Busca las diferencias: World Rally (ya emulado) y Carlos Sainz

World Rally

World Rally doméstico

Motivo de gozo y alborozo para la comunidad Retro: una máquina arcade de las que en su época nos hizo dejarnos monedas y monedas de cinco duros para jugar, y que hasta la fecha el todopoderoso MAME aún no había conseguido emular… hasta hoy. Con la nueva versión de MAME, concretamente la 0.125u1, ya es posible jugar a este impresionante arcade de conducción, cuya conducción agresiva y basada en los derrapes hizo que sus cotas de popularidad se elevaran en grado sumo en todos los bares del barrio.

Más abajo os dejo los enlaces correspondientes para que podáis emularlo; concretamente, la versión XTended de MAME, con su interfaz gráfica, heredera del proyecto MAME32, y la ROM que Gaelco, en un alarde de generosidad sin precedentes, y en nombre de Javier Valero, uno de los fundadores de la compañía, ha cedido gustosamente a la comunidad para su desencriptación. Precisamente esta barrera era lo que separaba al emulador de poder ejecutarlo correctamente; así, la información ha sido bien aprovechada por gente como Manuel Abadía , al cual le debemos un alto porcentaje de este acontecimiento.

Carlos Sainz

Pero lo que quizá muchos desconocen o simplemente no caen en la cuenta: existen muchísimas similitudes entre el arcade que hoy comentamos y el Carlos Sainz que la compañía Zigurat lanzó para ordenadores de 8 bits y que ya repasamos en el PixeBlog. Como ya sabréis, muchos de los componentes de Zigurat fueron los que pusieron posteriormente la semilla para conformar Gaelco, dedicada por completo al mundo de las recreativas.
El Carlos Sainz fue un juego notable, un arcade con gotas de simulador -era posible configurar el reglaje del vehículo, sus neumáticos, suspensión…-, nuestro Toyota Celica podía romper la dirección o los frenos si no lo tratábamos correctamente… e incluso atropellar al público. Pero lo que queda claro es que, gráficamente, fue un auténtico precursor del World Rally. Incluyo otras similitudes, como el plano que se incluía en el manual del Carlos Sainz con las distintas perspectivas del Celica, y su reflejo posterior en el World Rally, en una de las pantallas que reflejaban la demo del juego.

Comparativa

Enlaces de interés

MAME Xtended versión 0.125u1

ROM World Rally cedida por Gaelco

Impresiones de las primeras curvas en Race Driver GRiD

GRiD

El nuevo Race Driver

Tras haber probado la demo que se colgó tanto en el Bazar de Xbox 360 como en la Store de Playstation 3 hace unos días, puedo comentaros que GRiD promete ser uno de los juegos de carreras más jugados en los próximos tiempos, siguiendo una línea bastante continuista con el anterior logro de Codemasters en temas de conducción, o sea, Colin McRae DiRT. El próximo Race Driver mantendrá varios puntos en común con el juego de rallies que llevaba el nombre del malogrado campeón del mundo escocés.

Por ejemplo, el motor gráfico Neon, el cual se ha vuelto a pulir para que luzca sus mejores galas en este GRiD, adaptando los entornos a escenarios más urbanos, desmarcándose de la estética rallye de su anterior faceta. Y la verdad es que parece seguir comportándose a las mil maravillas, con una tasa de frames por segundo sólida -aunque lejana de los deseados sesenta FPS– y con multitud de detalles para todos los elementos que vemos en pantalla. La palma se la llevan los excelentemente representados vehículos, mientras que los efectos de iluminación parecen estar demasiado exagerados, haciendo un uso excesivo del conocido efecto brilli-brilli.

Por su parte, la jugabilidad se moverá por la tierra de nadie que frecuentan títulos como PGR4. Esto es, a ratos tendremos ramalazos de auténtico arcade, mientras que otros aspectos exigirán la precisión propia de todo simulador. Lo cierto es que no nos costará demasiado hacernos con los mandos del vehículo, subiendo una cuesta de aprendizaje poco abrupta, aunque difícil de coronar. No tiene mala pinta pues, aunque seguramente sepa a poco para los exigentes en cuanto a temas de conducción, tomando curvas a toda velocidad.

GRiD

Expectativas online

El gran logro del juego seguramente radique en el modo multijugador, donde podrán disputarse carreras contra 11 oponentes más; las partidas que he disputado en la demo han resultado carecer de todo rastro de lag, siendo la fluidez predominante un signo más que positivo y que viene a reforzar lo que os dije al principio: GRiD no parece destinado a alzarse con el título de mejor arcade, ni mucho menos de mejor simulador, pero puede tomar la primera línea de parrilla en términos de juego online. En un par de semanas podremos probar el juego de forma definitiva.

Galería de imágenes de Batman Lego

Aunque el mundo de los superhéroes de cómic nunca me ha atraído demasiado, sí es cierto que Batman es uno de mis favoritos, recordando ahora mismo videojuegos gloriosos donde el hombre murciélago fue protagonista, como el Bat-Man de Jon Ritman, o el Batman the Movie de Ocean, basado en el filme de Tim Burton. El próximo juego que veremos con dicha temática será Lego Batman, y seguirá los cánones establecidos por la saga de Lego. Una imagen vale más que mil palabras, así que os paso una galería completita. ¡Volarán cabezas! Sigue leyendo Galería de imágenes de Batman Lego

Humor: Malentendidos en la Web 2.0

El mundo de la informática es muy complicado. Insondables caminos e impronunciables términos, vocabulario que con la generación 2.0 de la Web se renueva y se impone a pasos agigantados. Claro, a las personas más conservadoras les cuesta un mundo acostumbrarse, como a esta inocente mujer. Pobre niño…

 Meneo

Gracias a mi compañero de currelo: Jesús G. Burgos

Opinión: Cómo hacer un buen Review y no aburrir en el intento

Teclado

Con la proliferación de páginas webs, y sobre todo Blogs orientados a recoger toda la actualidad del mundo del videojuego, el público lector que sigue este entretenimiento tiene a su disposición una gran cantidad de opiniones de todo tipo. Si sumamos a la blogosfera del videojuego todas las publicaciones online que años atrás se han ido consolidando en la red, con Meristation, Vandal o CanalJuegos como ejemplos más claros, resulta obvio que la oferta es inmensa. Tan obvio como que el «producto estrella», el que más entra por los ojos al lector y el que genera más polémicas es el Análisis o Review.

En muchísimas ocasiones, el lector prácticamente entra a saco en el artículo para visualizar la nota, un número que sirve de baremo para el juego y que, realmente, condiciona al que va a leer el texto. Es más, puede ocurrir -y ocurre numerosas veces- que al que entra en la página le baste con ver la calificación y pase por completo del documento. Como estamos en la generación 2.0 de la web, aquella que clama por la participación abierta de todo transeúnte cibernético, los comentarios son el pan de cada día, pero son un arma de doble filo: pueden atentar gravemente contra tu trabajo de redacción porque el lector ha visto una mala nota y no le ha gustado.

Puntos sobre los que apoyarse

Por lo tanto, primer punto importante: si pones nota a un juego, ponla al final. Así obligas a completar la lectura de tu análisis, o al menos, a tener que bajar la rueda del ratón hasta dicho punto. Parece lógico, al fin y al cabo. Con este procedimiento, ahora mismo se me vienen a la cabeza, por ejemplo, la revista Edge o la añeja MicroManía de Segunda Época, aquella sábana de hojas tan añorada hoy día.

El segundo y último punto importante es el más complicado de llevar a cabo. Siempre hablando desde mi opinión forjada tras años y años, y no me refiero a tiempo de analista, sino tiempo de degustador de Reviews, el secreto está en sintetizar lo esencial en un texto lo suficientemente aderezado de recursos para encerrar los puntos clave del juego en cuestión y, a la vez, entretener al que obtiene la información. Esa capacidad de síntesis equivale a generar un Review con lo justo y necesario para conseguir captar los retazos principales que pueden inclinar la balanza hacia su compra, al fin y al cabo, una de las finalidades de este tipo de textos.

Sin embargo, la síntesis se contrapone muchas veces en el espíritu de un Review, exponiendo miríadas de párrafos ricamente descriptivos que terminan por abrumar al lector, que ante la abundante cantidad de páginas por leer, opta por quedarse simplemente con la calificación. Y es que no hay lugar a dudas: utilizar seis o siete páginas para hablar de un juego resulta sencillo, pero bastan unos ocho párrafos para introducir, analizar y concluir cualquier Review de un juego. Sólo hace falta lo dicho: síntesis; la marca diferencial que separa un buen Review de un amontonamiento de impresiones y características repetidas una y otra vez, y asociadas a un número.