Personajes de Zelda vía Spore Creature Creator

Spore

Aunque ha generado polémica a raudales, gracias a la retorcida imaginación sexual de algunos usuarios, Spore Creature Creator comienza a hacernos vislumbrar parte del enorme potencial que puede explotar con el juego definitivo allá por Otoño. Parece que Will Wright ha encontrado la fórmula para renovar la desgastada idea del Simulador de Vida; he encontrado este vídeo donde podemos ver a unas cuantas criaturas de la saga Zelda, creadas con el editor lanzado por EA Games.


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Ovejas negras Super Nintendo-style

SNES

Retomando el serial «Ovejas negras: los juegos que nunca pudiste olvidar«, el tercio cambia esta vez para dirigirse a los dieciséis bits que exhibía con gracia y salero el Cerebro de la Bestia.

Y es cierto, para muchos de nosotros es la consola con la que mejores ratos hemos pasado en nuestra vida; yo me incluyo sin pestañear en dicho grupo. Pero no se nos pueden olvidar algunos especímenes dignos de ser considerados como aberraciones jugables, vergonzosas de correr en los sagrados circuitos de la Super Nintendo. Sólo hay que rebuscar un poco para darnos de bruces con ellos. Entrecerremos los ojos, valor y al toro.

Home Alone / Solo en casa (Imagineering, 1991)

Home Alone

Que levante la mano todo el que no haya visto las aventuras de Macaulay Culkin en la mansión de sus padres mientras iba de excursión en un autobús con el colegio. Una experiencia emocionante, didáctica y enriquecedora que nos hizo crecer un poco más, endureciendo una infancia que para sí quisiera la generación cani. Sin embargo, el Culkin que manejamos en el esperpéntico videojuego de Imagineering para Super Nintendo se parece más al que parodia Muchachada Nui en Celebrities.

Atormentándonos con una machacona y arcaica música, el juego es soso y aburrido, donde todo se resume en buscar objetos como un loco y disparar con pistola de agua a los sufridos ladrones, mecánica que acaba avergonzando a todo aquel que osó comprarlo, alquilarlo o simplemente verlo a través del escaparate de la tienda. Se supone que estaba indicado a los más pequeños de la casa, pero la calificación que yo le otorgaría sería un ‘para todos los públicos masoquistas‘.

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Shaq-Fu (Delphine Software, 1994)

Shaq Fu

Que pasa, que si Michael Jordan protagoniza juegos, ¿por qué yo no? Shaquille O’ Neal pensó, digo yo que pensó, que podría resultar esta pantomima de videojuego, pero a la hora de la verdad engañó a pocos. Delphine Software ensució su brillante currículum al utilizar la técnica Rotoscope en esta bazofia, empleada en el pasado para recrear los movimientos del genial Flashback. Shaquille se movía bien e incluso adelgazó unos kilillos en el trasvase a consola, pero a la hora de jugar no destacaba en ningún aspecto.

Y es que en un sistema donde convivieron Street Fighter II, Killer Instinct o Mortal Kombat entre muchos otros, presentar un one-vs-one con pocos personajes, de escaso tamaño, y con menos personalidad que un concursante de la cuarta edición de Operación Triunfo, pues la verdad es que el resultado es absolutamente desalentador. El combate se resume en saltar sin parar y morir estrujando el mando al intentar controlarlo. Como he leído por ahí, Delphine consiguió enseñarnos algo peor que ver a Shaquille lanzando tiros libres. Feo, feo.

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Ultraman: Towards the Future (Bandai, 1991)

Ultraman

Vale. Rectifico. Shaq Fu es una puñetera maravilla. Es el paradigma de la jugabilidad, las animaciones son hiperrealistas, los golpes especiales un dechado de virtudes virtuosas y Shaquille hasta mete tiros libres entre combate y combate. Y todo, por haber visto este Ultraman, de Bandai. Qué guay. El subtítulo era: hacia el futuro. Por suerte, el resto del mundo no le hizo caso. Guay, guay.

Gráficos marrulleros, desganados hasta la extenuación. Animaciones cuadro a cuadro acompañadas de un grito metálico y oxidado. Y esos marcadores de energía, joder. Y vaya presentación en Modo 7 a cámara lenta, con el héroe japonés acercándose poco a poco a nosotros. Como con miedo; qué tontería, los que debíamos tener miedo éramos nosotros, pobres consumidores. Super Nintendo tuvo un amplísimo catálogo de joyas, grande, extenso. Por eso, adquirir una oveja negra del calibre de las que hoy hemos visto tenía aún más valor. Enhorabuena a los premiados.

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Previously, on black sheeps…

Ovejas negras en la Edad de Oro del Software Español

Ovejas negras en la Edad de Oro (II)

Ovejas negras: UK Edition

Reseñas (24-06-08)

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Velando armas de cara a la semifinal del jueves ante Arshavin y sus huestes -fíchalo ya, Calderón-, y con ganas de probar Metal Gear Solid 4 y Alone in the Dark -a ver si alguien se acuerda de enviármelos xD- me dispongo a recopilar lo más interesante que he encontrado en los últimos días por la Blogosfera y alrededores.

Soñando con la Super Nintendo: Vecin se acuerda con merecida justicia del Cerebro de la Bestia en el Blog der Jumafas, repasando cada detalle de la videoconsola preferida por los niños y las niñas que hoy día son ya puretas. Cómo pasa el tiempo, pisha.

Mezclando el píxel con la realidad: más de uno ha creído en alguna ocasión que su vida era como un videojuego. Lo malo es que no tuvo en cuenta que los POKES no funcionan y que el Insert Coin aquí no vale. Sin embargo, un tal RetroNOOB en DeviantART vuelve a demostrar que, en verdad, toda la realidad está formada por unidades indivisibles denominadas píxeles. Visto en GamesAjare.

La revolución industrial de Steam: Manu se ha empeñado en que utilicemos Steam, ‘la plataforma der futuro’ para distribución de videojuegos. La verdad es que expone bastantes razones para creer en ello.

Asistentes al evento Worldshift en FX Interactive: desde Akihabara Blues y remasterizado por Zagar, os enlazo el vídeo en el que salimos los que asistimos hace un par de semanas a las oficinas de FX para ver Worldshift. Echo de menos la aventura GoogleMaps!

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PES 2009: primeras screenshots

Aunque apenas se ha filtrado ninguna información al respecto de PES 2009, salvo algún rumor que realmente causa un poco de miedo, y alguna nota de prensa en la que se dice que la nueva entrega del simulador de Konami añadirá «momentos clave» durante el partido para reflejar con más precisión el fútbol real de hoy día, -vamos, nada nuevo-, sí que he podido pillar un puñado de imágenes, alguna ‘in-game’ incluso, que nos muestran cómo será el nuevo PES 2009. Parece que el motor gráfico seguirá siendo irrisorio al lado del de FIFA next-gen.

Espero que, al menos, la jugabilidad vuelva a tomar el camino realista de PES 5 y enderece el camino que tanto se torció con la entrega del año pasado. No sé, no sé…

España 0 (P) – Italia 0: Y el maleficio se quebró

Iker

El guión estaba escrito. Todas las líneas confluían en el fin último y cruel: quedarnos una vez más, en cuartos de final. Goleada y pleno en la fase de clasificación, y un cruce brutal a superar para acceder a las Semifinales. Partido contra Italia, bestia entre las bestias, eterna pared con la que nos estrellamos una y otra vez. Pero toda pared termina por caer, tarde o temprano. Tanto cabezazo debe surtir efecto. No se sabe cuándo, ni dónde, pero sí se sabe el porqué. Porque la suerte acaba por caer al campo de los justos.

El partido, eso sí, siguió los cánones que se preveían establecidos. Italia rocosa, ‘catenaccio’ incansable corriendo tras el movimiento de balón de España, monopolizado por Xavi e Iniesta, y con dos estiletes en la delantera que apenas pudieron poner a prueba a Buffon. Sin su perro de presa Gattuso y sin la única referencia lógica, Pirlo, únicamente les quedaba el balonazo a Toni -bigote para siempre- para posible segunda jugada, y por supuesto, el balón parado con el que en más de una vez temblamos.

En la segunda parte se erigió Silva por encima de los demás aportando verticalidad, aunque corrieron minutos inciertos donde el equipo español se descomponía por momentos con el cambio extraño de Xavi por Cesc. El del Arsenal no termina de cuajar en el campo, pero el partido le tenía reservado un broche de oro y brillantes. Antes de eso, la percusión del equipo español sobre el área italiana no obtenía premio, mientras que el cansancio de los azzurri apenas les daba para contraatacar y poner en riesgo nuestro paso a Semis. Daba igual, porque el destino seguía pesando como una losa en la moral de todos. Italia apelaría a la potra característica que su historia apuntala, fuera en la ‘zona Cesarini’, en la prórroga o en los temidos penalties.

Pero que no. Que por una vez, el gafe de los cuartos, la bestia negra italiana, la suerte contrapuesta y todas las plagas y maldiciones futbolísticas de nuestra historia reciente se disiparon en Viena. España se lo merecía. Senna, inconmensurable durante el encuentro, encarriló la tanda. Cesc, la promesa aún por explotar en el equipo, mandó a los italianos a casa. Y por encima de todo, de todos, san Iker Casillas. Iker, mirando desde el podio del primer puesto en su demarcación a su colega Buffon. Gritándole, a él y a sus compañeros, Ciao, bambinos. La pared cayó. Forza España.