[E3 2008] Third parties powa! Ubisoft, EA Games y Konami

Resumiendo un poco lo mejor de las desarrolladoras que han mostrado sus próximos lanzamientos en el E3, citaría por ejemplo a Ubisoft, que vuelve a decir alto y claro que Far Cry 2 puede llevarse por delante a cualquier shooter de esta generación. Poder gráfico descomunal, libertad de acción, una atractiva sabana africana y fuego a diestro y siniestro.

De EA Games podríamos citar a Mirror’s Edge o Dead Space, dos auténticos creadores de hype de los cuales se espera muchísimo en esta recta final de año. Pero me voy a quedar con el siguiente vídeo de Mercenaries 2, donde el colega pilla un tanque y arma la de Dios. Promete ser, cuando menos, hilarante.

Silent Hill: Homecoming será la próxima encarnación del terror psicológico y «monstruoso» de Konami para la Next-Gen. Aunque el engine gráfico no parece nada fuera de lo normal, se espera que los valores comunes a la saga se mantengan intactas y se conforme un survival horror a la altura. Cuidado con quedaros en el ascensor encerrados.

En general, el E3 sigue sin deparar grandes sorpresas, ya que todos estos títulos, aunque esperados, ya se les conocía bastantes detalles antes de la gran feria, este año venida a menos.

Review Everybody’s Golf 2 – PSP

Everybodys Golf 2 PSP

Tras el pelotazo que ha supuesto la notable entrega para PS3 de la saga Everybody’s Golf, los usuarios de la portátil de Sony ya pueden disfrutar con un nuevo capítulo del golf más accesible del panorama lúdico internacional. Y vuelven los parámetros generales que define a esta exitosa saga: fácil de manejar, complicado de dominar por completo, estilo visual muy en la línea ‘anime‘ japonés y multitud de situaciones de juego.

La gran baza de Everybody’s Golf 2, aparte de la jugabilidad intrínseca a sus predecesores, es un completo modo multijugador, donde podremos batirnos en duelo hasta con 15 contrincantes más; como quiera que uno de los grandes objetivos del juego es desbloquear todos sus ítems, campos y personajes, hay que decir que en el multijugador podremos conseguir objetos inaccesibles desde otros modos.

La evolución personal de cada personaje se mantiene en el multijugador, donde podremos hacer gala de toda la experiencia adquirida en el single. El manejo es el tradicional: mediante una barra de potencia podremos definir dirección y fuerza en el tiro; se ha obviado, por cierto, la nueva interfaz de manejo que vimos en la entrega de Playstation 3, algo que no me ha gustado demasiado, ya que me parecía un reto mayor y algo más realista, dentro del carácter arcade que impera en el juego.

Everybodys Golf 2 PSP

Por otro lado, existen una serie de minijuegos que se acercan más que nunca a un minigolf donde la estructura del escenario nos puede ayudar a lograr meter la bola de un solo golpe. Añaden un poco más de variedad a una entrega que, por lo demás, resulta demasiado parecida a la primera entrega para PSP.

La parte visual de Everybody’s Golf 2 alcanza una buena nota, sobre todo debido a la gran variedad de animaciones y movimientos que exhiben cada uno de los personajes que integran la plantilla de golfos golfistas; la representación de cada detalle del campo, hierba, agua, búnkers y demás también raya a gran nivel, siempre dentro de la plataforma en la que nos estamos moviendo.

Sobre el audio, encontraremos melodías alegres para acompañar las partidas; consiguen no volverse demasiado monótonas y se complementan con un conjunto de efectos de sonido bastante acorde con el golpeo de la bola, el viento que corre a través de los árboles o las divertidas exclamaciones de los jugadores.

Everybodys Golf 2 PSP

Conclusión

Desde luego, resulta complicado salir decepcionado ante un Everybody’s Golf; sus valores más destacados siempre están ahí, y su jugabilidad directa y accesible lo convierte en una opción válida para cualquier momento del día, sobre todo si salimos de viaje durante estas vacaciones. Lo mejor, su apartado multijugador. Lo peor, que no añade demasiado respecto a otras entregas, y que echo de menos el control de la versión PS3.

Nota Everybodys Golf PSP 8

[E3 2008] Nintendo Wii Music VS Rock Band

Wii Music

Una de las notas más curiosas que ha dado Nintendo en el E3 del presente año ha sido una demostración jugable de Wii Music, su particular simulador musical, en el que podremos «tocar» instrumentos como la batería, el piano o el saxofón.

Al contrario que en el inminente Rock Band -por fin saldrá en nuestro país en unas semanas-, en Wii Music no tenemos dispositivos adicionales, tan sólo el WiiMote y el Nunchuk. Bueno, también nos hará falta el Balance Board, que la verdad, sus 99 ñapos hay que pagarlos.

Rock Band vs Wii Music

No se, no se. No me convence para nada. Eso de ponerse el mando en la boca como si estuviéramos soplando… lo veo poco creíble. Aunque lo de la batería sí me ha gustado más, oye. Todo es cuestión de echarle imaginación, toda la que le han puesto los creativos de Nintendo para idear un juego así. Compararlo con Rock Band incluso me parece algo fuera de lugar, porque sus instrumentos no son tan «virtuales» y ciertamente molan un huevo…

Si quiero cargarme la batería aporreándola, me la cargo con todas las de la ley, que para eso me ha costado un ojo de la cara. Y lo de tocar la «guitarra» haciendo la forma de la misma con WiiMote y Nunchuk… lo dicho, imaginación…

[E3 2008] La Resistencia de Sony

Resistance2

La conferencia de Sony en el E3 acaba de terminar, y la verdad, en líneas generales, en poco o nada ha sorprendido al público. La gran estrella ha sido ¿Killzone 2? el nuevo shooter de Insomniac, Resistance 2, y sobre él gira el eje de la potencia jugable que va a desplegar de aquí a los próximos meses: es el que más tiempo se ha comido en la conferencia, y es el arma que esgrime Sony para decir que «ningún otro shooter ofrecerá tanto como Resistance 2«.

El otro punto fuerte es Little Big Planet, que saldrá en octubre y que ha sido utilizado para presentar las cifras de ventas de la compañía hasta el momento. Las elevadas posibilidades de personalización y creación de contenido que promete tendrán la misión de unir a todo tipo de público en Playstation 3.

Pues poco más que destacar, no se… Apenas se han destapado sorpresas o anuncios inesperados; de God of War 3 sólo han enseñado un trailer sin imágenes in-game; algo más de Home, juegos para bajar desde PSN como un nuevo Ratchet o el próximo Siren, y un par de MMOs donde parece levantar muchas expectativas el DC Universe, plagado de superhéroes con la famosa licencia de cómics; distribución de vídeo digital, con alquileres y compras de series de Televisión y películas, y conexión con PSP para compartir dichos vídeos.

En resumen, me ha parecido algo floja la conferencia y he echado de menos un bombazo informativo, o al menos, algo más palpable y demostrable de la próxima aventura de Kratos. Os dejo con una espectacular confrontación con un bicho pequeñito en Resistance 2.

[E3 2008] Microsoft y la jugada «perfecta»

No es que piense hacer un seguimiento exhaustivo del E3 ni mucho menos, de hecho, hay otras páginas que se dedican a actualizar minuto a minuto sus noticias, mientras que este blog tiene objetivos destinados más a contenido propio y creativo que a informar al segundo. Aún así, quería comentar alguna cosa de la esperada conferencia de la compañía de Redmond, celebrada ayer en el día inaugural del E3.

El resumen podría ser, como digo en el título, que Microsoft quiere encontrar la jugada perfecta. Y no me refiero a perfecta de cara al jugador, que igual sí, igual no, eso se verá con el tiempo. Es, o parece perfecta, para afrontar su abordamiento a todo tipo de público. Tachada una y otra vez de consola para jugadores hardcore, debido al gran volumen de shooters abanderados por la inconmensurable saga Gears of War, se quiere ‘casualizar’ parte del público objetivo y atraer a una mayor cantidad de masas.

Todo esto me lo dice los nuevos avatares a imagen y semejanza de los Miis, la franquicia Lips que quiere superar a Singstar de forma que permita cantar cualquier canción -veremos si es así-, juegos para todo público como Banjo, o el que puede ser el gran tapado, You’re in the Movies, o cómo convertir a la denostada Live Vision de 360 en toda una máquina de fabricar películas caseras. No pinta mal.

Sin embargo, y a pesar de los esperados trailers de Resident Evil 5, Fable 2 -¿logrará Molyneux sorprendernos por una vez?- o Halo Wars, los ya conocidos vídeos de GeOW 2 y las producciones de EA como Dead Space y Mirror’s Edge, el gran pelotazo fue el fin de fiesta que significó anunciar Final Fantasy XIII. Sony parece que va a perder una nueva exclusividad, y no cualquiera, no.

El gran punto débil de 360, su dubitativa entrada en Japón, puede dar un vuelco definitivo con el próximo juego de rol de Square… aunque parece que finalmente NO se venderá en el país del Sol naciente, sino en el resto del mundo. La cantidad de masas seguidoras de la franquicia ya es toda una garantía de éxito de ventas. Las cartas de Microsoft, aunque no son innovadoras -comodín Final Fantasy aparte-, no parecen ser nada malas.