Desde mi tierra gaditana os deseo unas muy felices fiestas a todos los lectores, esperando que paséis estas fechas con vuestros seres más queridos. Como siempre, gracias por estar ahí. Cuidado con los polvorones y el cava, que el fin de año sea una gran entrada para el 2008, y que los reyes os colmen de todos los videojuegos que esperáis.
Autor: Pedja
Review Triiviial Wii: cultura, habilidad y risas
Analizamos hoy el que va a ser, sin duda, un regalo ‘familiar‘ ideal para estas navidades. Sólo se necesitan una Wii de Nintendo y cuatro mandos. Reúne a tus papis, hermanos y abuelos, y hala, a responder preguntas. Todo sea porque se siga manteniendo viva la esencia del Trivial clásico.
Porque lo que es jugar al Trivial, seguro que todos lo hemos hecho alguna vez. Ya sea en el juego de tablero o en alguna de las distintas encarnaciones en forma de videojuego -como Trivial Pursuit de Domark-, fijo que nos hemos picado a responder preguntas. Una de las premisas más importantes en este tipo de juegos radica en reunir a los colegas o a la familia para pasar un rato divertido y aprender un poco de culturilla general.
Y dado el formato que presenta Wii, extraño es que hasta la fecha nadie se animara a sacar un juego de preguntas y respuestas. Planet Moon Studios tomó nota y, gracias a EA Games, nos han hecho llegar el Triiviial, donde además de responder preguntas, debe hacerse lo más rápido posible y, si se puede, fastidiando al rival. El equipo desarrollador, cuyo currículum luce con joyas como Giants: Citizen Kabuto o Armed and Dangerous, orienta en esta ocasión toda su creatividad para mantener nuestra atención en un género que no suele salirse de sus cánones establecidos.
Por suerte, Triiviial sí que llega a desmarcarse de la rutina; la pregunta estándar consta de cuatro opciones que son contestadas por el primero que levante el WiiMote, siendo marcadas apuntando a la respuesta correcta. Para elegir el tema de la pregunta, se lanza una ruleta muy similar a la de cierto concurso televisivo. El caso es que dicha tirada puede hacernos ganar cartas. Las cartas son la llave para que el juego salga de la rutina de preguntas/respuestas y, mira que bien, nos haga mover el esqueleto.
Muévete antes de responder
Porque si queremos puntuación doble en la siguiente ronda, más vale que te muevas y mucho. A bailar, cambiando de ritmo una y otra vez, y sumaremos un buen bonus. O tal vez nos toque subir la dificultad de una pregunta cuando un contrincante haya levantado la mano para responder. Pues entonces, prepárate para tirar de una cuerda virtual con más fuerza que el equipo contrario, si es que no quieres que la carta se vuelva contra tí. Todo implementado con un gran dinamismo que imprime bastante vidilla a lo que sería una partida clásica de Trivial.
En cuanto al apartado visual, hay que decir que Triiviial mantiene un nivel aceptable, aunque quizás se echen en falta efectos o animaciones más llamativas. La bombilla con pantalones es simpática y los Miis cumplen a la perfección su tarea de representarnos virtualmente en pantalla. Los efectos de sonido y las melodías acompañan perfectamente cada partida sin sobresalir ni llegar a cansarnos en ningún momento.
Tecnología por y para el conocimiento
La base de datos de preguntas es gigantesca, con unas 20.000 cuestiones diferentes clasificadas en ocho temas. Aunque hay ciertos temas -como el cine– que poseen demasiadas preguntas referentes a fechas, en general tienen un nivel bastante aceptable; el mayor acierto en este sentido es que el juego gradua la dificultad de las preguntas según tu edad y conforme a la buena o mala racha que tengas en cada tema. Cada partida es diferente y supone un nuevo reto. Y aunque se guardan las preguntas acertadas por cada perfil a lo largo del tiempo, echo de menos alguna estadística comparativa para picarte con tu novia o tu hermano y fardar de lo bueno que eres en Deportes.
Conclusiones
Triiviial abre con muy buen pie en Nintendo Wii el género más didáctico del videojuego. EA Games y Planet Moon han sabido cambiar perfectamente de registro y dotar de dinamismo y diversión al viejo juego de preguntar y responder. Absolutamente recomendado para pasar un buen rato en familia, aprender y hacer un poco de ejercicio. ¿Quién da más?
Ganga retro: cassettes Amstrad a 30 céntimos
Es lo que tiene ser un coleccionista vintage del videojuego. El otro día estuve con mi Chicazul en el Cash Converters, sitio donde se reciclan todo tipo de cacharros usados para su venta posterior. Y entre cintas de El Fary y Los Chunguitos, fui a toparme con tres videojuegos de Amstrad, a 30 céntimos cada uno: Robocop, Operation Thunderbolt (los dos de Ocean) y Fruit Machine (Indescomp). Como dirían Cruz y Raya, ‘P’a la saca’.
Review Call of Duty 4: el futuro del FPS bélico
Mientras nuestro concurso sigue vigente, hoy publicamos el análisis de Call of Duty 4, sin duda, el shooter que más está dando que hablar estas Navidades. La vuelta de Infinity Ward a la saga no ha podido ser más positiva. Te cuento las principales razones de su éxito aquí mismo. En formación, soldado.
Call of Duty es una saga creada por la gente de Infinity Ward, aunque puntualmente han dejado su sillón de programador a otro estudio, Treyarch. Esto ocurrió en Big Red One para Playstation 2 o en el anterior capítulo de la Llamada del Deber. Y no es que lo hayan hecho mal, no. Pero a uno sólo le hacen falta unos cuantos minutos de campaña y un par de partidas multijugador para darse cuenta de que Infinity Ward son los reyes del mambo en el género del FPS bélico sobre raíles.
Para el que se haya quedado un poco a cuadros con la anterior definición del género, los raíles se refieren a que la concepción de juego de Call of Duty 4 se basa en una inteligente sucesión de scripts o sucesos programados para que interactuemos con ellos y realmente nos de la sensación de que estamos dentro del infierno de la guerra que, en esta entrega, adelanta unos cuantos años en la saga y se sitúa en un contexto mucho más moderno de lo habitual.
En la campaña para un jugador nos pondremos en la piel de dos personajes distintos, algo que conlleva también una firme separación entre cada tipo de misión que afrontarán cada uno. Mientras que la acción comandada por el marine americano Jackson será la más impactante, cruda e intensa que hayamos podido probar en mucho tiempo, tendremos por otro lado las misiones que debe ejecutar Soap, integrante del SAS británico; en dichas misiones se valorará mucho más el sigilo y la ‘limpieza’ con que ejecutemos nuestras maniobras, otorgando un contrapunto muy agradable al desarrollo de la campaña.
En Call of Duty 4 se ha potenciado un factor que suele correr poca suerte en este tipo de juegos: la Inteligencia Artificial(IA). Y os hablo de la IA aplicada tanto a nuestros compañeros de batalla como a los enemigos. Siempre estaremos acompañados por un gran número de aliados que dejarán bien alto el pabellón patriota, puesto que saben cubrirse, gritan a viva voz el camino a seguir o la ubicación del enemigo, y gozan de mejor puntería que en otros títulos de la saga. Vamos, que esta vez no tendremos por aliado al teniente Patoso. Se agradece.
Por su parte, los enemigos son capaces de detectarnos rápidamente si no somos demasiado cuidadosos, y difícilmente los veremos atacarnos a pecho descubierto, buscando en su lugar la mejor cobertura para dispararnos con garantías. Por ello, y teniendo en cuenta que en el juego siempre predomina la acción pura y dura, sí que hay que valorar cierto componente táctico en muchas de las confrontaciones que llevaremos a cabo. Detalles como aprovechar qué tipo de superficies son perforables por nuestras balas refuerza el argumento táctico.
Infinity MultiPlayer
Y si la campaña es satisfactoria, el modo multijugador eleva el valor del juego hasta límites insospechados. El buen hacer de los desarrolladores de Call of Duty 2, uno de los programas más jugados en Xbox Live, se deja ver en el intachable diseño que han firmado para esta cuarta entrega, en el que la posibilidad de ir subiendo de nivel con cada partida que juguemos, desbloqueando clases, armas y habilidades especiales, mantiene enganchado a medio mundo a través de la red.
Tanto en Playstation 3 como en Xbox 360 -apenas encontramos diferencias entre ambas versiones, aunque suene extraño- podremos elegir entre una gran cantidad de modos de juego diferentes, aunque al principio sólo podamos disputar el típico Todos contra todos; el lag es inapreciable, el dinamismo de cada partida ejemplar, y los dieciséis mapas disponibles llevan la firma de un equipo que hace notar su experiencia, superando con creces lo visto en anteriores entregas.
Tecnología punta
Y queda por repasar el apartado tecnológico; si habéis visto algún vídeo del juego, habréis notado ipso-facto la fluidez con la que el engine gráfico mueve el desarrollo de la acción. Los 60 frames por segundo son un lujo al alcance de pocos en esta generación, máxime si tenemos en cuenta la calidad de las texturas, la cantidad de elementos en pantalla y la sublime iluminación que exhibe todo el juego, sobre todo en las misiones nocturnas.
Por su parte, el sonido suena tan contundente como cabía esperar, mientras que el doblaje cumple simplemente su cometido, ya que en muchas ocasiones tendremos la sensación de que no imprime todo el entusiasmo que requiere la acción. La banda sonora raya a gran altura, en consonancia con el resto del título.
Conclusiones
Activision se ha asegurado otro Triple-A y un arrollador éxito de ventas para estas fechas. Y es que confiar en Infinity Ward es apostar a caballo ganador. Supera de manera aplastante a Call of Duty 3 en términos de diseño de niveles, aporta un nivel gráfico digno de ser denominado ‘next-gen’ y un multijugador que no deja de retar al jugador para evolucionar como soldado mientras se lo pasa ‘pipa’. Otra vuelta de tuerca más al género. Una recomendación imprescindible para estas navidades.
Top Ten Zombies en los videojuegos
10.- Corpse Killer (Digital Pictures, 1994)
El más desconocido del Top, y seguramente el más chungo; aún así, Corpse Killer era una oportunidad única para matar zombies en Full Motion Video, con imágenes reales. Contó con versiones para 3DO, SEGA CD, 32X y Saturn, y aquí os dejo un vídeo para que os hagáis a la idea de cómo era el juego: Sigue leyendo Top Ten Zombies en los videojuegos