los 8 bits hasta las consolas de nueva generación

RetroSevilla 2014: la primera piedra

Publicado por Pedja 19 - diciembre - 2014COMENTAR ENTRADA

Cartel RetroSevilla 2014

El sábado 13 de Diciembre amaneció un día cerrado en Sevilla, y no dejó de estarlo durante toda la jornada. Una pertinaz e intensa lluvia acabaría convirtiéndose en factor relevante a la hora de evaluar la afluencia en el evento de RetroSevilla, pero no fue óbice para que unos cuantos amantes de la informática clásica nos reuniéramos en torno al fuego virtual que ardía dentro del centro cultural La Almona de Dos Hermanas.

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Entrevista a Pedro Sudón, programador de Dinamic

Publicado por Pedja 15 - diciembre - 2014COMENTAR ENTRADA
Equipo Aspar GP Master

Pedro Sudón (arriba a la derecha) junto con el equipo de Aspar GP Master

Hace unas cuantas semanas tuve la oportunidad de dirigirme a Pedro Sudón, uno de los desarrolladores que trabajaron con la compañía española Dinamic a finales de los ochenta. Natural de Badajoz, Sudón participó en proyectos tales como Míchel Fútbol Máster o la versión 2.0 de PcFútbol. Conversando con él llegué a descubrir muchas más cosas relacionadas con su trayectoria; datos, vivencias y anécdotas que a buen seguro le resultarán al lector tan interesantes como a mí. A continuación os adjunto la entrevista al completo, tras la cual espero haber conseguido el objetivo de dar a conocer un poco más la trayectoria completa de Pedro Sudón, componente de aquella época del software español que unos cuantos, de una forma u otra, seguimos dándole bombo e intentando rendirle la pleitesía que creemos merece.

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Amstrad GX4000: una consola fuera de tiempo

Publicado por Pedja 11 - diciembre - 20143 COMENTARIOS

GX4000

Fue durante los últimos meses del año 1990 cuando Amstrad efectuó su irrupción en el mercado de las videoconsolas. El fruto de esta arriesgada acción se llamó GX4000, resultando ser un rotundo y sonoro fracaso. Muy pocas unidades consiguieron ser colocadas en dicho año, ya que la casa británica que fundara Lord Alan Sugar cometió un grave error de cálculo: apostar por un hardware cuyas características eran tremendamente similares a las de un CPC, máquina de ocho bits que por aquellos tiempos ya llevaba unos cuantos años dando guerra en el mercado. GX4000 no era un sistema malo de por sí, pero sólo podía hacer la estatua y mirar cómo encajaba goles uno tras otro si se enfrentaba directamente en un partido virtual con la flamante consola de SEGA, Megadrive, la cual hacía su debut en el mercado europeo en aquellas navidades del 90, idéntica fecha en la que Amstrad bombardeó su campaña publicitaria para intentar colocar su nuevo sistema. En concepto de marketing no estimaron gastos, algo que unido a las paupérrimas ventas cosechadas en Reino Unido, España, Italia y Francia desembocó en un negocio de auténtica ruina.

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Review Far Cry 4 Xbox One

Publicado por Pedja 9 - diciembre - 2014COMENTAR ENTRADA

Review Far Cry 4

Tras jugar un par de horas a la campaña de Far Cry 4, llegará la hora de afrontar la primera decisión importante con la que Ubisoft Montreal nos pondrá a prueba. ¿Planificar todos nuestros movimientos o correr en pos de conseguir tu objetivo sin valorar posibles efectos colaterales? Dependiendo de si escogemos las misiones de Amita o de Sabal, la historia se ramificará recorriendo un conjunto distinto de misiones en cada decisión. Este valioso componente de rejugabilidad en el modo principal de Far Cry 4 se convertirá a la postre en la mayor diferencia que presente el juego respecto a su predecesor.

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Análisis Call of Duty: Advanced Warfare PS4

Publicado por Pedja 2 - diciembre - 20142 COMENTARIOS

Advanced Warfare PS4

El primer Call of Duty cuyo desarrollo se ha enfocado de forma exclusiva para nueva generación realiza un sonoro doble salto para intentar escapar de la rutina en la que la saga cayó el pasado año con Ghosts, el cual no dejó contento a prácticamente ningún fan de la popular franquicia de Activision. Así, Advanced Warfare para Xbox One y PS4 ha sido llevado a cabo por Sledgehammer Games durante unos tres años, siendo un proyecto que se realizó por separado de la versión lanzada para Xbox 360 y PS3. Si alguno esperaba que la dirección de la saga cambiase de medio a medio, se llevará un buen chasco. De hecho, dudo mucho que haya intención de variar el núcleo jugable. Aún así, el producto final incluye ciertas variantes que ayudan a conformar un resultado bastante satisfactorio, y esta afirmación es la que voy a fundamentar en los próximos párrafos.

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Sobre el PixeBlog

El PixeBlog nació una tarde de Noviembre de 2006, motivado por el deseo de su autor, Jesús Relinque
-PEDJA-
, en pos de rememorar sus vivencias sobre juegos olvidados y remotos.

Hoy, los artículos publicados en el blog compaginan lo Retro con la presente generación de videojuegos. Siéntete libre de compartir tu opinión.

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