Review Jack Keane PC

Jack Keane Cover

Programado por el estudio alemán Deck13, creador de otras aventuras del mismo corte como las dos entregas de Ankh, y doblado por FX Interactive, la aventura gráfica Jack Keane recurre a la fórmula mágica de retrotraerse en el pasado de un género que vivió días de vino y rosas hace ya muchos años, y que hoy día palidece ante la arrolladora corriente de shooters que asola el panorama del videojuego.

Pero se suele decir que quien tuvo, retuvo; el buen hacer del estudio desarrollador y las ganas por agradar a la resistencia aventurera que aún pervive en la generación del pixel shader y el fotorrealismo, tienen premio en esta ocasión. Jack Keane nos presenta a un pirata inglés que acumula más fracasos que aciertos en su currículum, del cual su (escasa) tripulación se mofa una y otra vez, y que puede pegar un auténtico pelotazo en su última misión: transportar a un agente secreto a una isla perdida en el Oceáno Índico, por orden expresa de la Reina de Inglaterra.

Por un lado, la historia desarrollada tampoco ofrece demasiada profundidad, pero es suficiente para hilar una escena tras otra hasta desembocar en el acto final; por otro lado, nos encontramos ante una plantilla de personajes que consiguen conectar con el jugador, algo a lo que debe agradecer el estupendo doblaje con el que nos encontramos: desde la liante de Amanda hasta el espía ‘Inspector Clouseau’ Montgomery, pasando por el propio protagonista, que toma prestada la voz de Claudio Serrano, doblador habitual de Christian Bale en sus últimos films.

Jack Keane

Tecnología aventurera

Antes de hablar del aspecto audiovisual del juego, merece una mención especial el nuevo instalador que se ha currado FX; para amenizar la espera y mientras los datos se almacenan en el disco duro, tendremos acceso a unos cuántos vídeos que nos introducirán de lleno en el manejo de la aventura. Un buen paso para sustituir el cansino tutorial mil veces visto por una alternativa mucho más dinámica y que seguramente tendrá otros usos en el futuro. Excelente.

El motor gráfico de Jack Keane es el mismo que se utilizó para las dos entregas de Ankh; el engine Ogre se ha utilizado para plasmar un mundo y unos personajes caricaturescos, coloristas y perfectamente animados. Los escenarios tridimensionales combinan logradas localizaciones, como la tienda de souvenirs / oficina de correo, con otros entornos demasiado despoblados. Eso sí, se echa de menos el uso del antialiasing, ya que los modelos poligonales sufren demasiado el efecto ‘dientes de sierra’.

El apartado audio ofrece, como ya hemos comentado, un doblaje de auténtico lujo y con chistes ‘localizados’ -aparece una tal Ana Rosa Quintana por ahí- y una banda sonora que no suele destacar en el desarrollo de la aventura, cumpliendo la función de mero acompañamiento para la resolución de los enigmas planteados en la misma.

Jack Keane

Conclusiones jugables

Jack Keane se mira una y otra vez en el espejo de las aventuras clásicas de LucasArts, y lo hace de forma intencionada. El homenaje sirve para arrancarnos un buen puñado de sonrisas a lo largo de la historia, y algún que otro guiño colmado de nostalgia. Los puzzles que debemos resolver se basan en la utilización de objetos, y combinan resoluciones bastante lógicas -corta vegetación con cuchillo- con otras mucho más rebuscadas. Vamos, como en los viejos tiempos. Añadir la tecla X para iluminar todos los ‘hot spots‘ en pantalla es una gran ayuda para huir del efecto ‘píxel escondido’.

La verdad es que el juego se hace corto, ofreciendo un nivel de dificultad muy asequible por lo general. Si bien acierta en todos aquellos gags que nos hacen reír, se echa en falta un reto de mayores dimensiones, algo puede saber a poco al experimentado jugador, ávido de nuevas aventuras. Un punto oscuro que no le hace perder la categoría de aventura clásica, perfectamente disfrutable por cualquier persona que un día decidió ayudar a un tal Guybrush a convertirse en pirata.

Jack Keane nota 7.5

[Actualizado: Aún más] Acongojantes imágenes: Dead Space

[Actualizado: 09-06-08] Incluyo once imágenes más de Dead Space a la galería, que se mostraron en la presentación del juego en Madrid el pasado Lunes 2 de Junio…

Como decía aquel, en el espacio nadie puede oír tus gritos. Si yo me cruzara con una de estas abominaciones mientras bajo a hacerme un cafelito sideral, ya gritaría, ya. Incluso rivalizaría con Esther OT, que ya es decir. Ahí van las imágenes del próximo Survival Space Horror de EA:

Reseñas playeras (09-06-08)

Snake 4

Tras un fin de semana en el que por fin hemos podido, mi chica y yo, pisar la playa gaditana y tostarnos un poco vuelta y vuelta, os dejo con lo mejor de la blogosfera videojueguil de las últimas dos semanas. Y a preparar la sangría y el tinto de verano, que ya llega el caló…

Primeras impresiones de Metal Gear Solid 4: desde el dicharachero barrio de Akihabara Blues, dpduran compila todos sus pensamientos acerca de MGS4, a escasos días de su lanzamiento.

Las peores recreaciones de famosos en videojuegos: en PixFans nos dan la oportunidad de convencernos de que los personajes de película no se parecen en demasía a sus homónimos digitales. Vedlo y me creeréis.

Castlevania arcade: desde Metodologic, la web amiga de los niños y las niñas, Spidey nos comenta lo que recuerda de Haunted Castle, un impresionante arcade de Konami que ocupa un sitio de honor en la estirpe Castlevania.

King of Dragons: por último, es Jaimixx el que nos retrotrae al beat’em-up medieval de Capcom , favorito de muchos de nosotros y vosotros en los salones recreativos de principios de los noventa.

Concurso ET: Quake Wars. 3 copias para PS3 en juego

Quake Wars Concurso

No os asustéis, que lo de ET no va por el simpar extraterrestre de cuyo nombre más vale no acordarse si lo relacionamos con los videojuegos. La noticia es mucho mejor. Se hace saber que Activision nos ha cedido cortésmente tres copias de Enemy Territory: Quake Wars, en formato promo y soporte PS3, para ponerlas en juego y que cualquier lector del PixeBlog pueda hacerse con ellas. Sigue leyendo para averiguar cómo conseguirla.

Bases del concurso

– El objetivo del juego es que me enviéis una foto, una captura, en definitiva, una imagen. Y esta imagen debe ser lo que penséis que puede aproximarse de forma más fidedigna, curiosa y simpática a la raza alienígena de los Strogg, los enemigos por antonomasia en la saga Quake.

– ¿Ejemplos de ellos? Pues… esa mascota vuestra que tanto terror causa cuando abre sus fauces al bostezar, ese coleguita que espanta a las chicas en la discoteca, una estatua horrible que vuestro alcalde ha colocado en la plaza mayor del pueblo… hay miles de posibilidades. El premio será para las tres imágenes más creativas y originales… dignas de pertenecer a la raza Strogg.

– El plazo límite para enviar vuestras participaciones será el 30 de Junio de 2008. Expondré todas las imágenes que concursen en los primeros días de Julio y se anunciarán los ganadores en el Blog. Enviad las fotos junto con vuestros datos de contacto a la dirección acostumbrada: jesuson (arroba) gmail (punto) com. Ánimo y a participar, que el premio lo merece.

Quake Wars Concurso

FX prepara la revolución del videojuego de estrategia: Worldshift

WorldShift

Fue Manuel Moreno, de FX Interactive, quien me dio el soplo ayer vía correo electrónico. Ya sabía que un tal Worldshift podía ser todo un bombazo, pero con los datos que me apuntó ayer Manuel, el juego se basará en la Estrategia Cooperativa Online. Tenemos aquí otro de los términos acuñados por FX, como siempre le han gustado hacer desde los tiempos de Dinamic y sus añorados FX Doble Carga, FX Synchro Sprites y demás.

Básicamente, imaginad el Starcraft con mejores gráficos, coged la parte MMORPG del World of Warcraft relativa a los objetos épicos, los talentos de tu personaje, dungeons y la Comunidad y ponle un toque de la estética Warhammer. Añádele sabiduría y talento, y tómese el gazpacho Worldshift.

Por primera vez en un juego de Real-Time Strategy, podrás crear un escuadrón de élite (10-12 unidades) y jugar con dos colegas en dungeons al estilo WOW, con “Bosses” y épicos con los que personalizar tu equipo. Además de PvE habrá PvP con competición online (Ladders) 1vs1, 2vs y 3vs3. O sea, una curiosa y prometedora mezcla de géneros.

Lo mejor está por llegar, y nos lo contarán en sus oficinas la próxima semana; la invitación de FX se agradece sobremanera y espero tomar buena nota de todo lo que vea por allí para contarlo en el Blog. ¿Será el comienzo de una nueva etapa en la Estrategia en Tiempo Real?

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