Para redimirse de la derrota sevillista en la Supercopa y preparar de forma más optimista la vuelta de Champions, Spidey pasa a comentarnos lo que recuerda de todo un clásico de la acción retro: Midnight Resistance.
Más o menos a finales de la década de los 80, se puso de moda en los arcades recreativos una nueva forma de control para los juegos de acción. Compañías como SNK o Data East adoptaron un curioso método que aportaba grandes posibilidades a la hora de interactuar con el juego. Esto es, se sustituía la convencional palanca de mandos por un control giratorio.
Mientras que para mover a nuestros personajes utilizábamos este control a la vieja usanza, es decir, con las ocho direcciones de toda la vida, para por ejemplo apuntar con nuestra arma teníamos que rotar dicho mando, al más puro estilo del «taponcito» de los Arkanoid. Así pues, se conseguían situaciones tan útiles como espectaculares en su época, pudiendo hacer cosas antes tan inverosímiles como avanzar mientras acabamos con todos los soldados aparecidos en nuestra retaguardia. Léase, por ejemplo, el caso de Heavy Barrel (Data East, 1987) o el simpar Guerrilla War (SNK, 1987).
Revolucionando el género, Midnight Resistance (Data East, 1989), el juego que ahora nos ocupa, utilizaba este método de control. La novedad residía en que ya no se trataba de un juego tipo Commando o GunSmoke –ambos manufacturados vía arcade por Capcom-, como los citados en el anterior párrafo, sino que teníamos entre manos un crack al más puro estilo Gryzor. A su vez, Midnight Resistance suponía todo un salto de calidad junto al gran Dragon Ninja en lo que refiere a los ya de por sí estupendos juegos de Data East…
La entrada era sumamente espectacular. Nuestros soldados, dos hermanos que han de luchar para salvar a su familia, irrumpen contra el enemigo junto a un jeep llevado por una chica, atropellando a los malosos a la vez que damos rienda suelta a nuestro gatillo. Tal vez, mientras el vehículo nos cubre de los soldados enemigos, lo que se pretendía era que nos adaptásemos al control giratorio de nuestros personajes… Pero este arcade era algo más que la simple novedad de un bizarro mando.
Midnight Resistance reunía todos los componentes que todo número uno debe tener. Buenos gráficos, músicas muy curradas, desarrollo trepidante, grandes dosis de espectáculo y, como no, una adicción a prueba de bomba. Desde luego, se nota el mimo que en su día pusieron sus desarrolladores para crear uno de los mejores arcades de acción de la época. Apenas hay fisuras en su contenido y, aunque se trataba de un programa muy, muy difícil, era de estos pocos juegos que es posibles acabarlos con sólo un crédito.
Una de las mejores cosas de este arcade era la imprescindible opción para jugar dos personas simultáneamente. Aparte, es digno de mención el sistema de recolección de armas. Aquí algunos enemigos, al acabar con ellos, sueltan unas llaves. Estas nos servirán para, cuando acabemos cada una de las fases, podamos abrir los cerrojos de unos casilleros que contienen armas, munición y demás… Una variante de lo visto en Heavy Barrel, vaya.
Incluso en la última fase, el que rescatemos a más o menos miembros de nuestra familia depende del número de llaves que hayamos cogido en esa fase. Y los monstrencos finales (y no tan finales) son para temerlos. A pesar de que tienen unos patrones de ataques muy predefinidos, algunos son tremendamente jodidos. Combinar nuestros disparos con nuestro amplio salto y la tremenda potencia de fuego de los malos será un trabajo de lo más duro para los más expertos. La verdad es que muchos, en su estilo, recuerdan bastante a los que nos solemos encontrar en la saga Contra. Veamos, veamos…
Evidentemente, un arcade de tamaña calidad no podía pasar desapercibido para las compañías desarrolladoras de software para ordenadores. Y cómo no, la que se llevó el gato al agua fue Ocean, que depositó responsabilidades en el grupo de programación Special FX. Todo hay que decirlo, el trabajo de estos coders fue sobresaliente en todas y cada una de las versiones. Desde el ejemplar lanzado para Spectrum hasta el que recibió Commodore Amiga, cada juego era digno de llevar su nombre dignamente.
La de Commodore 64 tiene un nivel realmente bueno: en conjunto, el código de Robbie Tinman, junto con la música (buenísima) de su hermano Keith y los gráficos de Ivan Davies era muy superior a sus «competidoras» de 8 bits… y eso es decir mucho, teniendo en cuenta que las versiones para Spectrum y CPC eran muy buenas (incluso la del ordenador de Sinclair es superior a la de Amstrad).
Pasando a las más que estupendas versiones para los ordenadores de 16 bits, hay que destacar por méritos propios la que corresponde al Amiga. Special FX se destapó con una conversión que rozaba la perfección. Incluso en ocasiones, en Amiga, Midnight Resistance era superior a la propia recreativa de Data East, léase el caso de algunos gráficos y, sobre todo, en el aspecto sonoro.
Curiosamente, el código para Atari ST, a pesar de mantener los mismos gráficos de la versión Amiga (no en vano la de ST era la original en este sentido), echaba todo por la borda gracias al mismo y penoso scroll pantalla a pantalla que lucen las versiones Spectrum y Amstrad CPC. Y lo mismo por el sonido, al más puro estilo PSG… Aún así, sigue siendo un grandísimo juego en el monstruo de 16 bits de Atari.
Para terminar, sólo queda mencionar la versión que la propia Data East realizara para Sega Megadrive en 1989. Al igual que la de Amiga, y como en los primeros tiempos de estos aparatos de 16 bits, el viaje desde la recreativa hasta el soporte casero era cuasi-perfecto. Magnífico a todos los niveles, Midnight Resistance en Megadrive/Genesis es uno de los arcades más sobresalientes de todo su catálogo. Estupendos gráficos, buena música, la misma acción de la recreativa y un suavísimo scroll son los alicientes de un juego imprescindible en toda jugoteca que se precie.
Pues mira, yo este si que lo jugué, en un emulador de mame creo. Era bueno, con las armas y las llaves y todo aquello, y recuerdo en algunos niveles morir y morir y morir vidas a mogollón en algunas zonas. Un buen control estaba bien y bien entretenido.
habría que jugarlo con 5 créditos a lo Metal Slug XD, a ver hasta donde llego, aunque hace ya tanto que no lo juego que vete a saber XD.
Mira que le llevo echando a mame horas desde sus inicios, y este juego no recuerdo haberlo jugado… Nada, a echarle unas horas sea dicho.
Recuerdo haberlo jugado, pero lo que no recuerdo es cómo, creo que fue en una versión flash para navegador. Buen ambiente, buena musica y unos sprites muy parecidos a los del Contra, ¿alguien piensa lo mismo? 😛
Tremenda la versión de spectrum! me acuerdo que sudé lo mío, pero al final lo acabé! 😀
sin embargo nunca he jugado a la versión arcade, habrá que buscarla a ver…