Edición RETROColeccionista: Emilio Butragueño 2

El videojuego en edición «de lujo» que os muestro hoy resultó ser una completa decepción para todos los que disfrutaron con la primera entrega de Emilio Butragueño ¡Fútbol! de Topo Soft. En este caso, y como competencia directa al Míchel Fútbol Master de Dinamic, el juego se dividía en dos cargas: entrenamiento y simulación. Si bien la primera carga era salvable, la segunda ofrecía partidos feos, lentos y muy poco jugables. En ese sentido, el juego de Míchel era muy superior a este, siendo más rápido y adictivo. Este simulador formaría parte, con posterioridad, de un simulador de balompié que significaría el precedente de los PCFútbol.

Caja Emilio Butragueño 2 MSX

Volviendo al Butragueño 2, hay que dejar constancia de que el videojuego era una «conversión directa», o por decirlo más claramente, una traducción al castellano de otros dos juegos programados por Gremlin Graphics, y avalados por el astro inglés Gary Lineker. En lo que respecta a la edición de coleccionista que hoy os presento, fue publicada por Erbe, la caja estaba presentada en formato grande, con dos cassettes -uno para cada carga- y un póster de la carátula, que por desgracia no conservo y no puedo enseñaros en las fotos que acompañan al artículo. Como curiosidad, la parte trasera de la caja enfatizaba en el tema de que se ofrecían dos programas completamente distintos al precio de uno. Lo que pocos sabían al comprarlo era su origen británico.

Caja Butragueño 2 MSX - Contenido

El secreto del Ha-Do-Ken

Si existe una palabra mágica entre los jugones más clásicos y añejos de los que vivimos la época de los salones recreativos, ésta es Ha-Do-Ken. También fue llamada Jaduken, Ayuken, Omiusic y de mil formas más. La bola de energía que lanzaban tanto Ken como Ryu en Street Fighter II, aquella que de vez en cuando salía dorada en la versión Hyper Fighting -y en ese momento era el Ha-Do-Ken de fuego… ¿y de qué era en condiciones normales? ¿de agua?-, un movimiento de manos muy similar al de otro de los ídolos de la infancia, Son Goku y su Onda Vital. Nótese que ya en la primera entrega de Street Fighter, Ryu sabía ejecutar esta técnica, aunque aún no se reflejaba el detalle gráfico que os voy a revelar a continuación…

Guerra de Ha Do Kens

Pues bien, ahora voy y me entero a través de un post en el foro de Meristation, de que la dichosa bola de energía contiene las manos del que la está lanzando. Yo siempre había visto una forma mística y perfecta en cada Ha-Do-Ken, y desde este mismo momento veré las malditas manos feas ahí metidas dentro de la bola. Casi veinte años después, veréis este detalle con mucha mayor claridad en la captura de la inminente versión en Alta Definición. Y venga, decidme que vosotros tampoco os habíais dado cuenta hasta hoy…

Ha Do Ken en Alta Definición

Trailer definitivo de GTA IV: «Dios mío, ¿qué estás haciendo?»

Como siempre, con la máxima expectación posible y todo el hype que se pueda acumular, el nuevo y definitivo trailer del esperado Grand Theft Auto IV ya está disponible para todo el que quiera verlo. Aunque no hay apenas escenas in-game,lo que podemos ver del motor gráfico mejora bastante todo lo visto hasta ahora. Como siempre, Rockstar ha sabido manejar sabiamente los tiempos, enseñando poco a poco la evolución del juego. Sin más, el trailer:

Review Army of Two PS3/Xbox 360

El nuevo shooter de EA proviene directamente del estudio de la compañía en Montreal, y tal y como prometió desde hace tiempo, fundamenta todo su armamento jugable en la cooperación de los dos mercenarios protagonistas, Salem y Rios. Desde los primeros disparos en el campo de entrenamiento hasta el último de los seis diferentes niveles de los que consta la campaña principal, tendremos que seguir una mecánica clara y concisa: apoyarnos en nuestro compañero. En otras palabras: no vale creerse Rambo con la máscara de Freddy Krueger tuneada y lanzarse a quemarropa contra la masa hostil de soldados. En todo caso, vale para acceder al añorado ‘Insert Coin‘.

Army of Two

La clave reside en el Agro

Ya sea llevando a uno de los mercenarios, con nuestro compañero siendo manejado por la Inteligencia Artificial de la CPU, o en el interesante modo cooperativo online, el diseño de los distintos niveles trata de aprovechar por activa y por pasiva nuestra capacidad de compenetración para acabar con los soldados enemigos. La cúspide de esta filosofía reside en el medidor de Agro, característica directamente importada de juegos multijugador online como World of Warcraft. El Agro se inclinará hacia Rios o Salem en cada caso, haciendo que los enemigos ataquen directamente al que más Agro acumule.

La forma de ganar puntos en este particular medidor no es otra que comportarse con agresividad, como es lógico. Vacíar el cargador de nuestra M5, lanzar granadas a diestro y siniestro… en definitiva, sembrar el pánico. En esos momentos, nuestro personaje se teñirá con tonalidades rojas, otorgando al compañero la capacidad de moverse entre las tropas hostiles sin ser visto. Si lo habéis entendido bien, deduciréis que la clave está en que Rios y Salem sepan jugar en cada momento el rol que les toque. Esta táctica es útil y necesaria, y además imprescindible para acabar con los enemigos de mayor resistencia, a los que resulta imposible tumbar de frente.

Conforme vamos avanzando en el juego, Army of Two consigue coleccionar un buen puñado de momentos que se desmarcan del arquetípico juego de disparos que tanto están aprovechando las diferentes compañías de software en esta generación. Aparte del mencionado Agro, cabe mencionar los ‘espalda contra espalda‘, donde nuestros héroes se verán rodeados y asediados mientras la cámara gira en torno a ellos a ritmo de ‘bullet time‘. Por otra parte, el sincronizar acciones de francotirador también será de la partida, aunque con menor intensidad y frecuencia. Además, nos toparemos en más de una ocasión con retos conjuntos del tipo ‘yo controlo el paracaídas y tú disparas’, que consiguen echarle más salsa a un género bastante trillado; el sensor de movimiento será de mucha utilidad en estos momentos, aunque lógicamente, sólo en Playstation 3. This is living, que dicen por ahí.

Army of Two

Tecnología cooperativa

A nivel gráfico, Army of Two podría resistir con suficiencia los duros exámenes que pasan los títulos de hoy día. Los puntos fuertes recaen en las espaldas del dúo protagonista, con un nivel de detalle muy notable en texturas y animación, así como en los escenarios, algunos más afortunados que otros. La verdad es que el juego empieza algo flojo, pero se va entonando conforme avanza la campaña. En este sentido, las dos versiones comentadas son prácticamente idénticas y no presentan problemas de rendimiento o ralentizaciones en ningún momento.

En lo que respecta al sonido, resulta todo lo contundente que se espera en un título de estas características. Aunque las melodías que suenan en los distintos menús están bastante bien, lo cierto es que durante el juego quedan absolutamente eclipsadas por los disparos, explosiones y los constantes gritos que pegan nuestros amigos mercenarios, por cierto, todo doblado al castellano y con un lenguaje en ocasiones algo subido de tono. La guerra es dura, colegas.

Army of Two

Conclusiones jugables

Army of Two es una excelente oportunidad para jugar codo con codo al lado de un compañero de juego. La campaña resulta algo corta, pero multiplica exponencialmente su intensidad cuando jugamos en cooperativo, al igual que aumentan las diferentes tácticas que podemos llevar a cabo para resolver cada reto. Y eso que la IA es solvente, y cuando caemos en combate nos suele arrastrar hasta un lugar seguro para ‘resucitarnos’… en la mayoría de los casos. En el resto se enreda un poco y acaba feneciendo a nuestro lado, en plan romántico.

Nota Army of Two: 8

Los aspectos más negativos del juego no sobresalen a primera vista; sin embargo, un segundo vistazo nos permitirá entrever que se han quedado bastantes cosas en el tintero; por ejemplo, sacarle más partido a las acciones específicamente cooperativas. La rueda de acciones de este tipo ofrece huecos vacíos, y lo del francotirador sincronizado o intercambiar armas no aportan prácticamente nada. Quizás sean este tipo de detalles los que dejan al programa de EA Montreal a las puertas de conseguir la etiqueta de triple-A. Con todo, el juego mantiene en todo momento un elevado nivel de calidad que no defraudará a ningún amante del género, poniendo quizá una sólida piedra para el comienzo de una exitosa saga.