El PixeBlog de Pedja: Blog de Videojuegos Retro y Next-Gen

Videojuegos desde los 8 bits hasta las consolas de nueva generación

Allá por 1990, la inefable e irrepetible consola doméstica de Nintendo de 8 bits recibió en sus circuitos la primera aventura de los quelonios mutantes ninja, basada en uno de los cómics más exitosos de la época, tomando el rol de protagonistas cuatro verdaderos iconos que perduran hasta nuestras fechas. Si perteneces a mi generación ochentera, es prácticamente un hecho consumado el que te identificaras con uno de ellos, y que en las partidas a cuatro en la recreativa posterior de Konami defendieras tu joystick a capa y espada.

Sin embargo, el videojuego al que me refiero en estos momentos estaba más orientado a la aventura plataformera de acción, ¡eso si que es auténtica fusión de géneros y no lo que vemos hoy día!. Explorando las cloacas de Nueva York, siguiendo la pista del dúo dinámico Rocksteady – Bebop y con el objetivo final de liberar a April O’ Neal de las garras del Despedazador, el juego nos permitía cambiar entre cualquiera de las tortugas para aprovechas sus capacidades. Por ejemplo, Donatello tenía más potencia destructiva con su Bo que Raphael, pero éste era más rápido gracias a sus afilados Sai.

nes_turtles1

Curiosamente, éste juego fue el que, un año más tarde, llegaría a los computadores domésticos de ocho bits, en una conversión bastante decente realizada por Image Works. Por esa época, todos los que poseíamos un Amstrad CPC o un Spectrum, esperábamos otro tipo de conversión, en concreto, la del famosísimo arcade TNMT de Konami anteriormente mencionado. Con un cierto halo de decepción, el juego era bastante aprovechable; además, sólo habría que esperar algo más de un año para jugar, esta vez sí, al Tortugas Ninja: The Coin-Op, tanto en ordenadores como en la notable versión de NES.

Pero aún me queda un detalle que resolver del original Teenage Mutant Ninja Turtles de NES / Famicom. Si uno era lo suficientemente avispado como para fijarse en la carátula, podía leerse en la esquina inferior derecha las letras que componían la palabra ULTRA. Bueno, esto era relativo al país en el que hubiésemos adquirido el cartucho de NES: si el tuyo era europeo, el logotipo seguramente rezaría PALCOM. Y bien, ¿no fue la propia Konami la que se encargó de desarrollar el cartucho?

palcomkonami

Pues sí que fue, sí. Sin embargo, la historia deja ciertas huellas que merecen la pena ser repetidas con el eco de los años transcurridos. Y esa historia cuenta que en 1990, Nintendo parecía quedar rezagada en cuanto a tecnología se refiere, ya que SEGA, su eterno rival, acababa de lanzar la Genesis, una consola con un procesador puro de 16 bit, el doble que el de la consola titular de Nintendo. Sin embargo, Nintendo no parecía estar preocupada en absoluto.

Todo lo contrario: en el primer año de lanzamiento de Genesis – Mega Drive, la NES vendió más y mejor que en toda su vida útil, y por supuesto, con la mitad de bits de potencia. Fijense si estaba sobrada Nintendo por aquellos tiempos, que tenía un contrato estipulado con las third parties del sector. Este contrato imponía un límite anual de videojuegos lanzados para NES por parte de la compañía en cuestión. Así pues, Konami, ni corta ni perezosa, era consciente del auténtico chollo que seguía significando desarrollar para NES, debido a sus multitudinarias ventas mundiales. Entonces fue cuando llegó a un acuerdo con la compañía de Minoru Arakawa: una fórmula para poder lanzar juegos por encima de ese límite impuesto.

nes_turtles_2

Como ustedes habrán adivinado ya a estas alturas, la solución pasaba por etiquetar a los videojuegos con un sello alternativo, lo que yo llamaría un pseudónimo o mote, al más puro estilo de ciertos escritores de siglos pasados. Este sello fue Ultra Games, para los continentes asiático y americano, y Palcom para otras zonas, como la europea y la australiana. De este modo, Nintendo permitió a Konami (y a Acclaim, que se encontraba en idéntica situación) la oportunidad de lanzar cinco juegos adicionales dicho año. Consecuencia: Konami vendió cuatro millones de copias del Teenage Mutant Ninja Turtles de NES, bajo el sello Ultra Games. Que se dice pronto.

Hay multitud de ejemplos que corroboran este hecho; curiosamente, tras la salida de Super Nintendo al mercado, aún podemos encontrar juegos con dicho sello alternativo. Desconozco si el límite de juegos por año seguía vigente, si se mantuvo o se amplió. Lo que sí os digo es que, si conserváis un Sunset Riders de SNES, echadle un vistazo a vuestra carátula. Seguramente os llevéis una sorpresa.

sunsetriderspalcom

Bibliografía: Ultimate History of Video Games (Steven L. Kent)



13 comentarios en “Tortugas Ninja de NES, Genesis, Konami y el misterioso sello Ultra – Palcom”

  1. JuMaFaS dice:

    Curiosa e interesante historia. 🙂

    Yo tengo el juego de la Tortugas Ninja II americano y está con el sello Ultra Games. 🙂

  2. Nunca entenderé las estúpidas condiciones comerciales de Nintendo. Lo bien que le hubiera ido a la Master System si Nintendo no hubiera ahogado a toda una serie de third parties con sus condiciones abusivas, pero ya eso es harina de otro costal. Curiosa entrada =).

  3. Jarkendia dice:

    ¡Ostrás! Muy curioso, desde luego. No tenía ni la más remota idea de ello 😀

    Por cierto, ese juego de las Tortugas Ninja lo tengo para Amiga 500. ¡Qué jodido era el cabrón! No conseguí pasarlo en la vida… Tal vez ahora si le diese un intento, pero paso U_U

  4. Cm_blast dice:

    Yo jugué a uno de Msx. Era buenísimo, que cada tortuga tenía su salud y se iba recuperando poco a poco, y podías cambiar y poner quien quisieras, aunque todas se manejaban igual, lo único que llegaba un poco más lejos era Donnatello, pero prestaba, salía la ciudad y el muñeco en pequeñito moviendote por ahí y si te metías en la alcantarílla ya se veía la tortuga en tamaño normal xD.

    Pero prestaba el juego, lo jugué muchísimas veces. xD.

  5. Spidey dice:

    Lo que hablamos el otro día, pisha… así nos llegó en verdad el SUNSET RIDERS a España:
    http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/6/588706_47169_front.jpg

  6. Pedja dice:

    Spidey, entonces lo más factible es que mi Sunset Riders sea versión UK, ya que allí sí que se lanzaban los juegos con el sello PALCOM. Curiosote !

  7. Deprisa dice:

    Pues yo me lo pasaba teta con el de lucha de la Mega Drive, que las tortugas peleaban contra sus clones y April O’Neil iba de luchadora también XD

    Un saludo,
    Deprisa

  8. Roy Ramker dice:

    No conocía esta curiosidad sobre los juegos Ultra, realmente Nintendo tenía unas políticas mafiosas de cuidado xD

  9. Pedja dice:

    Curiosota sin duda la política de Nintendo. Por cierto Deprisa, ¿seguro que salía April O’Neal como luchadora?

  10. jaimixx dice:

    Lo de Nintendo siempre han sido problemas más que otra cosa. Esta restricción era poco efectiva teniendo en cuenta la fácil solución que tenía.

  11. Roy Ramker dice:

    Pedja, en el Tournament Fighters si, lo que pasa que no tiene mucho de April xD

    http://www.youtube.com/watch?v=Tw8sSYQqKts

  12. […] series de animación, las cuales sirvieron de inspiración a multitud de juegos. Por ejemplo, las Tortugas Ninja, la serie japonesa de Akira Toriyama Dragon Ball, o la archifamosa serie de Matt Groening, Los […]

  13. […] escogí, por un lado, una captura de pantalla de una de mis arcades favoritas de todos los tiempos: Las Tortugas Ninja, el beat’em-up de Konami. En principio, pensé en realizar una captura del juego en acción, […]

Comenta lo que quieras respecto a este artículo...

VIDEO

TAGS



Sobre el PixeBlog

El PixeBlog nació una tarde de Noviembre de 2006, motivado por el deseo de su autor, Jesús Relinque
-PEDJA-
, en pos de rememorar sus vivencias sobre juegos olvidados y remotos.

Hoy, los artículos publicados en el blog compaginan lo Retro con la presente generación de videojuegos. Siéntete libre de compartir tu opinión.

Meta

Obra bajo licencia de Creative Commons

Pedja Wichu

RSS facebook Google+

Twitter

Diseño actual por Pedja a partir del tema Scarlett de WordPress themes