El PixeBlog de Pedja: Blog de Videojuegos Retro y Next-Gen

Videojuegos desde los 8 bits hasta las consolas de nueva generación

Highlander: Los Inmortales de Ocean

Publicado por Pedja 13 - julio - 2016COMENTAR ENTRADA

Highlander screen

La película Highlander sufrió la conversión desde el celuloide a los ordenadores de ocho bits contemporáneos, en concreto Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64. La forma verbal sufrir, utilizada para construir la frase anterior, no está escogida a la ligera, por desgracia.

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EXTERMINATOR SPECTRUM

En nuestra incansable búsqueda de videojuegos pertenecientes a la Edad de Oro apareció un título borroso, perdido entre la maraña temporal y el polvo del olvido. Su procedencia, sin embargo, no se situaba en una compañía menor, ni mucho menos. Todo lo contrario: Indescomp forma parte del panteón de ilustres empresas que pusieron los rudimentos más sólidos de la época dorada. Con todo, sabemos por activa y por pasiva que en los ochenta no se documentaba de manera informática y precisa, algo que ha provocado que títulos como The Polluting Bacteria tuvieran encima un manto de inexactitud que le llegaba a tapar incluso al propio nombre. Hoy, gracias a la gente de El trastero del Spectrum y al implacable coleccionista de juegos y gran amigo, Federico Jerez, la insidiosa bacteria ha mutado en Exterminator, y ha podido ser preservada en su versión Spectrum.

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Gryzor Portada Amstrad CPC

Lo primero, antes que nada ¡siento mantener poco actualizado el PixeBlog en las últimas semanas! Literalmente, se me acumulan las “cosas” que escribir, tanto con mis textos para Retro Gamer como otros proyectos en los que estoy ahora mismo inmerso. Más allá de la cuestión temporal, el asunto se complica a la hora de encontrar temas interesantes que no haya abordado en los medios previamente comentados. ¡Disculpad!

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X-Men (Konami, arcade de 1992)

Publicado por Pedja 9 - marzo - 2016COMENTAR ENTRADA

XMEN Konami Arcade

Durante la era dorada de los salones recreativos, Konami realizó no pocas contribuciones en el campo de los beat’em-ups, rivalizando duramente en dicho ámbito con Capcom. Ejemplos hay a puñados. Llegabas en navidades de 1989 a tu salón favorito y podías elegir entre pegar tortas con las tortugas ninja en Teenage Mutant Ninja Turtles (Konami) o con el alcalde de Metro City en Final Fight (Capcom). O dos años más tarde, cuando la duda era escoger a la familia más famosa de Springfield en The Simpsons (Konami) o sumergirte en el mundo fantástico de espada y brujería de King of Dragons (Capcom). Una batalla encarnizada de cuyo resultado salía un ganador muy destacado: el propio jugador.

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Risky Woods de MegaDrive

Publicado por Pedja 24 - febrero - 20163 COMENTARIOS

Risky Woods - Genesis - fase 1

Ricardo Puerto, Raúl López y José Antonio Martín se encargaron de colocar cada uno las piezas correspondientes para crear una auténtica joya del videojuego español como fue Risky Woods. Tras el logo de Zeus Software se fraguó un proceso de desarrollo en el que se encontraron Puerto, a los mandos de la programación; López, encargándose de la parte gráfica, y Martín componiendo la inolvidable banda sonora que acompasaba este durísimo arcade en el que se mezclaban referencias como Ghosts’n Goblins, Toki, Black TigerShadow of the Beast o, incluso, el estilo que imprimió Akira Toriyama a su personaje más famoso, Son Goku.

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Sobre el PixeBlog

El PixeBlog nació una tarde de Noviembre de 2006, motivado por el deseo de su autor, Jesús Relinque
-PEDJA-
, en pos de rememorar sus vivencias sobre juegos olvidados y remotos.

Hoy, los artículos publicados en el blog compaginan lo Retro con la presente generación de videojuegos. Siéntete libre de compartir tu opinión.

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