Retrocompo 2007: Ganadores


Tras realizar el seguimiento a la CEZ Retrocompo de este año, donde se han presentado varios remakes de videojuegos españoles de la época de los 8 bits, ya se han publicado los ganadores de los distintos premios a los que optaban. Fue un honor formar parte del jurado y participar en el veredicto final. Sin más, ahí van los distintos premiados:

Mejor Remake

1.- Spirits / Camelot Warriors (un reñido y disputado empate)

2.- Coliseum

3.- Rescate Atlántida

Mejor Música y Sonido

1.- Cobra’s Arc

2.- Spirits

Mejores Gráficos

1.- Camelot Warriors

2.- Spirits

Y hasta aquí los premiados de la competición del presente año. En resumen, Spirits y Camelot Warriors son los grandes triunfadores; cualquiera de los dos se merecía ser considerado el mejor remake, aunque a mí me ganara un poco más la versión de M.A. Software del juego de Topo Soft.

Espero que el año que viene se repita la participación e incluso aumente, y se mantenga la calidad y el esmero que han puesto todos y cada uno de los participantes.
¿Habéis probado todos los remakes? Desde aquí podéis ver la ficha de cada uno y las reviews que hemos realizado los componentes del jurado. ¿Opiniones sobre el veredicto final? Os invito a debatirlo a través de vuestros comentarios aquí 🙂

Retrovisión: The Simpsons, el arcade de Konami

Si pensáis en una serie de dibujos animados que ha estado, está y seguirá estando de moda, seguro que hay un alto porcentaje de probabilidades de que hayáis imaginado los ojos saltones de Bart Simpson. La serie de Matt Groening lleva emitiéndose desde 1989, acaba de estrenar una película y no parece dar signos de que su gasolina vaya a agotarse. El éxito mundial de Los Simpsons conlleva, como en muchos otros casos, un reclamo para los desarrolladores de videojuegos. Fue en el año 1991 cuando la serie dio el salto a los salones recreativos.

Konami aprovechó la base que cimentara otro juegazo basado en una serie de televisión: Teenage Mutant Ninja Turtles. Y es que el arcade The Simpsons era prácticamente calcado al de los quelonios ninja, sólo que esta vez los cuatro personajes a elegir eran Bart, Lisa, Homer y Marge. Eso sí, las dosis de humor aumentaron exponencialmente. Atizar al señor Burns con la aspiradora de Marge no tenía precio en aquellos tiempos. Bueno sí, cinco duretes.

El arcade nos regalaba una escena de presentación que se abría de forma similar a la serie: una vista panorámica de Springfield, el letrero y la música original. Luego se nos presentaba a los personajes protagonistas, mostrándonos una ficha personal de cada uno de ellos. Al comenzar una partida podíamos ver cómo la familia tiene un fatal encuentro con el señor Burns, en el cual Maggie cambia su chupete por un valioso diamante. Así, el ambiguo Waylon Smicers rapta a la pequeña y toda la familia sale en su busca.

Así comienza este beat’em up donde nos hartaremos de pegar a los secuaces de Burns, desfilando por multitud de escenarios de Springfield (algunos recreados de forma excelente, como el cementerio) y encontrándonos con todos los personajes de la serie. Mafiosos, conejos asesinos, globos de Krusty el payaso… el juego estaba plagado de detalles y guiños que conseguían arrancarnos una sonrisa, aunque la mayor virtud radicase en poder controlar a nuestros personajes favoritos, y de forma simultánea para cuatro jugadores.

Konami realizó dos conversiones de este arcade, concretamente para PC y Commodore 64. Se puede decir que fueron decentes, sobre todo la de PC, que conservaba gráficos bastante similares a los del original, aunque sólo permitían dos jugadores simultáneos. The Simpsons Arcade Game fue el pistoletazo de salida para otros videojuegos como Bart vs Space Mutants, Bart’s Nightmare o The Simpsons Hit And Run. En mi opinión, ninguno llega a superar al primero.

Retrovisión: FIFA 98, fútbol directo por excelencia

La temporada de fútbol ha comenzado fuerte. FIFA 08 ya está en la calle y próximamente tendréis un completo análisis en el Pixeblog, ya que EA nos enviará material para analizarlo en condiciones. Pero mientras tanto, hoy quiero echar la vista atrás, concretamente diez años. Fue entonces cuando FIFA 98: Road to World Cup nos hizo disfrutar con su juego directo, rápido y fluido.

EA Sports completó con FIFA 98 un refinamiento de su fórmula original, la cual comenzó con aquel mítico cartucho para MegaDrive, FIFA Internacional Soccer. Dicho refinamiento comenzó con FIFA 96, donde se dio el primer paso a las tres dimensiones; el proceso continuó en FIFA 97, donde los sprites dieron paso a los modelos poligonales.

Finalmente, FIFA 98 consiguió dar con la formación táctica adecuada en Playstation, PC y Nintendo 64. El apartado gráfico era bastante sólido y espectacular, destacando las estructuras que simulaban los estadios, realizadas con bastante acierto y logrando una impresionante similitud con sus homónimos reales. Por su parte, los jugadores hacían gala de un inmenso abanico de animaciones, alcanzando el cenit cuando un jugador ejecutaba un regate.

Y si el conjunto de regates era mayor que el de cualquier otro juego futbolístico hasta la fecha, redondeando una impresión visual espectacular, el aspecto sonoro destacaba aún más. Y es que FIFA 98 nos deleitaba, nada más empezar, con rock puro y duro: Song 2, de Blur, ponía banda sonora a las transiciones del menú.

Inmersos ya en el terreno de juego, los efectos de sonido rayaban a gran altura, pero lo que más destacaba era la locución de comentarios. Manolo Lama y Paco González comenzaban su idilio radiofónico con FIFA, transladando todo el sabor del carrusel deportivo al videojuego.

Por último, aunque no menos importante, la jugabilidad. Y es que aunque el conjunto de botones/ teclas necesarios para controlar FIFA 98 era bastante elevado, resultaba muy sencillo hacer jugadones de categoría a las primeras de cambio. La curva de aprendizaje se superaba con facilidad, llegándose a considerar uno de los mejores arcades de fútbol de la historia.

Resulta curioso que, diez años después, parece que FIFA 2008 vuelve a reescribir su propia historia, presentando un simulador de fútbol en toda regla, que exigirá nuestra máxima concentración para aprender a mover el balón con sentido, abrir huecos y disparar a puerta con acierto.

Os emplazo pues, para el review del FIFA de este año, dentro de unos días. Eso sí… diez años después, y tanto Lama como González seguirán estando al pie del cañón para relatar nuestros mejores goles. Y es que hay cosas que no cambian.

Retrovisión RetroCompo 2007: MegaFenix Reloaded + Phantomasa Redux

Ha sido un placer formar parte del jurado de la RetroCompo de este año, junto con mi colega Manu. Uno por uno, he ido desgranando cada remake en forma de review, y valorándolo según mi humilde opinión. Suerte para todos. Hoy cierro la tanda de Retrovisiones con un vistazo a los dos últimos remakes, que aunque no optaban a premio, sí merecen ser comentados.


Bájate Megafenix Reloaded aquí

Aunque el Megaphoenix original de Dinamic llegase quizá un poco tarde al mercado, justo cuando la decadencia de los 8 bits comenzaba, no hay que ignorar que su sencilla concepción en forma de tributo al original Phoenix encerraba uno de los mejores shoot’em ups que salieron en nuestro país.

Con una ingente cantidad de versiones bastante diferenciadas, desde la impecable versión Amstrad CPC hasta la notable versión Amiga, el desarrollo del juego no distaba mucho de mover nuestra nave horizontalmente, disparar a las oleadas de enemigos situadas en la parte superior, y esquivar los proyectiles enemigos. En nuestro hobby favorito, se dice que lo más sencillo puede convertirse en lo más adictivo. Corroboro esta afirmación aplicada a este arcade.

Megafenix Reloaded, obra de Coptron Game Studios, no participa en la RetroCompo 2007 para optar a premios, sino para lucir su palmito entre todos los que quieran acercarse a él. Y merece la pena, sin duda. El nivel gráfico alcanzado es magnífico, los modelos de todas y cada una de las naves son una versión mejorada y ampliada de las originales, y el diseño en general –mención especial para los marcadores– sigue la corriente futurista y vanguardista que inspira el juego. Altamente recomendado.


Bájate Phantomasa Redux aquí

Es hora de citar a Phantomasa Redux, un remake de un juego reciente, aunque parezca sorprendente. Y es que esa máquina de fabricar retrosueños que se hace llamar Computer Emuzone Games Studio generó no hace mucho a Phantomasa, una réplica femenina del popular androide Phantomas de Dinamic. Un videojuego que homenajea al añejo programa de los Ruiz, de una forma sublime: fases variadas, gráficos diseñados con acierto, simpatía y mucho toque picante, y exigencia letal a la hora de ajustar el salto. Como debe ser.

Phantomasa Redux viene de la mano de Caciquín y Phantumaka. Se trata de una revisión del juego que os acabo de comentar. Verdaderamente es difícil de mejorar el original; más bien, se ha producido un salto a lo que podría ser una versión 16 bits del juego: mayor definición, notable utilización de la paleta de colores, mejores animaciones… Un aspecto técnico que me recuerda a juegos de la época del 286 como aquel Titus the Fox. Vaya tiempos. Hora de recordarlos, distinguido público.

Se cierra el telón. Que gane el mejor.

Retrovisión RetroCompo 2007: Amoto’s Puff

Amoto’s Puff, el juego original de SYSTEM 4 -o Software de Programadores Españoles– partía de una idea tan simple como efectiva. Tomando como base un laberinto estilo Pac-Man o Rally-X, controlamos a una vertiginosa moto que debe ir recogiendo una serie de ítems de color amarillo repartidos por todos y cada uno de los pasillos que conforman la pantalla.


Aquí puedes bajarte el Remake

El mayor problema lo supone Larry Kamikaze, un motorista que circula a velocidad de vértigo por el laberinto dando vueltas y vueltas, con el único propósito de estrellarse contra nosotros y hacernos perder una vida. El desarrollo del juego no da para más, aunque logra suponer un verdadero reto de elevada dificultad, dada la velocidad vertiginosa a la que se ejecuta la acción.

El Remake presentado a la RetroCompo 2007 corre por parte de Andy Mason. Con una curiosa y divertida banda sonora, se nos presenta una emulación prácticamente calcada del original, sin ningún añadido destacable. Idéntico reto, pero quizás echando en falta alguna mejora o un toque más personal para un Amoto’s Puff que seguirá haciendo que nos acordemos una y otra vez de la familia de Larry el Kamikaze. No olvides el casco.