Las carátulas del terror

Hace tiempo que no tocaba mostrar un pack de carátulas. La recopilación de hoy tiene como intención haceros sentir más miedo que REC, la peli de Balagueró, que por cierto es muy recomendable. Pero volviendo a las carátulas, vamos a hacer una clasificación por género de las peores obras de arte, y atención, que algún que otro juego reciente tampoco va a salvarse. Ni los de Master System, evidentemente.

Género: Deportes. Pro Evolution Soccer 6

La primera, en la frente. Mira que puedo recordar carátulas simplonas de juegos de tenis, o videojuegos de fútbol americano donde el inefable John Madden no salía nada favorecido. Pero hace un añito, Konami batió todos los récords con la carátula de la versión española de Pro Evolution Soccer 6. Me parece terrible la posturita de Adriano en plan bizco, intentando meter un gol que en la realidad se le resiste pero que en el juego es capaz de marcarlo hasta cogiendo el pad del revés. Pero lo que ya infunde miedo de verdad son los morritos de Cesc mirándote, como avisándote de que mejor que te arrimes a la pared por si te marcan por detrás. Para salir corriendo.

Género: Shoot’em up. Phalanx

Este es un clásico en toda regla, favorito en muchos ránkings negativos. Hay que volverlo a mostrar porque me parece imbatible a lo largo de los tiempos. El viejo del ukelele banjo tiene mucho que ver con un juego de naves espaciales. Lo malo es que los diseñadores de la carátula nunca nos lo explicaron. Quizá sea el Final Boss del último nivel, el compositor de la banda sonora, o simplemente amenizaba con sus viejas canciones del Lejano Oeste los largos ratos de programación del videojuego. En cualquier caso, Phalanx de Super Nintendo ya es todo un clásico del arte contemporáneo digital.

Género: Plataformas. Roland en el Tiempo

La saga Roland tuvo buenos juegos, un par de ellos programados por Indescomp. Dichos juegos fueron publicados por Amsoft, a la par que este Roland en el Tiempo, programado por Gem Software. Y Amsoft puede presumir de un amplio y extenso catálogo de carátulas abrumadoramente terroríficas. En este caso, vemos a Roland ante una especie de monumento que le da dolor de cabeza a través de unas circunferencias concéntricas dibujadas con un compás del todo a cien. Naturalmente, no importa que el personaje no se parezca a Roland o que tenga cuatro dedos. Lo intrigante es saber si está de espaldas o de frente. Difícil decisión.

Género: Lucha. My Hero

Este beat’em-up de SEGA tampoco era nada malo. Pero la leyenda negra que se cierne sobre la gran mayoría de carátulas para Master System es totalmente cierta. Ese fondo cuadriculado a modo de cuaderno para el colegio, un austero letrero y un dibujo más simple que el mecanismo de un chupete, un patrón que se repitió una y otra vez para desgracia del sufrido usuario de la consola.

Género: Acción. Dynamite Duke / Turrican TurboGrafx

Aquí no he podido decidirme entre estas dos maravillas. No son las habituales que siempre se ponen en este tipo de ránkings, pero a mí me han impresionado negativamente. El soldado duro de roer del Dynamite Duke tiene una expresión de cabreo inversamente proporcional a la intimidación que provocaba el Turrican de TurboGrafx, cuyo rostro parece insertado en la armadura con una versión prehistórica del Paint, exhibiendo además una postura más propia de un boy de despedida de soltero que de alguien capaz de salvar al mundo. Impagables ambas dos.

Género: Estrategia. Battle of the Bugs

Hay que decir que, por lo general, las editoras de software suelen esmerarse en este tipo de juegos. Y este producto de Epyx no es la excepción. Pero, sinceramente, ver a las cucarachas patriotas levantando aquella bandera americana con semblanzas americanas que marcaba su territorio no me pareció de muy buen gusto… aunque los cascos no les quedan mal del todo.

kk

Género: RPG. Ironsword: Wizards and Warriors II

La segunda entrega de esta famosa saga para NES contó con todo un modelo italiano de postín, Fabio Lanzoni al más puro estilo Barbarian. El resultado no convenció a nadie, porque no pegaba ni con cola, y menos con ese cinturón de la WWF Pressing Catch; pero ahí quedó inmortalizado para que pudiéramos incluirlo en este artículo. Y con él lo cerramos, no sin antes animaros a que propongáis nuevas carátulas del terror… que haberlas, haylas.

Recomendación semanal: Spectrum Online y concursos

Nada como volver a jugar en nuestro viejo ZX Spectrum. ¿Que no tienes un Spectrum que funcione? Tranquilo hombre, siempre te quedarán los emuladores. ¿Estás en el PC del trabajo o no tienes ganas de instalarte uno? Lo tuyo es flojera, eh. Menos mal que aquí estamos para recomendarte esta web: ZXSpectrum.net, gracias a la cual podrás probar una buena cantidad de juegos directamente desde el navegador, siempre que tengas instalada la máquina virtual de Java. Los juegos están ordenados por año de aparición. Todo un regalo para veteranos como yo: un Spectrum a golpe de ratón y explorador.

Ah, y si quieres ganarte juegos a cambio de participar en un inmenso concurso, pásate por el Blog de Manu, aquí mismo. Y estad muy atentos al PixeBlog, porque en breve tendréis acceso a ganar una copia de Call of Duty 4, cortesía de Activision España. ¡No paramos!

El PixeBlog se une a la comunidad Blogojuegos


Ya sabéis de mis trabajos en Meristation.com y de mis publicaciones y colaboraciones en Metodologic.com; a partir de hoy también apoyo a Blogojuegos, una comunidad que agrupa a pequeños blogs sobre videojuegos con la intención de conseguir la mayor cantidad posible de atención y apoyo por parte de las compañías. A través de los enlaces colocados en la parte izquierda del PixeBlog, podéis navegar por los blogs que participan en Blogojuegos, todos realmente interesantes.

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Busca las diferencias: Humphrey VS Rollin’ Lola

¡Y vuelve vuestra sección preferida! ¡Busca las diferencias! ¡Y gracias al comentario anónimo –gracias– en mi retrovisión de Humphrey descubrimos que existe un juego para móviles muy, pero que muy parecido : Rollin’ Lola. Descubre la transformación del pobre Humphrey aquí mismo.

Como recordaréis, Humphrey era un actor muy estresado al que sus fans no paraban de acosar. Para pasar desapercibido, el tío decide pintar su casa, pero unos pocos de seguidores se cuelan y lo persiguen. Así nació el juego de Zigurat para ordenadores de 8 bits, donde la habilidad y la destreza para esquivar a los enemigos y pintar las baldosas conformaban un juego difícil, original y muy adictivo.

Pero pasó el tiempo y Zigurat (o al menos, parte de ella) se transformó en Gaelco, expertos en máquinas recreativas, y más tarde aún, derivó en TopGam, una compañía dedicada a desarrollar videojuegos para móviles. Y mira tú por donde que, allá por 2004, sacan al mercado móvil un juego llamado Rollin’ Lola. En dicho programita controlamos a una simpática patinadora que ¡sorpresa! usa a diestro y siniestro un spray de pintura. Y hala, a pintar baldosas, y cuidado con los enemigos. Cambia de sexo y color a Humphrey, enséñale la técnica del graffiti y tendrás a Rollin’ Lola. Todo un ejemplo de cómo reciclar una buena idea. Y digo yo, ya que TopGam provenía a través del tiempo desde Zigurat, ¿no hubiera sido mejor hacer un Humphrey Mobile? Con lo carismático que era el de los ojos saltones…

Review The Orange Box: regálaselo por Navidad

Es hora de resumir cada uno de los bombones que nos ofrece la Caja Naranja de Valve, distribuida por EA. Sinceramente, estas navidades, Nestlé lo va a tener complicado para competir con la variedad y la calidad que ofrece esta Caja. Y el resto de videojuegos, también. Para la review he preferido hacer comentarios para cada parte del pack, en lugar de ofrecer una nota numérica global.

Half-Life 2 + HL2 Episodio 1 + HL2 Episodio 2

Aunque una de las mayores novedades que ofrece The Orange Box sea el episodio 2 de la saga, hay que pararse un instante para alabar al original. Y es que revisitar Half-Life 2 equivale a valorar el impecable trabajo de Valve hace ya tres años. El revuelo que se formó en su día debido a su salida tuvo una justificación a la altura del tan temido hype.

Porque los juegos buenos, los que lo son realmente, siempre se valoran en su justa medida una vez que transcurre el tiempo. Desde 2004 han salido al mercado todo tipo de shooters subjetivos, con historias elaboradas, con inteligentes ideas de diseño, con acción inmersiva y, sobre todo, con demostraciones puras y duras del avance tecnológico del mercado del videojuego. Y aún así, Half-Life 2 sigue reluciendo como el primer día, incluso más. La inteligencia de sus enemigos sigue sin ser superada, la forma de construir el guión en torno a nosotros no tiene parangón.

Y en lo que respecta a los gráficos, pues sí, sus texturas no poseen tantos efectos como en un juego de hoy día, pero su diseño artístico, pensado y calibrado al milímetro, nos ofrece un futuro que podría ser real como la vida misma. Los episodios 1 y 2 completan una historia que quedó coja en el original, además de ofrecer un power-up en forma de iluminación HDR y texturas de mayor calidad. Se podría decir que los tres capítulos forman un todo muy difícil de batir en su género.

Y hablando del género, alguien podría preguntar por las mayores aportaciones al mismo de estos tres capítulos. Y yo, o cualquier otra persona, podría responder citando al arma más original, creativa y poderosa de los FPS: la pistola gravitatoria. Luego citaría las animaciones faciales, encarnadas en su máxima expresión por la carismática Alyx. Y por último, la admirable soltura a la hora de contar una historia, incluso aunque sea protagonizada por el hombre sin palabra pero con palanca. Ahí queda eso.

Portal

Hace un par de semanas que analizamos Portal, os dejo aquí el enlace.

Team Fortress 2

Este multijugador frenético se convierte en la secuela de uno de los mods más inspirados del Half-Life original. Curiosamente, Team Fortress 2 llevaba anunciándose desde hace unos siete años. Ha tardado, pero ya está disponible para disfrute de todos sus seguidores y para todo aquel que quiera acercarse a un juego en equipo donde cada una de las clases se complementa entre sí.

Tengo que decir que si tuviese que quedarme con el flanco más débil del pack sería Team Fortress 2. Esto no quiere decir que estemos ante un mal juego, ni mucho menos, pero sí es cierto que si hablamos de niveles de calidad queda un escalón por debajo del resto de sus compañeros de habitación. Y es que la competencia en el campo del multijugador es cruenta, y quizá el esquema de juego de Team Fortress 2 sea menos atractivo que otros del mercado.

Aún así, resulta valorable los gráficos estilo ‘cartoon’ que luce el juego. Y además, jugar una partida codo con codo con tus compañeros de equipo, por ejemplo, chamuscando a todo quisqui con tu lanzallamas mientras tu compañero te cubre con una potente gatling gun, y el médico os provee de botiquines, sigue siendo una de las experiencias más divertidas del género.

Lo mejor de The Orange Box

Pues lo mejor es tener cinco auténticos juegazos por el precio de uno. Pero si me tuviera que quedar con uno de ellos, diría que Portal es lo mejor que le ha pasado a un género que parecía caducado en los tiempos que corren. Merece la pena sólo por este claustrofóbico e imaginativo puzzle.

Lo peor de The Orange Box

Ausencia de traducción al castellano en todos los juegos. Por suerte, y a petición masiva de usuarios, el parche que traduzca el paquete está en camino. El único borrón de un pack casi perfecto.