Visceral Games. Un nombre ajustado como un guante para un estudio desarrollador que nos acojonó de mala manera encerrándonos en una nave infestada de bichos malvados, haciendo que el conjunto de sonidos que nos atrincheraba por todos lados en la infestada Ishimura de Dead Space nos hiciera mirar hacia atrás en más de una ocasión. Y si en la aventura espacial tomaban las mejores referencias posibles en el género survival, para Dante’s Inferno repiten estrategia, basando casi todo su asentamiento jugable en God of War, toda una garantía de éxito.
Categoría: Next-Gen
Reseñas Enero 2010, blogs contra viento y marea
Dejen a un lado el mal tiempo que ha azotado nuestro atribulado país este pasado mes, y dispónganse a repasar una serie de reseñas blogosféricas que merecen la pena, al menos, una pequeña porción de tu atención. Igual descubres algún tema interesante del que hablar con los colegas, o puedes hallar una opinión encontrada con la que debatir en el mismo blog. O quizás descubrir algo más de la supuesta trascendencia que puede llegar a conseguir un simple blog de videojuegos a día de hoy. Como todo, la trascendencia depende del alcance y los objetivos que uno se quiera marcar.
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Infierno original
En unos días sale a la venta el esperado Dante’s Inferno, un juego realizado por Visceral Games. El currículum más inmediato de esta compañía no es moco de pavo, ya que para mí firmaron el mejor juego del 2008, Dead Space. En aquel momento recibimos un auténtico chute de miedo escénico ambientando en aquel espacio en el que nadie puede oír tus gritos, o mejor aún, el que puede oírlos tiene demasiada hambre para ayudarte. En realidad, Dead Space no supuso ninguna revolución, pero supo adaptar los puntos fuertes del género survival, logrando firmar un juego redondo en todos los sentidos: jugabilidad pensada al límite, interfaz sencilla y directa y una ambientación de las que te los ponen de corbata.
Ganador concurso Dark Void
Finalmente, de los concursantes que crearon un nivel de partida en el minijuego Flash de Dark Void y entraron en plazo -lo siento por los presentados fuera del plazo establecido-, creo que el que se merece el juego Dark Void cortesía de Capcom es:
Cm_Blast por http://www.jetpackattack.com/es/index.php?game_id=373
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Review Bayonetta
La ingente cantidad de oleadas publicitarias, hypes variados, dibujos subiditos de tono a cargo de la comunidad pro-Bayonetta y la demo lanzada en Diciembre tanto en Playstation Network como en Xbox Live culminan finalmente en el producto que mr. Kamiya siempre había soñado, seguramente, desde antes de concebir ese auténtico instaurador de género que fue Devil May Cry. La disyuntiva se presenta, lógicamente, en el momento en el que el jugador final comienza a calibrar si Bayonetta es el beat’em-up moderno definitivo. Se han vertido toneladas de opiniones. El asunto, no hay duda, lo merece.