Retrovisión RetroCompo 2007: Coliseum

Aún aprieta el calor, la liga ya comenzó, y desde aquí quiero sumarme al recuerdo del gran jugador y persona que nos acaba de dejar, Antonio Puerta. Pero la vida sigue y hoy quiero comenzar mi serie de análisis de la RetroCompo 2007. Antes que nada, me gustaría volver a recalcar el gran esfuerzo de todos los participantes por devolver a la vida todos estos juegos que formaron parte de la época dorada de nuestro software de entretenimiento.


Descarga el remake aquí

El primer remake que me gustaría comentar es Coliseum. El programa original que realizó Eugenio Barahona para Topo Soft ya fue comentado en este blog -podéis echarle un vistazo aquí-, así que me servirá de punto de partida para el remake de BraindeaD Games.

En Coliseum debemos encarnar a un tal Benurio, primo hermano de Charlton Heston. El héroe ha sido capturado por la guardia pretoriana del déspota Nerio, lo cual le obligará a ganarse la libertad participando en el Circus Maximus y ganando las carreras de cuádrigas, donde luchará a muerte con encarnizados guerreros y unos muros colocados con muy mala leche.

Lo primero que tengo que decir es que ha sido el programa que más me ha impresionado de todos los que participan en la competición. La razón es muy sencilla: el tremendo lavado de cara que se le ha practicado, visualmente hablando. Las cuádrigas y el coliseo romano están realizados en unas rigurosas tres dimensiones, utilizando modelos poligonales para todos y cada uno de los elementos mostrados en pantalla.

El aspecto visual es, como resultado, bastante distinto a lo que recordábamos años atrás. Este punto presenta un filo doblemente punzante: por un lado, tengo que reconocer los méritos de BraindeaD al currarse toda la parte gráfica desde cero. Por otro lado, se pierde algo del encanto que presentaba el original de Topo Soft.

Se han añadido detalles como el hecho de que las cuádrigas puedan disponer de cuatro caballos, o un tipo de obstáculo más que añadir a rocas y muros: los pinchos. Como quiera que en esa época aún no existían boxes, el pinchazo dará con nuestro pobre Benurio en el duro suelo.

Hay que decir que las diferencias no acaban ahí. La superficie de carrera se ha aumentado a lo ancho, así que se presentan obstáculos con mucha más frecuencia. Además, es posible enfrentarnos a dos cuádrigas enemigas simultáneamente. Por otra parte, se ha decidido que la barra de salud se recupere poco a poco conforme pasa el tiempo, una decisión bastante acertada, ya que abatir a un enemigo a golpes es mucho más complicado debido a la comentada presencia de obstáculos.

Por último, en el apartado sonoro nos llevamos una ligera decepción, ya que la tremenda melodía que compuso Gominolas, épica en grado sumo, no ha sido versionada para la ocasión. En su lugar encontraremos un corte musical mucho más modesto, aunque de temática similar.

Concluyendo, el remake de Coliseum no dejará indiferente a nadie. Hay quien aplaudirá su conversión a 3d; sin embargo, y a pesar de sus acertadas decisiones en cuanto a jugabilidad, creo que se pierde una parte del espíritu original de Coliseum, y me sigo quedando con la rutina gráfica del programa de 8 bits. Aún así, resulta muy plausible su valentía y su iniciativa.

Top Ten Juegos españoles 8 bits en Meristation

Hoy sale publicado un artículo que he redactado para Meristation: el Top Ten de los juegos españoles de 8 bits. Ha sido un arduo trabajo que espero os apetezca leer y comentar. Seguro que muchos de los juegos escogidos os suenan.

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Hoy sale publicado un artículo que he redactado para Meristation: el Top Ten de los juegos españoles de 8 bits. Ha sido un arduo trabajo que espero os apetezca leer y comentar. Seguro que muchos de los juegos escogidos os suenan.

Retrovisión: Shaolin’s Road, sencillez y diversión made in Konami

En Shaolin’s Road, lanzado al mercado de las recreativas allá por 1985, Konami hacía gala de cumplir ciertas premisas que todo buen arcade debe poseer: sencillez, jugabilidad y diversión directa. Shaolin’s Road (o Kicker) requería bastante habilidad de reflejos por parte del jugador, aunque no exigía aprenderse ninguna combinación compleja de botones ni nada por el estilo. Sólo salto, patada y a kickear los rostros de tus enemigos.


Juega a Shaolin’s Road versión Spectrum en WOS

Con una musiquita de fondo bastante apropiada para el carácter shaolin del juego, en este arcade manejamos a un luchador de kung-fu que hace gala de su repertorio de golpes, tanto a su diestra como a su siniestra. Los enemigos aparecen por ambos lados del eje horizontal y vertical, con lo cual hay que estar en todo momento muy atento para ver por donde aparecen, e ir subiendo o bajando de plataformas a través de los tres niveles de altura que suelen aparecer en cada fase.

La variedad se incrementa un poco gracias a los distintos ítems que podíamos recoger cuando nuestros enemigos lo dejaban caer. Así, podíamos incrementar nuestra potencia de golpeo o disparar una bola de fuego que eliminase a varios hombres de un tirón. El objetivo de cada fase -estática y sin ningún tipo de scroll- era resistir la oleada de ataques enemigos, hasta que no quedaba ninguno en pie y nuestro protagonista exclamaba «GUTS!»

La compañía The Edge publicó la conversión doméstica del videojuego para ordenadores como Spectrum y Commodore 64. Podéis probar la versión para el ordenador de Sinclair a través de la página World of Spectrum aquí.

Habiendo probado infinidad de videojuegos de este calibre, puedo afirmar con total rotundidad que este Shaolin’s Road es uno de los que más llegan a enganchar, ofreciendo la mecánica más simple que se pueda imaginar. Esta relación inversa de complejidad y adicción sólo puede generarse cuando detrás del videojuego se encuentra una compañía sabia y maestra en el género. Otra joya más de Konami. ¡Ah! Cuidado y no confundir este juego con otro muchísimo más cutre para CDi.

MicroHobby regresa en el 25 aniversario del Spectrum

Y no es ninguna inocentada. Es real. Se ha editado un nuevo número de la mítica MicroHobby, conmemorativo de los 25 años del Spectrum. El encargado de sacar este proyecto ha sido Ignacio Prini, un antiguo colaborador de la revista. Su emotivo esfuerzo ha valido la pena, puesto que se ha seguido la maquetación y el diseño característicos de la revista en sus primeros años de vida. Rodeándose de colaboradores muy cercanos a lo que es la retro-scene actual que gira en torno al Spectrum, se ha conseguido dotar a esta publicación digital -que no escrita, ya que no se quieren tener problemas con Hobby Press– de una impagable aureola de nostalgia.

La revista se publicó desde Noviembre de 1984 hasta que salió el último número en Enero de 1992. En ella abundaban contenidos didácticos, montajes de ordenadores, programas en BASIC y Código Máquina y mucha participación de los lectores. La repercusión de MicroHobby entre los aficionados al Spectrum fue incalculable; páginas como MicroHobby Forever ofrecen escaneadas en formato PDF todas y cada una de las revistas que se editaron hace veinte años.

Sin más, os dejo con el enlace donde podréis descargar este maravilloso regreso al pasado. Espero que disfrutéis con sus contenidos e incluso con su publicidad, donde podréis ver alguna sorpresilla de Topo Soft Siglo XXI y su versión extendida de Viaje al Centro de la Tierra. No os cuento más, pero os puedo confesar que mi emoción al ver esta publicidad ha sido mil veces superior a la que pueda generar ningún E3 moderno o ningún Hype de Gears of War. Una vez más, gracias al señor Prini.

Descargar MicroHobby edición 25 aniversario Spectrum desde la página de Ignacio Prini

Pack 1 de Carátulas: fantásticas y épico-medievales

Hoy presentamos… el primer pack de carátulas de juegos que os iré presentando, clasificados por distintas temáticas. Se me ha ocurrido comenzar con uno de mis temas preferidos: mundos fantásticos, épicos y/o ambientandos en la Edad Media; espada y brujería, o universos en los que el maestro Tolkien fue el verdadero patriarca. Elfos, enanos, hechiceros… Dí ‘amigo’ y entra.


La aventura original está considerada el mejor juego conversacional hecho en nuestro país. Andrés Samudio y su equipo de Aventuras AD logró rescatar el espíritu de la primera aventura de texto de la historia.

Eye of the Beholder, uno de los mejores RPG de todos los tiempos. Ya no se hacen juegos como éste.

Siempre me gustó la carátula de Gauntlet, presentando estilo cómic a los protagonistas del mítico arcade.

Golden Axe fue todo un clásico de SEGA, de actualidad ahora por haber salido recientemente en Xbox Live.

No podía faltar uno de los mejores juegos basados en la obra de Tolkien, la conversacional The Hobbit. Programado por Beam Software, exhibía un parser bastante complejo.

En Camelot Warriors, tras esta espectacular carátula del maestro Azpiri, mostraba un juego de habilidad tan complicado que se convertía en un puro ensayo-error y memorización de cada movimiento para llegar al final.

La joya de la corona de este pack llega de la mano de Palace Software y su Barbarian, con esa impresionante carátula donde Maria Whittaker intimida al cachas de Michael Van Wijk. Todo un clásico.