Pues nada, que ya tocaba gastar una de las semanas que me restan de vacaciones, y me voy unos días a Marbella y luego el resto de la semana a mi añorada tierra gaditana. Con el calor que está haciendo estos días en Sevilla ya apetecía, la verdad. De todas formas tengo por ahí un par de entradas programadas para que no os aburráis demasiado 🙂 Nos vemos dentro de una semana…
Categoría: Pixeblog
Visitas desde Google descacharrantes #1
Como todo bloguero debe saber, una de nuestras mayores aficiones suele ser controlar el tráfico que pasa por nuestra página, los artículos que más visitas consiguen, los que más nos costaron y al final fracasaron… y por supuesto, las fuentes de visitas. Y el saber qué pone la gente en el buscador por excelencia, Google, para llegar a tu sitio, puede darte muchas pistas de cómo enfocar un artículo para que tenga mejor posicionamiento, o simplemente, para pegarte unas buenas risas.
He ido recopilando algunas de las «palabras clave» más curiosas con las que alguien ha conseguido llegar a un artículo del PixeBlog:
– juego mario blos el comienso. Comentario: Hoygan, ¿donde puedo deskargarme el comienso de los mario blos?
– la ene espanola en el ordenador. Comentario: Alguien no se enteró de que ya han puesto la eñe en el teclado…
– quiero hacer un banco de pruebas de dos. Comentario: Sin duda, porque con uno es muy aburrido…
– juegos de miedos y de terror de mucho terror. Comentario: Me encanta esa manía de hacer las búsquedas redundantes.
– codigo juego oca visual basic 6.0. Comentario: ¿Habré escrito sobre el juego de la oca y no me acuerdo?
– esther ot. Comentario: Anda, si Risto lee el PixeBlog.
– juegomania ultimate jueguitos juegos jugadores. Comentario: Busca la palabra que sobra en la serie.
– game te compra juegos. Comentario: Pero no cualquier juego, conste.
– yotuve los rivales de goku. Comentario: Yo también los tuve, pero hace tiempo.
– los juegos de caminitos de terror. Comentario: No se, pero lo de caminitos no infunde mucho miedo.
– cerros en sprites. Comentario: Ya se sabe, el código binarrrio está compuesto de cerrros y unnos.
– ovinos por edad. Comentario: Mejor ovinos que porcinos.
– los dedos – juegos de terror. Comentario: A saber donde atacarán los temibles dedos.
Foto: Flickr
Ganadores Concurso Enemy Territory Quake Wars
Lo prometido es deuda, así que a continuación expongo los tres ganadores del Concurso patrocinado por Activision, en el que los tres participantes en dicho concurso van a recibir su merecido premio gracias al esfuerzo realizado. Los agraciados son JuMaFas, RURIK y PaRtY. Para cada uno de ellos, una copia del Quake Wars en su versión PlayStation 3. Como siempre, los ganadores pónganse en contacto conmigo mediante el formulario para enviarme sus datos de envío. Gracias por participar, y os dejo con las obras de arte 🙂
Criatura Strogg de JuMaFas: «MarioStation»
Criatura Strogg de RURIK
Criatura Strogg de PaRtY: «Pinchuda»
Camiseta Freddy Hardest PixeBlog
Ya que hace pocos días que, en la visita a FX, rememoramos las primeras aventuras de Dinamic, la desarrolladora española que hoy guarda sus antiguos tesoros en FX Interactive, mi Chicazul se puso manos a la obra para dar rienda suelta al arte que lleva dentro y plasmarlo en una camiseta que ilustra a uno de los personajes más carismáticos de la historia del software español, el playboy espacial Freddy Hardest. ¿Mola o no?
Viaje a las oficinas de FX – Evento Worldshift
Ayer día 12 de Junio estaba convocado en las oficinas de FX Interactive, junto con otros compañeros blogueros. Como si se tratase de una llamada de Luis Aragonés para formar filas en nuestra selección, allí estábamos puntuales: Kristian, Den, Jarken y un servidor. Nos reunimos los cuatro en Atocha, punto de encuentro para tomar el cercanías hacia Pozuelo. Encontrar las oficinas de FX sin GPS ni Gizmondo fue posible gracias al Googlemap que imprimí, ¡más o menos!.
Al evento se unieron componentes de otros blogs como ElBlogdelJugón, JuegaenRed y llegando tarde (según ellos como siempre xD) Xavi y Nae de Anait.
Manuel Moreno de FX nos acompañó en la visita, dándonos un tratamiento de auténtico lujo. El comienzo fue espectacular, ya que pudimos vislumbrar lo que en un futuro se convertirá en el Museo FX, o lo que es lo mismo, joyas de un valor sentimental incalculable: una colección compuesta por las portadas originales de juegos antiguos de Dinamic. Ver los originales de Luis Royo, con ilustraciones tan famosas como la del Navy Moves de Ignacio Abril, o las primeras aventuras de Johny Jones, no tiene precio.
Posteriormente echamos un vistazo a las instalaciones de trabajo de la compañía, el departamenteo de testeo de juegos, el de atención al cliente y algo más aislados en busca de tranquilidad, el sector de desarrollo de la empresa, donde también se ubicaban los míticos hermanos Ruiz. Curioso ver por allí un poster de Gears of War, juego perfectamente válido para liberar tensiones de vez en cuando.
Jugando a Worldshift
Fue Manuel quien nos hizo pasar a la sala de reuniones para mostrarnos el inminente Worldshift. Por cierto, la sala está inmejorablemente decorada, puesto que podemos ver los nombres de los juegos de Dinamic cuya ilustración vimos antes; además, su nombre es Sala Game Over, y lucía orgulloso el sprite pixelado de Arkos, el héroe del genial arcade de Snatcho.
Manuel nos entregó un completo dossier de prensa con información sobre el título de Black Sea, el mismo estudio que dio vida a uno de los primeros éxitos de FX, el Tzar. Por cierto, que si registraste en su día dicho juego, es muy posible que tengas una sorpresa pronto en tu buzón, relacionada con Worldshift. Una iniciativa sin parangón, marca de la casa.
El juego nos presenta a tres razas enfrentadas entre sí sobre un apocalíptico espacio de tiempo en el planeta Tierra. Tras un planteamiento muy típico de juego de estrategia en tiempo real se esconde un prometedor intento de insuflar vida a un género que lleva muchísimos años estancado, sin avanzar prácticamente nada. Técnicamente parece rayar a un gran nivel, sobre todo en lo que concierne al diseño artístico; los escenarios que pudimos ver estaban cargados de detalle y ‘dibujados’ con mucha inspiración, mucho más barroco que lo que podemos encontrar, por ejemplo, en la saga Warcraft.
Lo más destacable del título lo encontramos en las misiones cooperativas que se llevan a cabo en dungeons. Al más puro estilo raid de World of Warcraft y acompañados por los ejércitos que manejarán otras dos personas, nos embarcaremos en una frenética caza por conseguir derrotar a los bosses de cada nivel, y a la vez poder encontrar los objetos más valiosos del juego. Otras características importadas del MMORPG son el sistema de habilidades -similar a los talentos de WOW– o el código de colores utilizado para diferenciar objetos, desde el más vulgar hasta el deseado épico.
Con una copia del juego prácticamente final, le daré caña en los próximos días al juego para ofrecer una primera valoración antes de su lanzamiento fijado para el 23 de Junio… si es que los transportistas no lo fastidian.
Una iniciativa digna de ser tomada como ejemplo
El almuerzo de después con todo el grupo de bloggers y con Manuel, las risas echadas durante el día y la oportunidad de darnos a conocer resulta algo impagable. Es de reseñar que FX haya reunido para tal evento sólamente a bloggers, otorgándoles ese punto de importancia que quizás en otros lados no se toma tan en cuenta. Por mi parte, de bien nacido es ser agradecido y por lo tanto, chapó para Manuel, un anfitrión a la altura de las circunstancias y sobre todo, buena gente. A continuación os dejo con las fotos del evento.