Review Need for Speed: Hot Pursuit – Xbox 360

Está claro que la saga Need for Speed no tiene nada que ver con lo que podía significar hace dos años. También podríamos decir que, a su vez, sigue separada de sus orígenes gloriosos en compatibles, hace más de diez años ya. El caso es que la decisión de abortar todo el tema tunero que arrastraba últimamente me pareció del todo acertada, y el Shift de finales del 2009 me pareció el mejor videojuego de conducción del año. Hot Pursuit, en las manos de Criterion, se desmarca por completo de la simulación que ofrecía Shift, como era de esperar.

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Entrevista a Jose Antonio Martín, autor de la BSO de A.M.C. y Risky Woods

El hecho de que el post que versaba sobre el Astro Marine Corps propiciara que el compositor de su banda sonora comentara en el blog ha posibilitado que pueda ponerme en contacto con él y preparase una pequeña entrevista sobre la época dorada del software español, su trayectoria en los trabajos que realizó para Dinamic y su visión actual del mundillo. Con ustedes, una amena charla con Jose Antonio Martín.

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Cuatro años de PixeBlog

Parece que fue ayer cuando una tarde lluviosa, mientras descansaba un rato de mi primer curro sevillano, se me ocurrió crear un Blog para contar recuerdos de la época en la que los bits eran ocho, o a lo sumo dieciséis, en la que las monedas eran de veinticinco pesetas y servían para jugar una partida en el salón recreativo del barrio… desde Blogger hasta WordPress, pasó un año, pasaron dos años, incluso llegaron a pasar tres, y la entrada que hoy escribo sobrepasa ya los cuatro años a la primera que escribí.

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