Retrovisión: Mortadelo y Filemón II, Safari Callejero

Mortadelo 2 Caja
Juega a Mortadelo y Filemón II online – (WorldofSpectrum.org)

Son los héroes del cómic español por excelencia, los magos del humor cuyo padre, Ibáñez, sigue siendo una fuente inagotable de aventuras y carcajadas. Son Mortadelo y Filemón, y hoy quiero revisar uno de sus mejores videojuegos: Safari Callejero.El argumento de Mortadelo y Filemón II, se basa en la historia publicada en el álbum Safari callejero (Olé, nº 98) en 1970. En dicho guión, el profesor Bacterio juega un papel esencial, como no podía ser de otro modo. Ha metido la pata con sus últimos experimentos sobre gallinas, y en lugar de acabar con el hambre en el mundo a base de pollos gigantes, ha creado una raza nueva: gallinas radiactivas.

Cuidado con sus huevos. Son como proyectiles mortíferos que te pueden convertir en un pollo-pavo a la velocidad del rayo. Así pues, los mejores agentes de la T.I.A. deberán hacer frente a esta amenaza para la humanidad. Por desgracia, estos agentes están de vacaciones, y tendremos que manejar a los que quedan disponibles: Filemón en la primera fase, y Mortadelo en la segunda.

Comenzamos visitando un edificio infestado de gallináceas, en el que Filemón deberá recorrerse todas las plantas para atraparlas y llevarlas, una a una, a la azotea. Allí espera Mortadelo cocinero, sartén en mano, para hacerlas en pepitoria y acabar con la amenaza. A Filemón le esperan peligros tales como cactus que amenazan su trasero o la lluvia de huevos que lanzan las gallinas en defensa propia.

Fases 1 y 2 del Mortadelo

Mortadelo toma el protagonismo

La segunda fase, cuya clave era Los más besugos, transcurre a lo largo de las típicas calles que tantas veces hemos visto en los tebeos. Llena de detalles muy típicos de Ibáñez como paredes desconchadas, Seats 600, farolas y demás. Toca controlar a Mortadelo en su alocada carrera en pos de escapar de un enfadado Súper. El bigotudo superintendente nos lanzará todo tipo de objetos perjudiciales para la salud, léase puñales, farolazos, bombas y demás.

Mortadelo corre que se las pela y además lo hace de forma automática, así que nosotros podemos agacharnos o saltar, y cambiar de disfraz en el momento apropiado para esquivar los obstáculos del decorado: el traje de fantasma atravesará muros, el de rana saltará más alto y el de serpiente reptará por el suelo. Esta segunda fase resulta más divertida y dinámica que la primera, aunque acaba bastante pronto. Nuestros héroes escapan en una lancha y el Súper exclama bocadillos llenos de insultos y sanguijuelas, como buen final de tebeo.

El apartado gráfico del juego es notable en líneas generales. Tanto para Spectrum como para MSX se mantiene un nivel parecido a lo largo del juego, con dibujos bien definidos que responden perfectamente al espíritu original del tebeo, además, con bastante colorido. En la versión Amstrad tenemos luces y sombras, ya que en la primera fase sólo se usan 4 colores, pero en la segunda sí que se exprime su paleta de colores, alcanzándose un aspecto visual muy destacable y sin mostrar apenas brusquedades.

Mortadeladas

Autores del videojuego

Los programadores del juego fueron Animagic, una compañía española dirigida por el ex-Topo Javier Cano; normalmente, se dedicaba a trabajar ‘en la sombra’, encargándose de muchas conversiones de otros programas extranjeros. A veces nos sorprendían con versiones de calidad -el genial Xenon para MSX por ejemplo- y otras con infumables bodrios, como el Double Dragon II, que próximamente ocupará primera plana en el blog en la sección ‘Juegos de Miedo’ por aterradores méritos propios.

Existen muchas más conversiones, que de seguro en su día jugaste sin saber bien que la habían hecho estos chicos. Aparte de las ya citadas, podría decir también Obliterator, Soldier of Light, Barbarian (el de Psygnosis), e incluso la versión MSX de Emilio Butragueño Fútbol. Con este Mortadelo II comenzaron a desarrollar programas propios, siendo de los mejores juegos que salieron de sus oficinas; aún conservo la caja grande y bien presentada donde venía el juego, con una impagable ilustración de Mortadelo estrujando una gallina. Y es que jugar con nuestros ídolos de la juventud no tenía precio.

Diferencias: Fighter History vs Street Fighter II vs World Heroes 2

Fighter History

Copiando que es gerundio

Como solemos hacer en este tipo de artículos, se trata de hacer un ejercicio de observación y encontrar las diferencias entre los dos juegos propuestos. En el caso de hoy, existe una pequeña modificación: tenemos tres programas distintos, y lo más sencillo es buscar similitudes entre ellos. Y es que la compañía Data East, de bastante renombre a finales de los años ochenta por una gran cantidad de máquinas recreativas, logró dar un severo patinazo con su Fighter History. Muy a su pesar, ésta máquina consiguió ser popular, pero no por sus virtudes, sino por todo lo contrario.

Fue en el año 1993 cuando salió a la luz Fighter History, siendo rápidamente acusada de copiar con descaro a Street Figther II. Las coincidencias, en este caso, no son nada casuales: desde el estilo de los combates hasta los marcadores y apariencia gráfica en general, pasando por detalles tan peculiares como el quedar en pajaritos cuando un luchador le daba de ostias a otro en poco tiempo. Pero había más cosas en común, sobre todo relacionadas con los combatientes: el aspecto, la forma de ejecutar los movimientos especiales, las técnicas en sí… Sospechoso, sospechoso, tomo nota.

Capcom llevó a los juzgados el caso, demandando a Data East por plagio. Finalmente, perdió el caso y la compañía que desarrollase grandes arcades como Dragon Ninja o Karnov -Karnov, por cierto, era el jefe final del Fighter History-, siguió el mal camino, primero con un port hacia Super Nintendo, y más tarde lanzando la segunda entrega de la saga. Esta vez le cambió el nombre y le llamó de manera sorprendentemente original: Karnov’s Revenge; esto fue sólo para despistar, pero los derroteros eran los mismos, fracasando de nuevo en el intento por hacerse un hueco en el competido género de los one-vs-one.

Select Fighter History!

El caso de las tres Ryokos

El tema de World Heroes 2 resulta, si me apuráis, redundante. Y esto es porque ya World Heroes copió en su día una parte enorme de los esquemas jugables de Street Fighter II -un claro ejemplo era el androide Brocken que estiraba las piernas como Dhalsim y vestía prácticamente igual que M.Bison– .Sin embargo, en el caso de Fighter’s History se puede ver una clonación en toda regla de la luchadora de Judo, llamada Ryoko Kano en el juego de Data East, y Ryoko Izumo en el de SNK. Tanto monta, monta tanto.

Como véis, los lazos que unen a los arcades de lucha de aquella época eran innumerables. En el caso de Ryoko, ¿sabéis quién se copió de quién? Pues por la red dicen que fue una total coincidencia, puesto que los dos personajillos se basan en una judoka de carne y hueso, llamada, por supuesto, Ryoko Tamura. Adjunto una foto para que veáis que no hay dudas: todas las Ryokos eran igualitas, como tres gotas de agua. Al menos en el color del kimono. O en del pelo. O en que tenían dos manos cada una.

Ryokos

Ryoko Tamura

Edición RETROColeccionista: Emilio Butragueño 2

El videojuego en edición «de lujo» que os muestro hoy resultó ser una completa decepción para todos los que disfrutaron con la primera entrega de Emilio Butragueño ¡Fútbol! de Topo Soft. En este caso, y como competencia directa al Míchel Fútbol Master de Dinamic, el juego se dividía en dos cargas: entrenamiento y simulación. Si bien la primera carga era salvable, la segunda ofrecía partidos feos, lentos y muy poco jugables. En ese sentido, el juego de Míchel era muy superior a este, siendo más rápido y adictivo. Este simulador formaría parte, con posterioridad, de un simulador de balompié que significaría el precedente de los PCFútbol.

Caja Emilio Butragueño 2 MSX

Volviendo al Butragueño 2, hay que dejar constancia de que el videojuego era una «conversión directa», o por decirlo más claramente, una traducción al castellano de otros dos juegos programados por Gremlin Graphics, y avalados por el astro inglés Gary Lineker. En lo que respecta a la edición de coleccionista que hoy os presento, fue publicada por Erbe, la caja estaba presentada en formato grande, con dos cassettes -uno para cada carga- y un póster de la carátula, que por desgracia no conservo y no puedo enseñaros en las fotos que acompañan al artículo. Como curiosidad, la parte trasera de la caja enfatizaba en el tema de que se ofrecían dos programas completamente distintos al precio de uno. Lo que pocos sabían al comprarlo era su origen británico.

Caja Butragueño 2 MSX - Contenido

El secreto del Ha-Do-Ken

Si existe una palabra mágica entre los jugones más clásicos y añejos de los que vivimos la época de los salones recreativos, ésta es Ha-Do-Ken. También fue llamada Jaduken, Ayuken, Omiusic y de mil formas más. La bola de energía que lanzaban tanto Ken como Ryu en Street Fighter II, aquella que de vez en cuando salía dorada en la versión Hyper Fighting -y en ese momento era el Ha-Do-Ken de fuego… ¿y de qué era en condiciones normales? ¿de agua?-, un movimiento de manos muy similar al de otro de los ídolos de la infancia, Son Goku y su Onda Vital. Nótese que ya en la primera entrega de Street Fighter, Ryu sabía ejecutar esta técnica, aunque aún no se reflejaba el detalle gráfico que os voy a revelar a continuación…

Guerra de Ha Do Kens

Pues bien, ahora voy y me entero a través de un post en el foro de Meristation, de que la dichosa bola de energía contiene las manos del que la está lanzando. Yo siempre había visto una forma mística y perfecta en cada Ha-Do-Ken, y desde este mismo momento veré las malditas manos feas ahí metidas dentro de la bola. Casi veinte años después, veréis este detalle con mucha mayor claridad en la captura de la inminente versión en Alta Definición. Y venga, decidme que vosotros tampoco os habíais dado cuenta hasta hoy…

Ha Do Ken en Alta Definición

Ovejas negras Strikes Back: Episodio II

A petición popular, ya que el primer repaso a las Ovejas negras de la Edad de Oro del Software español cundió entre la multitud pero pareció quedarse corto, vuelvo hoy a hacer un merecido repaso por aquellos juegos que se llevaron 875 pesetas de nuestro bolsillo a cambio de retratar nuestra cara de bobos mientras soltábamos un tremendo «Pero qué demonios» ante nuestro querido 8 bits particular. Sigue leyendo Ovejas negras Strikes Back: Episodio II