Allá por 1996, Bandai cerró el periplo de Son Goku y sus colegas por los circuitos de Super Nintendo. Tras el mediocre Super Butoden 3 (Ultime Menace) llegó Hyper Dimension. Y bajo mi punto de vista, lo hizo con broche de oro, lanzando un one-vs-one que se desmarcaba por completo de la tendencia que habían seguido las anteriores entregas de la saga. Nada de split-screen, distancias kilométricas entre luchadores y largas pausas para contemplar al personaje de turno ejecutar el ritual previo a un super-ataque especial. Sigue leyendo Retrovisión: Dragon Ball Z Hyper Dimension