[Concurso] Resultados parciales Star Wars: El Poder la Fuerza

Sobre el concurso de Star Wars: El Poder de la Fuerza, en el que podías ganar una copia del beat’em-up cósmicoestelar de Activision, os puedo decir lo siguiente:

Primero, que los que entrarán en el sorteo de un juego para PS3 por haber comentado en la entrada correspondiente mencionando un título de la saga Star Wars son los siguientes:

  1. Ulysess (26 – 51 – 76)
  2. Manu (27 – 52 – 77)
  3. Chicazul (28 – 53 – 78)
  4. FranL2P (29 – 54 – 79)
  5. Zark (30 – 55 – 80)
  6. Ossian (31 – 56 – 81)
  7. Jarkendia (32 – 57 – 82)
  8. Spidey (33 – 58 – 83)
  9. Fran (34 – 59 – 84)
  10. Julián (35 – 60 – 85)
  11. Pablo (36 – 61 – 86)
  12. Big Boss (37 – 62 – 87)
  13. Lord_Sauron (38 – 63 – 88)
  14. Aki (39 – 64 – 89)
  15. Kr4tos (40 – 65 – 90)
  16. DonPatchBCN (41 – 66 – 91)
  17. Santinho (42 – 67 – 92)
  18. Arki24885 (43 – 68 – 93)
  19. LordW (44 – 69 -94)
  20. Torquemada (45 – 70 – 95)
  21. Carmen (46 – 71 – 96)
  22. Miguel Angel (47 – 72 – 97)
  23. Concursos y Sorteos (48 – 73 – 98)
  24. Midoucloud (49 – 74 – 99)
  25. Adri (50 – 75 – 00)

En total 25 participantes para dicho sorteo. Esta vez vamos a proceder de manera similar al pasado concurso, pero con un poco más de efectividad. Aprovechando que somos un número redondo de concursantes, el campeón será aquel cuyo número coincida con las dos últimas cifras del número premiado en el sorteo de la ONCE el Viernes, día 24/10/2008.

Como véis, cada participante tiene asignado un número. Pues bien,a cada número se le sumará 25, 50 y 75 respectivamente para conformar los cuatro números con los que participa cada uno. Como dirían en la tómbola, PREMIO SEGURO. Aunque puede darle un chungo a la que saca las bolas y que suspendan el sorteo. ¡Todo puede pasar!

Star Wars Poder Fuerza

Segundo, y referente a las participaciones que propusieron nombres para el aprendiz Sith, los participantes son los siguientes: Knibal, Concursos y Sorteos, Didavic, DonpatchBcn, Ossian, Pablo, Adrián Ru. Todos ellos han propuesto un nombre. Bien, el requisito para participar es que todos ellos deben enviar una votación al mejor nombre de los propuestos, lógicamente, sin poder votarse a sí mismos. Los nombres propuestos son los siguientes:

  1. Astraco
  2. Darth Mismath
  3. Darth Valus
  4. Anubis
  5. Darth Alioth
  6. Murderelight
  7. Kaith

Todos los que estáis en la anterior lista debéis mandar vuestra nominación al mejor nombre (que no sea el vuestro) a la dirección acostumbrada jesuson (arroba) gmail (punto) com, antes de las 23:59 del próximo 24 de Octubre de 2008. El campeón será aquel que coseche más votaciones del resto de participantes. Y recordad que si no votáis, vuestra participación quedará anulada. Suerte a todos y gracias por participar. Algunos nombres son de lo más curioso 🙂

La Caza del Chacal: abriendo paso a Far Cry 2

Far Cry 2

Ubisoft está en plena campaña de lanzamiento de Far Cry 2, un título que ya me ha hecho llegar y del que pronto os contaré largo y tendido. Mientras tanto, podemos ir ambientándonos en el entorno del juego mediante el minijuego La Caza del Chacal, una competición vía web que logrará meternos en faena, hará que pensemos un poquito y hasta nos otorgará premios.

La Caza del Chaca
l está concebido como juego multijugador; así, cada jugador que participe se le asignará un participante objetivo, y a la vez, estará en el punto de mira de otro personaje. Cazar sin ser cazado, la ley de la selva. Lo chungo para nosotros es que no tendremos ni idea, a priori, de quién debe alcanzarnos, así que tan importante será ajustar nuestros movimientos defensivos como los ofensivos.

El juego transcurre mediante turnos; cada 12 horas se hace efectivo el turno, realizándose todos los movimientos de cada jugador de forma simultánea. Si nuestro némesis se encuentra lo suficientemente cerca al terminar el turno, ganaremos la cacería, al igual que la perderemos si nuestro cazador nos pilla ‘in fraganti’. Aunque parezca un juego de desarrollo algo lento, esto nos dará suficiente tiempo para preparar nuestro turno, además de disfrutar de la ambientación tribal que inunda el juego.

Caza Chacal

La Caza del Chacal permite que juguemos sin tener que preocuparnos en demasía por el tiempo invertido; ofrece diversas estrategias, recolección de objetos e inventario, y, en suma, resulta un buen entremés para el juegazo que se nos avecina. Y si además os cuento que podéis encontrar premios escondidos, además de sorteos semanales de consolas Next-Gen y dos pepinacos, un Intel PC y un portátil ASUS GS2g, para los que más puntos acumulen, pues pocas dudas os deben quedar. Ya sabéis: lacazadelchacal.es .

[Concurso] 4 códigos para Call of Duty World at War Beta – Xbox 360

World at War

Actualizado: Ya se han repartido los códigos de la Beta, gracias a todos por participar 🙂

Desde Activision nos ceden gustosamente 4 códigos para bajar y participar en la beta de Call of Duty World at War. Si tenéis Xbox 360 y queréis probar de primera mano el nuevo shooter de Treyarch, basta con que envíes un correo a jesuson (arroba) gmail (punto) com con los siguientes datos:

  • Nombre y Apellidos / Nick
  • Dirección
  • Provincia / C.P.
  • Teléfono
  • Fecha de nacimiento
  • E-Mail
  • Enlace a tu artículo preferido del PixeBlog

Se enviará un código por participación, hasta agotar los cuatro códigos de que dispongo; y por supuesto, espero que dejéis vuestras impresiones en forma de comentario en este mismo artículo. Pues eso, lo tenéis facilito. Ya tardáis.

Review Viva Piñata: Trouble in Paradise – Xbox 360

Viva Pinata

Dicen que cuando una fórmula funciona, es mejor dejarla tal y como está. También he escuchado por otros lares que si no te renuevas, mueres automáticamente. Incluso he llegado a escuchar que el árbitro del Atleti – Real Madrid se lesionó porque le castigó Dios por ser mal árbitro. No se quién tendrá aquí la razón, pero sé quién no la tiene, y va vestido de negro. El caso es que Viva Piñata: Trouble in Paradise no corrige apenas nada respecto al original, pero sí que aumenta. Simple y directo.

Concretamente, el aumento se nota en la interfaz, en la diversidad de escenarios, en los modos de juego, en el aprovechamiento del juego cooperativo y, cómo no, en el número de piñatas disponibles. No está mal, ¿no? La cosa queda así: el doctor Pester vuelve a la carga en pos de arruinar nuestros sueños de futuro jardinero. La crisis aprieta y no está el horno para bollos, así que habrá que pensar más que nunca para encajar las piezas de este dulce y colorido puzzle.

Porque al fin y al cabo, Viva Piñata: Trouble in Paradise va de pensar. De pensar cómo demonios podemos lograr que tal o cual piñata se quede en nuestro jardín, sin que baje demasiado nuestra población de gusañatas -así llamo yo a mis piñatas gusano, qué pasa- a la vez que viajamos al árido desierto a la búsqueda del especímen más exótico que complete nuestro jardín, o entrenamos a nuestras mascotas para que sean la atracción del pueblo en la feria de este año. Es curioso volver a comprobar cómo un título que desde fuera parece el más infantil del mundo, logra montarnos un reto de mil pares de narices, una y otra vez, como si se tratara del mejor y más serio juego de estrategia.

Viva Pinata

Pero viniendo de unos maestros como Rare, la verdad, no sorprende. Y es de agradecer que la evolución de su particular Paraíso sea bastante notoria. Por ejemplo, la interfaz aprovecha todos los accesos directos que nos puede proporcionar el pad de Xbox 360. Cruceta y botones principales nos llevarán a las herramientas básicas; una segunda pulsación será el camino más rápido para opciones avanzadas, como la tienda de semillas o el inventario de piñatas y objetos disponibles. Sobresaliente en forma de bofetada en la cara para todo aquel que dejó por imposible el diseñar un interfaz para controlar un juego de estrategia en condiciones para consola.

Por su parte, el modo cooperativo está correctamente implementado; si optamos por compartir el sofá -ojo al logro que nos dan si jugamos una hora de este modo- con otra persona, podrá ayudarnos en las tareas del jardín, con la posibilidad de acceder prácticamente a todas las opciones del juego.

Al principio nos resultará algo caótico, pero basta acostumbrarse y sobre todo, sincronizarse para facilitarnos la vida. De igual modo, también resulta acertado el permitir jugar online con otra persona, con la consiguiente ventaja de disponer de dos vistas independientes. El anfitrión podrá permitir control total al invitado, o restringir su poder para que simplemente funcione como mero espectador.

Por si el modo «campaña» -en el que la dificultad avanza progresivamente y tenemos ciertos objetivos siempre en el punto de mira- se nos llega a atragantar, siempre podremos optar por el modo Jardín Libre, en el que tendremos libertad absoluta para hacer y deshacer a nuestro antojo.

Viva Pinata

Viva Tecnología

El motor gráfico no ha sufrido apenas modificaciones, pero es que ya era extremadamente solvente hace dos años. Ciertos detalles como la inclusión de sombras proyectadas por la iluminación filtrada a través de las nubes y el genial diseño de las nuevas piñatas redondean aún más un aspecto simpático, vivo y detallado. Por poner alguna pega, la animación de los personajes humanos -si es que el semillero de la máscara de hierro lo es- se hace ortopédica en algunas ocasiones.

Por su parte, el audio lo conforman un conjunto de melodías que alternan tonos fiesteros con otros más sosegados, a los que se suman los verdaderos protagonistas del juego: las piñatas. Por encima de la comentada banda sonora, escucharemos como rugen, se lamentan, o emiten llamadas de amor o de alegría. Intachable.

Conclusiones

El mundo de Viva Piñata ha vuelto a su origen, tras el dubitativo paso por los minijuegos del pasado año. Trouble in Paradise logra corroborar muchas teorías: que uno no debe fiarse nunca de las apariencias, que una buena interfaz es esencial para conectar con el jugador o que el modo cooperativo es la gran estrella de esta generación. ¿Demasiado similar al primer Viva Piñata? Es posible. Aún así, sigue siendo un juegazo a todos los niveles.

Nota Trouble in Paradise: 8

Pro Evolution Soccer 2009 en diez breves impresiones

PES2009

  1. El estilo retro del menú no está mal. Al menos es diferente a lo de tooodos los años. Y las melodías rockeras molan. Bien.
  2. Faltan muchas licencias. Demasiadas. Pero me he hartado de reir con el Sevilla Verde y Blanco, con escudo de arte abstracto y vestido de rosita.
  3. El correcalles ha disminuido; el ritmo de juego es más lento que en PES 2008 y se asemeja al de PES 6 Next-Gen. Menos mal.
  4. Ya no regateamos con el stick derecho. Ahora se utiliza para lo que sería el pase manual en FIFA. Lástima que calibrar la potencia y dirección con el stick sea tan complicado.
  5. Por lo tanto, ahora regateamos con el gatillo pulsado y el stick izquierdo. Tampoco importa demasiado: basta girar noventa grados para partir la cintura a los débiles defensas del juego. El síndrome Heitinga se ha apoderado de ellos.
  6. El modo Be a Pro Ser Leyenda no está mal. La idea de ganarse el puesto en un equipo con partidillos de entrenamiento está chula. La cámara, no tanto. Hay veces que perdemos de vista el balón.
  7. Hay que reconocer que el editor es bestial. Versátil hasta el punto de permitir introducir cánticos personalizados. No compensa la pérdida de licencias, pero es muy bueno.
  8. El online…Mejor lo dejamos para otro año. Aparentemente no hay demasiado lag, pero defender es imposible, puesto que nuestro jugador nunca llega a cortar el balón debido a la latencia.
  9. La impresión #4 ya ocurría en PES 2. Y el ritmo de juego comentado en #3 lo vimos en PES 6. La conclusión es obvia: cambiar evolución por involución. Y el caso es que funciona.
  10.  Y vaya sí funciona. A pesar de todos los lastres con los que carga una saga desgastada y con alarmantes signos de cansancio, seguirá enganchando a todo aquel que haya disfrutado con PES alguna vez; y lo enganchará de forma directamente proporcional a la cantidad de veces que lamente el estancamiento de una saga que contempla desde la distancia sus años de vino y rosas.