Retrovisión: Chase H.Q.

Escoger un arcade de carreras para Spectrum resulta bastante complicado; primero, porque existen infinidad de títulos de este calibre. Y segundo, porque rara vez se conseguía dar una sensación de fluidez y velocidad suficiente para ser considerado definitivamente como ‘arcade’. Y no se si será o no el mejor, pero en mi opinión Chase H.Q. destaca por encima del resto.

Estamos ante otra conversión arcade – ordenador más, tema que tratamos hace poco en el Pixeblog; en esta ocasión, Ocean no tuvo problemas –que yo sepa- para obtener la licencia de la recreativa de Taito. Para la ocasión se delegó la labor de programar la versión Spectrum en John O’Brien, con resultados óptimos.

Los gráficos sacrificaban colorido pero obtenían un suave scroll de desplazamiento y una notable velocidad. La monocroma combinación de amarillo y negro daba paso a una serie de trepidantes misiones, que nos ponían al volante de un coche de policía, todo un Porsche 928, el cual debía alcanzar un checkpoint dentro del tiempo límite, y perseguir posteriormente a un vehículo conducido por un malvado y desalmado criminal.

En ese momento, uno de los polis colocaba la sirena al coche en marcha, en plan Starsky y Hutch –aunque el prota recordaba más bien a Don Johnson en Corrupción en Miami-; el objetivo era chocar lo más fuerte posible con el enemigo para causarle daños; no llegaríamos a ver ningún Takedown estilo ‘Burnout’, pero si éramos lo suficientemente hábiles, el enemigo acabaría en llamas y pidiendo clemencia a nuestros héroes.

Cabe destacar detalles como el de Nancy, nuestra colega que se comunicaba con nosotros desde la central de policía para darnos información relevante –o no, pero molaba-. El camino a seguir en cada misión no era lineal; cada cierto tiempo debíamos pasar por una bifurcación y elegir la ruta correcta, o perderíamos un tiempo precioso. Además, no olvidéis el denso tráfico a evitar y la peligrosidad de los estrechos túneles. Recuerdo que era bastante divertido impactar con vallas y matas de hierba que aparecían en el asfalto. Años más tarde y con el carnet de conducir sigue siendo igual de divertido, pero quita más puntos que en 1989. Cosas de la DGT.

Si a pesar de todo nos vemos con el agua al cuello, siempre podemos usar uno de los tres ‘turbos’ de que disponíamos; resultaban especialmente efectivos si los utilizábamos para impactar con más fuerza al coche enemigo. Nuestro vehículo se manejaba a las mil maravillas y logró ser, en suma, una dignísima conversión de la recreativa original, que también rayaba a gran altura en MSX, calcada de la realizada para el ordenador de Sinclair. Todo un ejemplo para algunos.

Ganadores Concurso Call of Duty 4

Ya se fueron los Reyes Magos, pero desde el PixeBlog y por cortesía de Activision España hemos logrado que cuatro personas vayan a recibir todo un regalo de Reyes: una copia de Call of Duty 4. El único requisito era montar un anuncio publicitando el videojuego, ya fuera en formato de imagen o de vídeo. Aquí están los ganadores, y aviso, hay auténticas obras de arte creativas.

1 juego Call of Duty PS3: Daniel Vázquez ‘Jackie Chan’. Vídeo:

 

1 juego Call of Duty Xbox 360: Manuel Benítez. Vídeo:

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=jWz7W-471os&rel=1]

1 juego Call of Duty Xbox 360: Jesús M. Abril. Banner dinámico:

1 juego Call of Duty PS3: Álvaro Castro. Composición estática:

Como véis, no tienen desperdicio. Una auténtica muestra de talento. De nuevo, un gran agradecimiento a nuestros amigos de Activision España por facilitarnos los medios para montar el concurso. Asimismo, muchas gracias a todos por participar, enhorabuena a los ganadores y esperamos repetir pronto esta gran iniciativa.

Review Crysis: tecnología galáctica

Crytek ha vuelto a hacerlo. Convulsionar el género de los shooters en primera persona está al alcance de pocas compañías de software. Hacerlo dos veces son palabras mayores. Que esas dos ocasiones coincidan con sus dos primeros videojuegos supone un hito difícilmente repetible. Crysis toma la asentada base de Far Cry, la evoluciona potencialmente en el apartado tecnológico y refina todas y cada una de las decisiones de diseño. Este gazpacho tan especial depara un juego sobresaliente.

La historia nos coloca justo en mitad de una invasión alienígena, allá por el año 2020. El cuerpo de fuerzas especiales estadounidense debe rescatar a los arqueólogos que han descubierto un extraño artefacto, los cuales se encuentran retenidos por el gobierno de Corea del Norte en una isla del Pacífico. Y ya que los Reyes Magos nos han traído un bonito traje nanotecnológico, qué mejor ocasión para estrenarlo y probar nuestras nuevas habilidades.

Los superpoderes que nos otorga este traje colmarían de envidia a Bruce Wayne. Podemos correr a una velocidad inusitada, o también podemos activar la superfuerza para dar galletas a los enemigos, mandarlos a tomar viento o tomar impulso para dar un gran salto. También nos será de gran ayuda la megaresistencia, que nos hace menos vulnerables ante los impactos enemigos. Pero el gran pelotazo lo da la invisibilidad. Lo dicho, a Batman se le pondrían los dientes largos.

El uso de estos poderes, limitado por una barra de energía que se recarga periódicamente, se combina con nuestra habilidad en el combate cuerpo a cuerpo y en la utilización del armamento más vanguardista. Y por supuesto, nuestra táctica preferida a la hora de afrontar los objetivos. ¿Destruir enemigos a quemarropa? Puedes intentarlo, pero no te olvides que bajo ese traje sigues siendo humano, y los malos no son precisamente torpes… ¿Tomar una ruta alternativa y escoger la mejor posición para eliminarlos? Espacios abiertos, enormes, te esperan para descubrirlos. ¿Optar por el invisible sigilo cual Predator? Hecho, ya verás qué cara pone el soldado de turno cuando ‘algo’ lo agarre por el cuello. Aunque debes vigilar el medidor de energía del traje.

Técnicas de otro planeta

Como veis, Crysis sigue apostando por una mecánica similar a la que ya vimos en Far Cry, al menos en su primera parte. Todo se tornará mucho más claustrofóbico y lineal cuando nos sumerjamos en territorio alienígena. La ambientación y las criaturas alien nos recordarán a Matrix y la intensidad de la acción será la protagonista principal. Pero hasta que llegue ese momento, Crysis nos da las llaves de la libertad de movimientos, premia nuestra lucidez y presteza en las decisiones y nos reta una y otra vez desde la memorable inteligencia artificial del ejército norcoreano.

Con todo, el mayor logro de Crysis, siempre desde mi opinión, reside en la brillante aplicación práctica de su brutal tecnología. El fotorrealismo de las texturas, la hipnótica recreción del agua, las expresiones faciales de los enemigos y la física aplicada a la vegetación y a las estructuras son capaces de interactuar con el jugador, ofreciéndole la posibilidad de hacer caer los cimientos de una cabaña para acabar con los enemigos que estén en su interior, o destrozar un bosque de palmeras con impactos de balas perdidas, siendo posible ver a un soldado derribado por un árbol que le ha caído encima.

Por desgracia, no todo es tan bonito como nos gustaría. Todo poder conlleva una responsabilidad, y en este caso, el motor gráfico CryEngine 2 se exhibe al máximo sólo si somos los ‘responsables‘ de una tarjeta gráfica de última generación -como una potente Nvidia 8800– y un procesador de doble núcleo en adelante. Bajar al nivel medio, necesario si nuestra gráfica es más modesta, le hace perder parte del encanto, haciéndose notar que el juego fue concebido pensando en demostrar la potencia del PC mejor equipado.

Los requisitos, por tanto, son bastante elevados, pero hasta cierto punto parece un precio justo que hay que pagar para acceder a tal espectáculo visual. Lo más negativo puede residir en que, para equipos ‘medios’ -un Core Duo con un año de vida, 2 Gb de RAM y una gráfica a caballo entre lo mediocre y la ‘jet set’- el framerate oscila demasiado, asunto que esperamos se arregle con el esperado parche -el de verdad, no el de la inocentada para el MSX– que, por estas fechas, Crytek promete lanzar.

Conclusiones

Crysis se convierte en uno de los mejores FPS de la historia, conjugando una implementación técnica actualmente sin parangón en su género y un abanico de posibilidades jugables que para sí quisieran muchos títulos ‘triple-A’. El mayor enemigo que ha tenido hasta ahora es el decadente estado en el que se encuentran los videojuegos para PC, cuesta abajo y sin frenos. Desde aquí os recomiendo a superar tales escollos para que podáis disfrutar de la acción que propone Crysis, a la que todo seguidor del género debería tener acceso. Un juego, que, muy posiblemente, se verá mejor conforme pase el tiempo.

Guía de compras Blogojuegos

Varios compañeros de Blogojuegos han realizado y maquetado una completa guía de compras de videojuegos, la cual ya podéis bajar y leer para estar absolutamente enterados de lo que deberíamos regalar estos Reyes. Aunque no me dio opción a realizar ningún artículo, la guía es absolutamente recomendable y el trabajo, muy notable. Descargadla desde aquí o también desde aquí (MegaUpload).