Después de quemar una y otra vez la demo de FIFA 10, turno para Pro Evolution Soccer 2010. La réplica, lanzada por Konami prácticamente por sorpresa, debería aplacar los reforzados ánimos que han alcanzado los supporters del juego de EA Sports. Aunque claro, como suele pasar en estos casos, esto es un arma de doble filo: si la demo de PES no está a la altura, empezaría a decantar la balanza demasiado pronto, y eso que aún estamos en pretemporada.
Enlace de GamersHell para bajar la demo PES 2010 en PC
Y sin más, esto es lo que me ha parecido la demo de PES 2010: me gusta el nuevo interfaz de menús, con los dos figuras de Torres y Messi por protagonistas. Cuando seleccionamos jugar un amistoso, veremos un cartel de partido con las dos indumentarias de los equipos escogidos. Y mientras, escuchando música que por fin parece alejarse de la taladrante e insufrible melodía de antaño. Eh, que pinchan los Chemical Brothers. Bien.
Salgamos al césped, que ya es hora: y se hizo la luz. La remodelación del engine gráfico surte efecto de primera mano: los jugadores caminan por el túnel de vestuario y sus camisetas se mueven; texturas de calidad para los rostros -algunos- de los jugadores; la nueva iluminación logra realzar todo el conjunto; el césped, convincente. La toma a media distancia de Torres y Gerrard, antes de sacar de campo se acerca mucho más de lo previsible a la realidad.
Rueda el balón, abajo el subidón. Se han añadido ciertas animaciones a la hora de pegarle al balón o de salir trastabillado tras una fuerte entrada, pero otras, como el sempiterno movimiento de correr, siguen siendo demasiado irreales, estropeando en gran parte el buen trabajo antes comentado. Uno de los puntos fuertes de los PES de la anterior generación, las suaves y fluidas transiciones entre movimientos, siguen yéndose a lo más remoto del limbo futbolero: cambios de ritmo bruscos, colisiones entre jugadores que se resuelven de manera extraña y sin ningún sentido… Mejorable, demasiado mejorable.
El ritmo de juego sigue conformando una curiosa mezcla entre la lentitud de los jugadores al moverse con el balón controlado y la excesiva rapidez cuando desplazan la pelota de un lado a otro. Parece que no casan velocidades tan dispares, ¿verdad? Recuerdo PES 3 y PES 5 que rodaban a una velocidad reducida, bastante real, tanto balón como jugadores. Ahora, Konami quiere acercarse a tales implementaciones, pero sigue sin ajustar todo el conjunto de la manera que quisiéramos.
El balance ofensivo, bueno, los jugadores de equipo nos acompañan, en mayor o menor medida; se echa de menos el no poder pedir desmarques sobre la marcha. Pero el balance defensivo es mucho peor: los defensas no cubren huecos, apenas entran al contrario, se quedan demasiado estáticos en su zona prefijada.
Aún así, esta demo se deja jugar… en el caso de que nos adaptemos a una decisión tan extraña como contraproducente: en muchas ocasiones, se produce un retardo desde que pulsamos el botón en el pad hasta que el jugador ejecuta la acción. Estoy de acuerdo en que el realismo aumenta si el jugador debe completar todo el movimiento antes de que el balón salga de su bota, pero es que a veces el tiempo de respuesta puede pasar del medio segundo, truncando la combinación rápida de pases o el poder aprovechar una oportunidad de disparo, dando tiempo al defensa a que nos quite el balón… dos veces seguidas si lo desea.
Vale por el momento; esto es una demo, una demo que seguramente tenga algún tiempo; el juego final tendrá muchos detalles pulidos -o eso espero-, subsanará el desmesurado tiempo de respuesta -o eso espero-, demostrará aún más la utilidad del manejo del jugador en 360 grados, algo que en esta demo apenas logras captar -o eso espero-, y debería lograr cuadrar la mejora gráfica con una apreciable inyección jugable.
Pero claro, son demasiadas dudas, y el tiempo para reforzar el equipo ante la nueva temporada está prácticamente agotado. Comparando esta demo con la de FIFA 10, yo diría que la diferencia gráfica se ha reducido más de lo que yo esperaba; de hecho, hay planos -más estáticos que dinámicos- que se me antojan más reales en PES que en FIFA. Sin embargo, a nivel jugable, FIFA 10 sigue estando a años luz. Pero oigan, de momento, sólo son demos. Igual la cosa cambia al final. Igual no.









El PESte 2010 es una cagada, se han dejado llevar por las tonterias que dicen los que juegan al FIFA y la han cagado. Es increible que mala jugabilidad, no es divertido sufrir, y hacer cualquier cosa en el juego es sufrir. Acabo de jugar un aprtido, he dado un pase de profundidad al cual mi jugador llegaba perfectamente y antes que los defensas, pues no, va el tio y se para, deja de correr, por qué, y yo que puñetas sé, el tio se ha parao. Le doy un pase a uno y va el tio y entre que la para, y se pone a correr han llegao tres contrarios, ni siquiera cerca del área. Voy a tirar y vamos, el tio parece que tiene que cargar un resorte de yo no se cuanta fuerza para tirar, porque cuando le da la patada se la da al aire… quereis que siga? esto solo es de un partido, si sigo jugando creo que vomito o rompo el mando. De que sirve un simulador de futbol sino se puede jugar, porque si fuese simulador los dos equipos estarian empatados, pero no, jugar contra la maquina es ver como ellos si pueden hacer rápidamente todo lo que tu no haces, y ahhhhh se me olvidabaaa se adelantan a todos los pasesssss, genios los jugadores del peor equipo que puedas escoger!!!!!
Enhorabuena KONAMI, has sacado el PESte 2010
jajajaj, que grande. Peste 2010. Pues en el fondo tienes razón. Han tratado de hacer un juego más difícil y real. Lo que ignoran es que los aficionados quieren divertirse cuando juegan contra otros jugadores reales. Para jugar contra la máquina es otra historia