El PixeBlog de Pedja: Blog de Videojuegos Retro y Next-Gen

Videojuegos desde los 8 bits hasta las consolas de nueva generación

Primera incursión nocturna en Arkham Asylum

Publicado por 10 - Agosto - 2009

Tras bajarme la demo para Playstation 3 de la Store, ávido me encontraba de encarnar al murciélago en su nueva aventura ocioelectrónica. Tras unas cuantas semanas en las que el movimiento del mercado del videojuego ha bajado su intensidad hasta el mínimo, se agradece que a finales de este mes de Agosto podamos disfrutar de un título que lleva llamando la atención desde el primer momento en que se anunciara.

Rocksteady Studios componen la última cruzada del maníaco Joker contra Batman, situando la acción en un escenario aprovechable al cien por cien, el Manicomio de Arkham, morada de decenas de criminales detenidos por Bruce Wayne. Bastan los primeros diez minutos que ofrece esta demo para extraer las primeras conclusiones del juego, entre las que incluiría un apartado gráfico de notable alto, en el que el sublime diseño de los personajes logra encontrarse perfectamente respaldado por un engine capaz de gestionar texturas y efectos de iluminación de gran calidad. Los primeros planos de los personajes principales son brutales, en los que podremos ver hasta la barba de dos días del señor Wayne.

batmanjoker

Quizás a nivel de animaciones la cosa quede más cortita, ya que algunos enemigos parecen mostrar un pobre efecto ragdoll al ser derrotados; Batman es capaz de exhibir múltiples movimientos de diversa índole, separados principalmente en dos planos: acción y sigilo. A este par de dimensiones podría añadirse una tercera de calibre más aventurero, en los que deberemos de resolver puzzles eventualmente.

Así pues, en la variedad estará el gusto, algo imprescindible a estas alturas para que un título de sus características no caiga en la mediocridad jugable. Por mi parte, me ha gustado más la parte de sigilo, muy bien resuelta y adaptada al personaje; así, Batman debe pensar cual es el mejor acercamiento posible ante sus enemigos, sorprendiéndoles por la espalda o desde los aires, apoyándose en los elementos del escenario y con ayuda de sus ya míticos gadgets, como el gancho o el Batarang.

Sin embargo, el plano de la acción directa me ha provocado algunas dudas al respecto; creo que le falta algo más de dinamismo, de flexibilidad a la hora de encadenar los distintos combos; empero, en los pocos minutos que dura la demo, Batman luce un buen repertorio de ataques, seguramente ampliado en la versión final y definitiva, algo que provocará bastante frescura en este apartado del juego. Además, la cámara se encarga de realzar los mejores golpes del murciélago con un espectacular “efecto bala” que, a su vez, ralentiza algo la fluidez de acción.

batmanataque1

Respecto al manejo y control del personaje, Batman: Arkham Asylum utiliza una perspectiva en tercera persona que se asemeja a las propuestas de Gears of War o Resident Evil 5, más cercana a la del título de Capcom. Una visión que ya ha demostrado su eficacia a la hora de acercar la intensidad de la acción al jugador; el manejo del murciélago permite realizar múltiples acciones, desde rematar a un enemigo en el suelo hasta colgarnos a una gárgola para luego descender de manera sigilosa con ayuda de la cuerda. Aún constantando la variedad de movimientos, en ocasiones la sensación de manejo de Batman me ha resultado demasiado mecánica; no sé, seguramente sea cuestión de acostumbrarse.

Por su parte, el doblaje al castellano me ha parecido bastante correcto en las líneas que he podido escuchar, con una voz y entonación para Batman que atesora el doblador habitual de las películas de Christopher Nolan, y un punto de locura relativamente adecuado para el payaso criminal.

batman_batarang

Además de la versión Playstation 3, también me he bajado la demo para Windows. En mi equipo he podido ejecutarlo a 1024 por 768 píxeles de resolución, con un rendimiento correcto que se ve lastrado por mi procesador de 2.20 Ghz, algo de lo que avisa el programa: necesitarás al menos 3 Ghz para una total fluidez. Aún así he podido jugar perfectamente y no me parece que esté mal optimizado, además de encontrarse bien adaptado al control típico de ordenador: teclado + ratón. Con una tarjeta potente podremos disfrutar aún más del poderío gráfico de su engine.

Batman: Arkham Asylum merecerá una lectura mucho más profunda y extendida, y de hecho, la conclusión de la demo nos deja con los dientes largos. El tenebroso apartado audiovisual y su variada oferta jugable prometen no dejar a nadie indiferente. Muchos ya lo proclaman como el mejor Bat-game de la historia. Yo, aún con la memoria inundada por las míticas pantallas del Bat-Man tridimensional de Jon Ritman, mantengo mis dudas. Espero disiparlas pronto con la versión final. Hasta entonces, oigan, ¡que me quedan cinco días para las vacaciones!

arkham



8 comentarios en “Primera incursión nocturna en Arkham Asylum”

  1. Cm_blast dice:

    A mi me enseñeraon un trailer, me recordó al de Matrix The path of neo ahí con los efectos de “bullet time”, y el Urban Reign, que es bastante rápido y con golpes a todos los enemigos.

    Tampoco puedo comentar mucho, dudo mucho que la demo me vaya a mi.

  2. Pedja dice:

    Cm_blast… sólo te queda pillarte la 360 😛

  3. Airrel dice:

    Coincido en todas tus opiniones, la demo deja muy buenas sensaciones y quizás lo único que chirría un poco son las aprtes de acción directa por ese control algo ortopédico y una cámara que ralentiza la agilidad que se desea en esos momentos.

    Lo mismo siento al correr o caminar con Batman, veo movimientos de cámara o del personaje algo robóticos, pero por lo demás me ha encantado la demo, ambientación tenebrosa, sigilo e investigación, el Joker en su máximo estado de locura haciéndonos presa de su juego.. apunta alto este juego, ojala nada se tuerza.

  4. FRAN dice:

    Bueno bueno bueno, me baje la demo y la verdad es que me ha gustao. Con respecto a la lentitud durante la accion directa, me da la impresión que es algo que han querido hacer así de forma de dar más “realismo” a los golpes. Batman nunca ha sido un superheroe de ataques rápido y movimiento espectaculare, sino es que es “mortal” y de ahi que sus golpes sean más lentos. De esta misma forma se une una cámara más lenta para resaltar dichos golpes y combos, lo cual no me ha parecido mal. Habrá que esperar a la versión final, pero esta demo ha dejado buen sabor de boca… habra que tenerlo en cuenta a un precio aceptable…

  5. Big Boss dice:

    No estoy de acuerdo con la crítica sobre la acción directa. A mí me ha gustado mucho el combate libre, lejos del acartonamiento que producen los combos y con mucha más flexibilidad de lo que aparenta gracias a los golpes en ocho direcciones. Lo único que no me ha gustado es que los enemigos son demasiado fáciles en la demo, ya se verá que tal está la dificultad en la versión completa.

    Sobre el resto concuerdo contigo. Probablemente estemos ante el juego de Batman más completo

  6. Skyguso dice:

    Pues a mí la demo me ha dejado un sabor de boca más que bueno… espero con ganas el juego completo para disfrutarlo.

    Coincido con Big Boss en lo de la facilidad de los enemigos, aunque espero que sea solo cosa de la demo o como un primer nivel “diseñado” para hacernos con el juego y sus controles.

    Y hablando de controles, no me molestó para nada este aspecto. Me pareció más que correcto y bien implementado. Lo único que hecho de menos es un botón para saltar… si lo tiene lo siento, pero no lo he descubierto.

    Saludos.

  7. Pedja dice:

    Está claro que los primeros enemigos están diseñados a modo de ‘Sparring’; seguro que conforme avancemos serán de lo más puteantes 🙂
    Todos coincidimos en algo: queremos que salga pronto.

  8. […] vale… que como aún no tengo en mi poder el esperado Batman: Arkham Asylum y ya he visto unos cuantos análisis por ciertos blogs y páginas web -hasta un concurso bastante […]

Comenta lo que quieras respecto a este artículo...

VIDEO

TAGS



Sobre el PixeBlog

El PixeBlog nació una tarde de Noviembre de 2006, motivado por el deseo de su autor, Jesús Relinque
-PEDJA-
, en pos de rememorar sus vivencias sobre juegos olvidados y remotos.

Hoy, los artículos publicados en el blog compaginan lo Retro con la presente generación de videojuegos. Siéntete libre de compartir tu opinión.

Meta

Obra bajo licencia de Creative Commons

Pedja Wichu

RSS facebook Google+

Twitter

Diseño actual por Pedja a partir del tema Scarlett de WordPress themes