Reseñas (24-06-08)

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Velando armas de cara a la semifinal del jueves ante Arshavin y sus huestes -fíchalo ya, Calderón-, y con ganas de probar Metal Gear Solid 4 y Alone in the Dark -a ver si alguien se acuerda de enviármelos xD- me dispongo a recopilar lo más interesante que he encontrado en los últimos días por la Blogosfera y alrededores.

Soñando con la Super Nintendo: Vecin se acuerda con merecida justicia del Cerebro de la Bestia en el Blog der Jumafas, repasando cada detalle de la videoconsola preferida por los niños y las niñas que hoy día son ya puretas. Cómo pasa el tiempo, pisha.

Mezclando el píxel con la realidad: más de uno ha creído en alguna ocasión que su vida era como un videojuego. Lo malo es que no tuvo en cuenta que los POKES no funcionan y que el Insert Coin aquí no vale. Sin embargo, un tal RetroNOOB en DeviantART vuelve a demostrar que, en verdad, toda la realidad está formada por unidades indivisibles denominadas píxeles. Visto en GamesAjare.

La revolución industrial de Steam: Manu se ha empeñado en que utilicemos Steam, ‘la plataforma der futuro’ para distribución de videojuegos. La verdad es que expone bastantes razones para creer en ello.

Asistentes al evento Worldshift en FX Interactive: desde Akihabara Blues y remasterizado por Zagar, os enlazo el vídeo en el que salimos los que asistimos hace un par de semanas a las oficinas de FX para ver Worldshift. Echo de menos la aventura GoogleMaps!

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PES 2009: primeras screenshots

Aunque apenas se ha filtrado ninguna información al respecto de PES 2009, salvo algún rumor que realmente causa un poco de miedo, y alguna nota de prensa en la que se dice que la nueva entrega del simulador de Konami añadirá «momentos clave» durante el partido para reflejar con más precisión el fútbol real de hoy día, -vamos, nada nuevo-, sí que he podido pillar un puñado de imágenes, alguna ‘in-game’ incluso, que nos muestran cómo será el nuevo PES 2009. Parece que el motor gráfico seguirá siendo irrisorio al lado del de FIFA next-gen.

Espero que, al menos, la jugabilidad vuelva a tomar el camino realista de PES 5 y enderece el camino que tanto se torció con la entrega del año pasado. No sé, no sé…

España 0 (P) – Italia 0: Y el maleficio se quebró

Iker

El guión estaba escrito. Todas las líneas confluían en el fin último y cruel: quedarnos una vez más, en cuartos de final. Goleada y pleno en la fase de clasificación, y un cruce brutal a superar para acceder a las Semifinales. Partido contra Italia, bestia entre las bestias, eterna pared con la que nos estrellamos una y otra vez. Pero toda pared termina por caer, tarde o temprano. Tanto cabezazo debe surtir efecto. No se sabe cuándo, ni dónde, pero sí se sabe el porqué. Porque la suerte acaba por caer al campo de los justos.

El partido, eso sí, siguió los cánones que se preveían establecidos. Italia rocosa, ‘catenaccio’ incansable corriendo tras el movimiento de balón de España, monopolizado por Xavi e Iniesta, y con dos estiletes en la delantera que apenas pudieron poner a prueba a Buffon. Sin su perro de presa Gattuso y sin la única referencia lógica, Pirlo, únicamente les quedaba el balonazo a Toni -bigote para siempre- para posible segunda jugada, y por supuesto, el balón parado con el que en más de una vez temblamos.

En la segunda parte se erigió Silva por encima de los demás aportando verticalidad, aunque corrieron minutos inciertos donde el equipo español se descomponía por momentos con el cambio extraño de Xavi por Cesc. El del Arsenal no termina de cuajar en el campo, pero el partido le tenía reservado un broche de oro y brillantes. Antes de eso, la percusión del equipo español sobre el área italiana no obtenía premio, mientras que el cansancio de los azzurri apenas les daba para contraatacar y poner en riesgo nuestro paso a Semis. Daba igual, porque el destino seguía pesando como una losa en la moral de todos. Italia apelaría a la potra característica que su historia apuntala, fuera en la ‘zona Cesarini’, en la prórroga o en los temidos penalties.

Pero que no. Que por una vez, el gafe de los cuartos, la bestia negra italiana, la suerte contrapuesta y todas las plagas y maldiciones futbolísticas de nuestra historia reciente se disiparon en Viena. España se lo merecía. Senna, inconmensurable durante el encuentro, encarriló la tanda. Cesc, la promesa aún por explotar en el equipo, mandó a los italianos a casa. Y por encima de todo, de todos, san Iker Casillas. Iker, mirando desde el podio del primer puesto en su demarcación a su colega Buffon. Gritándole, a él y a sus compañeros, Ciao, bambinos. La pared cayó. Forza España.

Opinión: El negocio de comprar juegos usados

Make Money

GAME suele ser una visita de referencia cada vez que me paso por un centro comercial, ya sea en Sevilla, donde vivo por motivos laborales, o cuando regreso a Cádiz los fines de semana. Resulta que hace un par de semanas descubrí un panfleto editado por la famosa cadena de ventas de videojuegos, donde nos animaban a deshacernos de nuestros juegos usados seminuevos para invertirlos en nuevas horas de entretenimiento y diversión en la misma tienda. O sea, que los míseros euros que nos den por desprendernos del juego X, los utilicemos para comprar el juego Y de segunda mano allí mismo.

Para ello, se han esforzado en realizar un concienzudo y exhaustivo estudio de mercado en pos de valorar los videojuegos de más éxito de los últimos meses. Nos ponen en bandeja de plata el precio que nos pagarán en GAME por él. Lo que no nos dicen es que dicha cantidad de dinero puede verse reducida si ven un pequeño rayón en el DVD o la tenue marca de unos dientes de perro en el manual.

Y es que sólo hace falta echar un vistazo a las cantidades monetarias para que te entre la risa. El caso más sangrante es el de Guitar Hero III de 360. Venga hombre, anímate a vendérnoslo. Pero con guitarra y todo. Te daremos la nada despreciable cantidad de 42 euros. Total, si ya no la vas a usar más. Negocio redondo, en serio. Ya verás como diez minutos después lo ponemos nosotros a la venta por el doble de dinero, y alguien pica. Lo dicho, que nos entra la risa, sobre todo, al dueño de la cadena. Ese no para de soltar carcajadas. Y es que… ¿quién puede resistirse a pillarse el Unreal Tournament III de PS3, gastado y usado, por 5 euros menos de lo que nos costaría nuevo y flamante?

Coño, ni en la Semana Fantástica del Corte Inglés. Luego se quejarán de que las tiendas de videojuegos venden menos. De que cierta página a través de la cual pueden comprarse juegos sensiblemente más baratos, y con gastos de envío gratuitos, está triunfando. No me extraña. Que no te engañen. Ah sí, llamarle seminuevo en lugar de usado queda bien. Las cosas como son.

GAME

Review El Universo en Guerra Xbox 360

El nuevo título de SEGA, programado por la compañía Petroglyph e importado directamente de la versión realizada para compatibles hace unos meses, se queda a medio camino en su particular cruzada por implantar de una vez por todas la filosofía del RTS en el mundillo de las consolas. Es cierto que los pasos son cada vez más sólidos y fundamentados, y uno de los problemas principales en este traumático trasvase, que no es otro que sustituir el combo teclado + ratón por el control pad correspondiente, está bien solventado en líneas generales.

Universo en Guerra

Estrategia extraterrestre

El Universo en Guerra se desarrolla en un apocalíptico planeta Tierra, donde la invasión alienígena ha causado estragos y los humanos juegan un papel prácticamente testimonial. El videojuego se centra en tres razas foráneas: la Jerarquía, ambiciosos y ávidos de poder; los Novus, raza humanoide robotizada, con multitud de mechas a su disposición; por último, la raza Masari es la más bizarra. No son guiris, sino más bien huéspedes casi eternos de nuestra planeta que despiertan justamente en el momento idóneo para sumarse a la fiesta.

El modo de Campaña para un jugador se desarrolla según los cánones establecidos en el género desde hace siglos, o más. Esto es, vamos conociendo la historia poco a poco mientras pasan bajo nuestro mando las tres razas en juego. La única parte que se sale de lo habitual llega cuando controlamos a los Masari; como introducción al modo Conquista Mundial, tenemos a nuestra disposición una especie de tablero con territorios a los que podemos acceder para ir ‘apoderándonos’ de ellos, como habréis podido deducir.

Las mejores bazas de este título provienen de la propia esencia estratégica, algo que es una buena noticia. Los desarrolladores han conseguido equilibrar en líneas generales a las tres razas, tema capital en un RTS. Mientras que los Novus funcionan de forma más convencional, la Jerarquía destaca con sus bases móviles y los Masari ofrecen versatilidad con su dualidad de comportamientos luz / oscuridad.

El otro punto a favor viene a la hora de manejar el juego. Si bien la curva de aprendizaje es más escarpada que subir el Tourmalet dopándonos con chutes de Casera Cola, cuando conseguimos posicionarnos correctamente, memorizar qué botón abre tal o cual menú, y utilizar grandes ideas de implementación, como el manejo de grupos por tipos de unidades o el acceso rápido a sucesos de combate, podremos decir que Petroglyph se ha quedado cerca de bordarlo en este sentido. De todas formas, muy meritorio.

Universo en Guerra

Tecnología ancestral

El gran error del título lo encontramos a la hora de explotar la potencia de la Xbox 360. La sensación visual que desprende el juego no es mala en un primer momento; gran parte de las unidades mostradas en pantalla lucen de forma fenomenal, sobre todo las que son gigantescas. Por desgracia, cuando empieza a haber cierta acumulación -no demasiada- de unidades, la tasa de imágenes cae con demasiado estrépito. Si la falta de fluidez afecta a algún género en especial, éste es el estratégico.

A mí no me ha parecido que la cámara esté demasiado cerca, tal y como he leído en otros sitios. Sin embargo, el bajo nivel de la Inteligencia Artificial enemiga sí que se hace patente en las misiones monojugador, decreciendo el interés de las mismas. En este sentido se eleva de forma directamente proporcional el valor del notable modo online multijugador del título, abarcando escaramuzas y la Conquista Mundial.

Universo en Guerra

Conclusiones

En un lado de la balanza, un buen trabajo a la hora de diseñar facciones, diferenciarlas y equilibrarlas. En el otro lado, un rendimiento dudoso que ralentiza la acción en muchas ocasiones. A la bandeja positiva podemos añadirle el correcto manejo del juego mediante el gamepad y las posibilidades del online. A la negativa, la irregular IA y que las ralentizaciones aplican también al multijugador. No es un mal juego, pero elevaría mucho más su nota si se hubiera optimizado el apartado técnico.

Universo Guerra Nota 6.5