Concurso veraniego Battlefield Bad Company: dos copias en juego

PixeBlog Sorteo

Por cortesía de EA Games tengo a mi disposición un par de copias de la última entrega de la saga Battlefield para ofrecerlas como premio en un nuevo concurso del PixeBlog. En esta ocasión, si queréis un Bad Company para Xbox 360 o para Playstation 3, deberéis poneros, de nuevo, manos a la obra con vuestro editor de imágenes favorito. Os toca que toméis la carátula original y la modifiquéis a vuestro gusto.

Bueno, concreto un poco más: El único requisito será que le cambiéis el subtítulo al juego y le pongáis uno totalmente distinto. Claro está, el rediseño de la carátula deberá ir en consonancia con el nuevo subtítulo que os inventéis para la ocasión. A ver qué se os ocurre esta vez. El diseño más brillante se llevará automáticamente una copia del juego.

Sin embargo, y como tengo dos copias para el concurso, la segunda de ellas se sorteará al finalizar el plazo del concurso entre todos los que dejen un comentario en esta entrada mencionando el nombre de algún título que pertenezca a la saga Battlefield. Recordad, sólo participarán en este sorteo los que hagan mención a un título correcto de dicha saga.

Resumen de reglas para el concurso

Plazo máximo de entrega de diseños / comentarios participantes en el concurso: 00:00 horas del 20 de Agosto de 2008.

Dirección de envío para diseños de carátula: jesuson (arroba) gmail (punto) com. Se premiará al mejor diseño, teniendo en cuenta originalidad y brillantez en dicho diseño.

Comentarios que entran en concurso: aquellos que se realicen sobre esta misma entrada del Blog, donde el autor del comentario haga referencia a un título existente de la saga Battlefield. El autor del comentario debe dejar su Nombre / Nick y dirección de correo válida al publicar el comentario. Sólo se admite un comentario/participación por persona. Se sorteará una copia del juego entre todos los comentarios válidos.

– El autor del PixeBlog anunciará los premiados días después de la finalización del plazo acordado.

– Se intentará en la medida de lo posible que los premiados obtengan su versión de Bad Company preferida.

– Los premios se envían por Correos, y sólo se enviarán dentro de España. El autor del PixeBlog no se responsabiliza de posibles pérdidas relacionadas con el servicio de Correos.

– ¡Suerte y al toro!

Carátulas que participan hasta la fecha

Demn Netia: ‘Pan’s Company’

Demnetia

Ossian: ‘Cani’s Company’

Ossian

Rosso: ‘Fat Company’

Fat Company

Victor Gallego: The Music Company

Victor Gallego

Fran L2P: Gangsta Paradise

FranL2P

[Press Kit] Buzz! Party Pack

Buzz PSP

Impresionante el kit de prensa que se han currado desde Sony para el lanzamiento de Buzz! El Multiconcurso para Playstation 3, y el Buzz Concurso de Bolsillo para PSP.

La veterana saga de preguntas y respuestas opta por los pulsadores inalámbricos en su versión sobremesa, y por la diversidad de pruebas en su iteración portátil. Pero lo que me dejó con la boca abierta es la presentación del kit, con bolsas estilo cotillón y unas tarjetillas estilo Trivial con las novedades que incluye cada versión.

Review Metal Gear Solid 4

MGS4

Cuando Konami me envió la última entrega de Metal Gear, la recibí con algo de escepticismo, como suelo hacer con aquellos juegos que se llevan oleadas de dieces a lo largo y ancho de diversas publicaciones especializadas, una corriente muy extendida en los últimos tiempos. Sin embargo, a la hora de escribir mi opinión sobre él, y siendo cien por cien objetivo, tengo que reconocer que me ha convencido de medio a medio.

Y tengo que reconocer que la saga Metal Gear Solid no ha sido nunca de mis favoritas. Si bien los primeros Metal Gear para MSX sí que están entre mis preferidos, sobre todo teniendo en cuenta la plataforma en la que salieron, los juegos con la etiqueta «Solid» me han parecido siempre juegos demasiado ‘específicos‘ para cierto tipo de público; su bautizado estilo «Tactical Espionage Action» tenía mucho de Tactical, algo de Espionage, y un Action demasiado precario. En MGS 3, en especial en su iteración Substance, se mejoró bastante en ese sentido.

MGS 4 es la consagración de la saga Solid, y a mi modo de ver, el mejor juego de todos ellos y por mucha diferencia. Hideo Kojima vuelve a lucirse a la hora de presentarnos una historia llena de recovecos, vuelcos y suspense hasta el final, con una presentación y una fotografía sin parangón en su género. Pero hay que advertir al jugador: el metraje de cinemáticas es grande, muy grande. Si cronometrásemos el tiempo que tardamos en verlas todas y lo comparamos con el total de horas que dedicaremos a la parte jugable en sí, veríamos que no distan demasiado una parte de la otra.

Y hay que decir que, a pesar de las virtudes cinematográficas de Kojima, resulta sorprendente cómo retuerce una y otra vez los mismos conceptos, regocijándose en el detalle, para no contar nada nuevo, nada revelador. Una escena donde lo más importante es que Sunny no sabe hacer huevos fritos puede durar un cuarto de hora tranquilamente; y más adelante, en sólo un par de segundos nos cuentan algo similar a las constantes vitales de Bruce Willis en El Sexto Sentido. Les guste o no, es el estilo Kojima.

MGS4

Sólida jugabilidad

Lo dicho: jugar con Old Snake resulta una experiencia mucho más enriquecedora que en otras ocasiones, sobre todo, debido a su carácter abierto, escasamente lineal. Por primera vez tenemos la opción de tomar parte entre sigilo y acción directa, siendo las dos igual de efectivas.

Para conseguirlo, el control y la cámara se han ajustado para acercarlos a los mejores juegos de acción; así, cuando apuntemos al enemigo, la perspectiva será muy similar a la de Resident Evil 4, y además tendremos la opción de apuntar en primera persona y movernos a la vez, recordando a Call of Duty 4 por momentos. Por otro lado, la impresionante variedad de armas, con un arsenal envidiable y la posibilidad de personalizarlas hasta la extenuación también es digna del mejor shooter que podamos recordar.

Esta libertad de acción que tanto eché de menos en anteriores iteraciones de la saga es lo que hace que cada partida sea diferente, que la reacción que causemos en los soldados enemigos multiplique las variables de juego y que las conocidas opciones de sigilo como la mítica caja de cartón o la socorrida taquilla metálica se complementen a la perfección con el «ir a saco». Reforzando la habilidad de Snake para pasar desapercibido, se presenta en sociedad el OctoCamo, que convertirá al viejo héroe en un perfecto camaleón. Otros cachivaches como el parche biónico del terror o el robotín Mk II seguirán engrosando las múltiples posibilidades de juego.

Naturalmente, el diseño de los niveles o «actos» contribuye al éxito jugable, con ciudades inmersas entre guerras de facciones, en la que podremos aprovecharnos de la confrontación para quitarnos hostiles de encima; en el tercer acto, más cerrado, se reforzará algo más la jugabilidad de antaño, mientras que en los dos últimos asistiremos a encarnizadas batallas y reencuentros con algunos de los personajes más carismáticos de la saga.

MGS4

Tecnología powered by Otacon

Gráficamente, MGS4 cumple con las expectativas por lo general, aunque no llega a consagrarse como el gran pelotazo de la técnica que se prometía hace unos meses. Sí es verdad que la recreación de animación facial es soberbia, que las animaciones son fluidas y suaves -aunque parecen las mismas que ya vimos en Playstation 2- y que en algunas localizaciones las texturas y la iluminación que las baña son de auténtico lujo.

Sin embargo, conforme avanza el juego nos toparemos con algún bajón que otro a nivel visual; ¿es esto la consecuencia de la decepción de Kojima con el hardware de Playstation 3? No lo sabemos, pero lo cierto es que no se cumple eso de que MGS4 iba a adelantar a todo lo visto hasta ahora. En cualquier caso, chapó para el Kojima Team en la integración de las cinemáticas -realizadas íntegramente con el engine del juego- con la acción jugable.

Respecto al audio, tenemos otra obra maestra en forma de BSO gracias al maestro Harry Gregson-Williams. Sólo puedo decir que cada corte musical queda perfecto para cada momento en el que suena. De matrícula de honor. Por cierto, nos quedamos sin doblaje al castellano y sin Alfonso Vallés -disponemos únicamente de subtítulos en español-, pero David Hayter sigue siendo el puto amo. En general, intachable el apartado sonoro.

MGS4

Conclusiones

Metal Gear Solid 4, Guns of the Patriots; la que parece ser la última entrega de Snake -empero, nunca hay que descartar nada- significa la culminación de un estilo de juego que por fin ha encontrado su perfecto equilibrio entre hacer las cosas sin dejar huella y formar la de Dios es Cristo, con un control sencillamente perfecto y un planteamiento sin fisuras.

Eso sí, la historia es larga y rebuscada, y más aún si contamos algunas de las paranoias ‘made in Kojima’; nos hará falta haber estudiado las tres anteriores entregas para comprenderlo -en la Store puede bajarse la enciclopedia Metal Gear, si es que están en todo-, pero aún así merece la pena. Un Metal Gear a la altura de las circunstancias a todos sus niveles de diseño, y jugablemente hablando, el más satisfactorio de todos.

MGS4 Nota 9

De vacaciones por unos días…

Vacaciones Party

Pues nada, que ya tocaba gastar una de las semanas que me restan de vacaciones, y me voy unos días a Marbella y luego el resto de la semana a mi añorada tierra gaditana. Con el calor que está haciendo estos días en Sevilla ya apetecía, la verdad. De todas formas tengo por ahí un par de entradas programadas para que no os aburráis demasiado 🙂 Nos vemos dentro de una semana…

[E3 2008] Conclusiones

Al acabar esta feria internacional del videojuego, indudablemente queda una sensación de que las exclusividades de antaño han quedado desterradas, optando las compañías más influyentes en el sector por un conservadurismo mucho más acentuado, apostando por aquellos títulos que más tiempo de desarrollo acumulan y que más garantía de éxito poseen en su inminente salida al mercado.

Apenas hemos visto grandes anuncios sorprendentes, licencias inesperadas, escenas in-game de juegos que hasta la fecha sólo habíamos contemplado a través de precarios renders. En mi opinión, destacaría, por ejemplo, la comentada versión del próximo Final Fantasy para Xbox 360, eso sí, fuera de Japón. Microsoft apuesta, como ya vimos, por abarcar a un círculo más grande de tipos de público, sin descuidar a los hardcores que tendrán su ración encabezada por Gears of War 2, y en el que Fable 2 parece ser más efectivo que los anteriores proyectos de Molyneux.

Por otro lado, es una lástima que finalmente no permitiesen que Bungie mostrara su esperado anuncio, algo que apunta con toda probabilidad a la saga Halo. Para algo que realmente iba a impactar, se quedó aplazado hasta nueva orden. La parte polémica saltó cuando Microsoft, al anunciar los avatares, se ganó la reprimenda de Miyamoto, comentando éste la posible copia por parte de la compañía de Redmond.

En otro orden de cosas, Sony confió en Resistance 2 para ofrecer el shooter más aprovechable de cuantos salgan al mercado, y dejar vislumbrar el encantador y retro Litte Big Planet. Además, se ha demostrado que el entorno Home está cada vez más cerca, y de hecho, se realizó una conferencia virtual con varios corresponsales de prensa especializada a través de una versión beta de dicha plataforma. No tiene mala pinta.

Nintendo por su parte, sigue manteniendo su línea de producto habitual; el próximo Wii Sports y el imaginativo Wii Music encabezan esta oleada, la cual utilizará el Wii Balance Board para algo más que hacer yoga. Eso sí, el anuncio más polémico de la compañía de Miyamoto viene de parte del «periférico» adaptable al WiiMote, el cual obrará el milagro de que nuestros movimientos con el mando se reproduzcan sin latencia en la Wii. Bueno, ¿no es eso lo que se prometía desde un principio? ¿Habrá que gastarse el dinero en este acople para cada uno de nuestros mandos? Me parece de coña, vamos.

El resto de desarrolladoras ha aportado más salsa a la feria. Tenemos un Resident Evil 5 que Capcom parece afinar tomando la brillante fórmula de su predecesor; Ubisoft confía en Soul Calibur IV y Far Cry 2, a cual más prometedor; EA Games muestra su trío de ases, donde Mercenaries 2, Dead Space y Mirror’s Edge prometen dar mucho que hablar; además, tenemos un impresionante FallOut 3 que inyectará un buen chute a todos los que disfrutaron sus predecesores hace ya unos cuantos años.

Pero para mí, el que más me ha agradado, segurmente porque es el  juego del que menos había visto hasta la fecha, es el Left 4 Dead; aprovechando el versátil motor Source que tan bien funcionó en Half-Life 2, nos presenta un espectacular shooter cooperativo donde los zombies aparecen por decenas, son más rápidos e inteligentes de lo que recordamos y promete un multijugador infinito.