Review Rainbow Six Vegas 2 PS3/Xbox 360

R6

Ubisoft nos ofrece la posibilidad de volver a la ciudad del pecado, donde formaremos parte de un grupo de tres comandos Rainbow, ejerciendo de líder en aquellas operaciones que nos encomienden nuestros superiores. Siguiendo la estela de Rainbow Six Vegas, estamos ante un shooter táctico en primera persona cuya mayor baza reside en la impecable implementación de la interfaz, con la cual seremos capaces de dar multitud de órdenes y ejecutar acciones de la manera más directa posible.

Si la precuela del juego que hoy nos ocupa ya se desmarcó de los anteriores Rainbow Six, otorgándole más importancia a la acción en sí, Vegas 2 dibujará píxel a píxel el mismo esquema. La historia continuará en el mismo punto donde se quedó en la previa, así que no nos queda otra que salvar el paraíso de los casinos una vez más. Lo curioso es que en esta ocasión hay menor cantidad de escenarios con luces de neón y máquinas tragaperras, visitando en su lugar bases militares enemigas o suburbios de baja calaña.

Está bien que haya más variedad en el desarrollo de la campaña; lo que ya no está tan bien es que se nos haga bastante corta en su desarrollo, siendo inferior en longitud al de su precuela. Siendo éste el mayor hándicap que presenta el juego, procede hablar de aquellas propiedades que lo contrarrestan. Por ejemplo, las misiones de Caza al Terrorista, donde tendremos un buen puñado de mapas en los que aniquilar a los enemigos, cuyo comportamiento y situación varían en cada partida, otorgando una sensación de aleatoriedad y frescura muy de agradecer. Por cierto, en estas misiones podremos jugar con tres colegas más en modo online, aunque por causas extrañas, en la campaña sólo podremos cooperar con un amigo remoto.

Rainbow Six Vegas 2

Experiencias nuevas

Además de cazar a los que siembran el terror y jugar la campaña de forma cooperativa, aún podemos citar los nuevos modos de juego online: Team Leader, donde un jugador será el objetivo de los demás; Demolición, el clásico coloca la bomba / impídelo y desactívala; Conquista Total, en el que debemos tomar varios puntos y mantenerlos treinta segundos para ganar puntos. Todos y cada uno de los tipos de online que ofrece Rainbow Six Vegas 2 ofrecen cosas interesantes, lo cual le convierte en el auténtico valor diferencial del juego, tal y como ocurrió en la primera entrega. Sin embargo, existe una novedad, referente al personaje que controlemos en este tipo de modo.

Así, podremos crear a nuestro antojo nuestro avatar, personalizar su vestimenta y camuflaje, y lo más importante, subir de rango paulatinamente. El sistema de experiencia que se ha creado para la ocasión afecta tanto al offline como al online, así que eliminar al rival que tenemos enfrente hará que subamos de nivel, da igual que sea humano o lo controle la CPU. Un aliciente que nos enganchará a la historia principal, que en principio podría quedar en segundo plano.

El sistema de experiencia derivará en tres especializaciones: asalto -irrumpe en salas repletas de enemigos y acierta con la granada-, tirador a distancia -si lo tuyo es el sniper- y corto alcance, donde los tiros a bocajarro te reportarán cientos de puntos. Moldear de esta forma al personaje, desbloquear nuevas armas y mejorar las que tenemos será el pan de cada día, justo y necesario para forjar nuestra leyenda online.

Rainbow Six Vegas 2

Tecnología táctica

Vegas 2 sigue utilizando una versión modificada del Unreal engine 3, al igual que su saga ‘hermana’ Ghost Recon Advanced Warfighter. Aunque sigue ofreciendo un nivel muy notable, sobre todo en lo que se refiere a los cuidados modelos de los personajes, animaciones muy naturales y una fantástica recreación de exteriores, flojea un poco en algunos decorados interiores, sobresaliendo en otros como el imponente teatro que visitaremos. Resumiendo, un gran trabajo a nivel de diseño y un motor gráfico que quizás ya ha dado de sí todo lo que podía.

El audio suena tan contundente como siempre, destacando el cuidado doblaje al castellano de todas las locuciones que incluye el juego. Aunque la banda sonora suele quedar un poco por debajo de los efectos de sonido, consigue mostrar su calidad tanto en el menú principal como en los instantes en los que toma el protagonismo en el juego.

Rainbow Six Vegas 2

Conclusiones jugables

Llega la hora de la verdad, y Vegas 2 sigue destacando cuando nos propone situaciones de combate en zonas abiertas, requiriéndonos una sabia utilización del sigilo, las órdenes tácticas, el cubrirnos y parapetarnos y, por supuesto, la puntería y decisión a la hora de encarar al enemigo. Detalles como el poder marcar a un terrorista a través del cable óptico para que sea el primero en caer cuando entremos en la sala, o señalar varios puntos de entrada para sincronizar nuestro ataque no hacen más que reforzar las buenas sensaciones que ofrecía la primera parte.

Todo ello unido al exquisito control que ofrece el juego, con una ejemplar utilización de menús contextuales para aumentar las acciones disponibles sin disminuir la complejidad de manejo, y la perfecta transición entre la acción de la primera persona y la precaución de la tercera, completan una experiencia jugable satisfactoria a todos los niveles. Si ya jugaste y rejugaste el primer Vegas, y te quedaste con ganas de más, esta segunda entrega no decepciona en absoluto. Si quieres algo diferente, busca en otra dirección.

Nota Vegas 2: 8

Reseñas semanales (06-04-08)

Ipod touch Quake3

Un poco antes de que Alonso remonte a los nueve pilotos que tiene por delante, claro está, después de que cada uno de ellos rompa el motor, reviente los neumáticos o se quede sin gasolina -o las tres cosas a la vez-; y un día después de que Daudén Ibáñez vuelva a demostrar los ‘grandes’ árbitros que tenemos en España, os ofrezco algunas de las lecturas más interesantes de la semana. Let’s Go, Mr. Driver!
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El PixeBlog, blog del día

Blog nombrado Blog del Día el 7/04/08

Me avisaron por correo hace unos días de que el PixeBlog saldría nombrado como «Blog del día» en la web blogdeldia.org, hoy mismo. La verdad es que me paso por dicha página de vez en cuando, puesto que recoge un buen puñado de la filosofía que hoy impera en la red, la 2.0. Con una breve pero intensa entrevista, es capaz de promocionar de forma directa a los Blogs más interesantes de la blogosfera, con una variedad temática muy necesaria; el beneficio, como en una especie de simbiosis internauta, es mutuo. Así pues, un saludo cordial a los chicos de la web, y un caluroso agradecimiento por acordarse del Blog.


Trailer de la película ‘Legend of Zelda’

Zelda’s movie

Este año, entre todas las bromas que se han publicado con motivo del April Fool’s Day, o lo que es lo mismo, el día de los inocentes anglosajón, ésta es la que más me ha impresionado. Seguramente que muchos habréis visto ese extraño híbrido entre Assassin’s Creed y Metal Gear Solid, pero a mí me ha gustado infinitamente más el trailer de la ficticia película de Zelda. Un acabado bastante profesional, unos actores que, joder, dan el pego totalmente… y la banda sonora que se escucha, ajustada como un guante a las escenas. Da igual que algunos efectos especiales sean algo cutres, o que Link tenga esa cara de inexpresividad… Uhm, bueno, entonces no está tan lejos del original…

Hero of Time… Find me

Aquí os dejo el vídeo, que ha fabricado IGN y del que me he enterado visitando Ion Litio.

Review FIFA Street 3 PS3/Xbox 360

La división BIG de EA Sports se encarga del espectáculo, del showtime sobre los terrenos de juego. En esta ocasión llega a nuestra manos la tercera entrega de FIFA Street, saga hermana de los NBA Street Homecourt; no en vano, los dos videojuegos tienen una mecánica muy similar, por mucho que en uno utilicemos las manos y en otro los pies. Bueno, siendo justos, en el juego del que os hablo hoy podremos hacer tales filigranas que seremos capaces de dejar en ridículo a Oliver Atom y al Capitán Tsubasa a la vez, y no porque sean la misma persona.

En FIFA Street 3 se abraza más que nunca al término Arcade. Nunca fue más sencillo regatear, controlar el balón con innumerables partes del cuerpo y pegar pepinazos que dejen al portero mirando tanto las musarañas del horizonte como las telarañas que se alojaban en su red. Basta mover con cierto sentido el stick analógico derecho para que comience el tiki-taka y nuestra barra de GameBreaker crezca hasta límites insospechados. Bicicletas, volteretas e incluso apoyos en la pared emulando a Neo en Matrix.

Aún más, existe un botón que en un simulador de fútbol moderno sería el pase en profundidad, pero que en FIFA Street 3 se convierte en un autopase aéreo cuya ejecución permite enlazar movimientos ad infinitum, dejando a nuestro rival enfurecido y humillado, hasta que decidamos que ya podemos fusilar su portería. Espectáculo sí, a costa de debilitar por activa y por pasiva a nuestra defensa, la gran derrotada en este título. Y es que me ha pasado más de una y más de dos veces, jugando online, que el rival de turno se dedica a hacer el mismo movimiento una y otra vez, siendo harto complicado de defender y ganándose un ignore (a.k.a. dos velas negras) para los restos. Eso sí, con un impecable rendimiento tanto en Xbox Live como en PS3 Network.

FIFA Street 3

Tecnología animada

El cambio más apreciable de FIFA Street 3 respecto a la corriente que proviene de sus dos anteriores entregas radica en la concepción artística de los jugadores. Al más puro estilo Team Fortress 2, los gráficos se han redibujado con un estilo ‘cartoon‘ que en principio asusta -sobre todo si te encuentras cara a cara con Crouch-, pero que poco a poco va calando y termina encajando como un guante en la temática del juego. Evidentemente, hay jugadores más conseguidos que otros, pero ver a Gattuso y Rooney con esas pintas de enemigo del Final Fight motiva bastante. Por su parte, los escenarios no están del todo mal y aportan cierta variedad, aunque no logran destacar demasiado.

Como es norma obligada en un juego de Electronic Arts, la banda sonora ofrece una indiscutible calidad, haciendo sonar un buen puñado de temas que complementarán la samba que aporten Ronaldinho y compañía. Y que aproveche el brasileño, que al menos en este videojuego no está depre. La gama de efectos sonoros, por su parte, cumplirá con su cometido de ambientar cada partido, siendo en este caso superados en todo momento por la música que suene en todo momento.

FIFA Street 3

Jugabilidad callejera

Evidentemente, éste es uno de los títulos más directos que puedas echarte a la cara, jugablemente hablando. Cualquiera puede llegar a dominarlo en pocos minutos, y jugar de igual a igual contra cualquier contrincante. Por ello, el modo online será el gran protagonista, como era de esperar. Además del acostumbrado partidito entre equipos, a elegir entre selecciones mundiales y equipos ficticios agrupados por curiosas y divertidas características –gorditos, galácticos, velocistas…- tendremos la posibilidad de disputar encuentros donde cada jugador vaya eligiendo, por turnos, a su equipo ideal. Así, si mordemos el polvo siempre podremos achacarlo a que nos equivocamos al seleccionar, comprendiendo un poco más al sufrido Luis Aragonés.

Los modos para un jugador, por su parte, quedan por debajo en interés y duración, siendo los desafíos los que más chance tengan. En dichos partidos tendremos que cumplir ciertos objetivos concretos para superarlos, como marcar cinco goles primero o hacerlo de cabeza o de volea. Realmente, estos requisitos aportan algo de profundidad a una concepción de juego que se antoja demasiado plana y que apenas ha evolucionado desde aquel lejano Soccer Brawl.

FIFA Street 3

Conclusiones

FIFA Street 3 comienza fuerte, pero agota demasiado pronto sus cartas más potentes. Retrospectivamente la evolución ha sido mínima, y sólo la original y bien implementada concepción artística insufla aire fresco a una saga a la que le hace falta un impulso mucho mayor del que puede llegar a darle esta entrega. Aún así, nos divertiremos un buen rato disputando partidos online, aunque os doy un buen consejo: practicad la defensa todo lo que podáis si no queréis que el simpático de turno os baile una y otra vez con el autopase. Y por supuesto, reconocer lo mejor del juego: su accesibilidad instantánea para cualquier jugador, sea cual sea su experiencia previa.

Fifa Street 3 - 6