A falta de pocas semanas para que el estreno de The Expendables (o Los Mercenarios como se llamará aquí) vuelva a recuperar el sabor del cine de acción descerebrada de los ochenta, recupero hoy una conversión de película a videojuego realizada, cómo no, por la británica Ocean, en la que Sylvester Stallone es protagonista absoluto. La tercera entrega de Rambo se situaba en Afghanistán, y las tropas soviéticas habían capturado al pobre del coronel Trautman -era muy típico llamarle Truman por estos lares-, así que la solución estaba clara: mandar a un tal John Rambo a que cumpliese esa sencilla misión.
Del dibujo al píxel: portadas y videojuegos (III)
Vámonos que nos vamos con la tercera entrega de las particulares transiciones que se producían desde las ilustraciones de portada hasta los personajes de carne y píxel que realmente manejábamos en los juegos de antaño. Tengo que escribir sobre ello una entrada específica, pero hace muy poquitos días que me he agenciado un Spectrum 128K +3 en un Cash-Converters, impecable, con sus juegos de promoción -pack Police de Robocop 2 y Chase H.Q. 2- y conservando el olor a nuevo. Los pelos como escarpias, oigan. Si es que no tenemos remedio los nostálgicos. Adelante, adelante.
Del dibujo al píxel: portadas y videojuegos (II)
Segunda entrega de este particular viaje por el trasvase de las ilustraciones de portada de videojuegos antiguos a los sprites pixelados que podíamos disfrutar en pantalla, a través de nuestras viejas y añoradas máquinas de ocho y dieciséis bits.
La verdad es que realizar una selección idónea e interesante para este tipo de artículo no es tarea fácil, porque hay mucho donde elegir. Además de Wakelin, Royo y Azpiri, también exitieron otros artistas menos conocidos que prestaron su arte para esta noble causa. Y además, hay que contar algo curioso acerca del juego en cuestión, por eso de complementar. Veamos si os convence, entonces, la recopilación. Pasen, vean y opinen.
Publicidad en los videojuegos de antaño (II)
Con todos ustedes, una nueva entrega de ilustraciones publicitarias de videojuegos de ocho bits. Una ocasión perfecta para comprobar, una vez más, la imaginación y la creatividad a la enésima potencia que se destilaba en épocas pasadas, en las que se debía llamar la atención por algo muy distinto a lo que puede verse en estos tiempos.
¡El Once de España en Match Day II!
Una de las noticias más repetidas y clonadas en el día de ayer fue la peculiar promoción que lanzó Konami de su inminente Pro Evolution Soccer 2010; aprovechando una de las mejores bazas con las que puede contar este año -y si se confirman los temores de la demo, su única arma contra FIFA 10-, el remozado gráfico conseguido a través de la calidad de las texturas y representación en los rostros de los jugadores, se distribuyó una captura de los once jugadores que conforman el once inicial de la selección española.
Pero que tampoco es para tanto, oiga. Sin ir más lejos, ayer mismo lanzó la añeja Ocean Software un contraataque letal, distribuyendo una captura del mismo estilo que la de PES 2010, pero utilizando su producto estrella: Match Day II. Vaya si está rellenito Casillas, eh. A ver quién es capaz de distinguir a Torres de Villa. ¡Si está clarísimo!








