En la fiesta décimo aniversario de Meristation

El Jueves 17 de Mayo estuve en la fiesta décimo aniversario de Meristation, en la sala Bash de Callao en Madrid. Llevo formando parte más de cuatro años de la plantilla de colaboradores de la revista digital, y fui invitado a celebrar sus primeros diez años de vida. Allí estuve junto con Chicazul, Sorian y Spidey, y aquí adjunto algunas de las fotos que sacamos 🙂

Bueno, pues una semana después de la fiesta 20Blogs de 20minutos, repetimos cachondeo, esta vez celebrando los diez años de Meristation, revista digital donde llevo escribiendo ya algunos cuantos años. Aunque ahora escribo menos artículos debido a que tengo bastante poco tiempo libre con el curro, y también quiero llevar este Pixeblog al día, la verdad que tengo bastantes análisis y avances publicados en la revista, que podéis leer aquí mismo.

Lo que sí mantengo al día, junto con mi compañero, vecino y sin embargo amigo Spidey, es el Meritrivia, concurso diabólico donde día tras día hostigamos a los sufridos concursantes con preguntas que recorren la absoluta historia de los videojuegos, y con un objetivo didáctico que es valorado por la comunidad de concursantes que se han ido formando durante muchos años. Si queréis jugar, pasáos por aquí.

Ya metidos de lleno en la fiesta, un espectacular juego de luces sobre toda la amplitud de la sala Bash, repleta de stands dedicado al videojuego y personas importantes relacionados con este mundillo. Playstation 3 y sus demos de MotorStorm y F1 Championship Edition, Xbox 360 con el Guitar Hero 2 a toda potencia, la beta de Halo 3 dando caña online y, sobre todo, un espectacular stand montado con el Forza Motorsport 2, el volante oficial y tres pantallas de plasma que reflejaban el campo de visión del conductor. De lo mejor de la fiesta.

También contribuyó Nintendo cediendo varias Wii que acaparaban la atención de gran parte del público asistente, con largas colas para jugar al Wii Sports: Tenis (la mejor demostración hasta ahora del WiiMote, para mi gusto) y el nuevo Mario Strikers Charged, con Mario y compañía jugando al fútbol al más puro estilo Soccer Brawl. Hubo premios, azafatas, la vecinita Kira Miró -otra que cosechó gran éxito durante toda la noche-, camisetas de Halo 3 y famosos como el imponente Gonzo Suárez, padre de Commandos.

Tanto Spidey como yo tuvimos el placer de encontrarnos y conocer con colegas de la revista, en una oportunidad única. Charlamos con aquél que empezó todo, el jefe Pep, y con Elena Avellaneda, que nos pareció simpática y genuina cien por cien, y recordó a Spidey que a ver si entregaba de una vez su análisis del Tunguska. Otro tipo muy buena gente fue el gran Markus, responsable de la programación de la web. Nacho Ortiz, Francisco Alberto Serrano, Motenai, Juantxi y algunos más fueron la representación de Meri que pudimos conocer.

En general lo pasamos bastante bien, conseguimos muchas invitaciones de consumición que gastamos con mucho gusto -viva el Ron Barceló– y también nos dieron un buen puñado de merchandising de World of Warcraft, GTA, Obscure y unas pocas de camisetas del patrocinador de la fiesta. El viaje relámpago en AVE mereció la pena, y no os perdáis las fotos que hicimos. Y es que un evento de estas características relacionado con el videojuego es algo que uno no puede perderse.

Juegos duales: Crackdown

¿Qué diablos es eso de Juegos duales? Bueno, no tiene nada que ver con el Ying y el Yang, el Bien y el Mal ni nada parecido. Simplemente es el resultado de una asociación de ideas que hice el otro día jugando a mi nueva adquisición para XBox 360, el genial Crackdown de Real Time Worlds. Una vuelta de tuerca al GTA-style, un caos constante… un videojuego de SEGA. Sí, sí, de SEGA. ¿No me creéis? Pues a seguir leyendo, en una demostración más de que, ya sea de una manera o de otra, la creatividad en el videojuego es una virtud que escasea cada vez más.

Crackdown

Antes de desvelar lo que significa el misterio este de la Dualidad, me gustaría hablaros un poco de mis impresiones con Crackdown. Y es que, el que suscribe opina que los videojuegos de la saga Grand Theft Auto de la pasada generación son los más sobrevalorados de los últimos tiempos. Si bien es justo reconocer lo que significó GTA III: la perfecta adaptación a las tres dimensiones del concepto de libertad -‘SandBox’ se le llama- que ya definieron sus dos primeras entregas. Ahora bien, lo que aportaron Vice City y San Andreas, además de sus otras dos versiones portátiles, me pareció ínfimo, repetiendo hasta la saciedad el mismo esquema sin novedades de peso.

No sólo eso, sino que lo que vimos en el San Andreas de PS2 fue toda una demostración de ‘quiero y no puedo‘ técnica, con ralentizaciones constantes y sucesiones de poppings más frecuentes que ver a Fernando Alonso en un anuncio de televisión. Sorprendentemente, esta debilidad no fue muy tomada en cuenta por la mayoría de revistas que analizaron el juego en su día. De todas formas, estaba claro que al concepto GTA le hacía falta frescura como el comer. Y entonces es cuando pruebo Crackdown. El de Xbox 360, no el de SEGA.

Que sí, que ahora desvelo el misterio, justo cuando diga algo sobre esta auténtica máquina de crear situaciones caóticas. Crackdown nos pone en la piel de un policía del futuro, que por obra y gracia de la manipulación genética puede regenerarse y clonarse cuantas veces quiera, y adquirir nuevas habilidades más allá de lo humano. Esto nos lleva a algo esencial: el poli loco puede pegar unos saltos de órdago a lo largo de la ciudad. No existen límites físicos en el mapa.

Encima, el colega puede coger y lanzar prácticamente cualquier objeto que se eche a la cara, incluso levantar coches y tirarlos contra las bandas de delincuentes. Todo esto nos permite encarar los asaltos a los escondrijos enemigos de varias maneras: sigilo, táctica, «a saco»… Además, las misiones no son lineales, sino que podemos ir resolviendo entuertos de una manera muy directa, sin apenas presentaciones. Hola, soy el poli chulo genéticamente modificado. Salto desde un quinto piso, me cuelo sin que te enteres y te regalo una granada por sorpresa: fuegos artificiales. Caos en cada tramo de autopista, la ciudad está viva más allá de lo que tú hagas. Parece que alguien, por fin, ha logrado devolver el interés al GTA-style.

Ya voy: Crackdown fue un arcade sobre placa recreativa de SEGA, lanzado a finales de los ochenta. Acción para dos jugadores a pantalla partida, vista cenital y una exigencia: cooperación entre ambos para colocar un número determinado de bombas antes de que finalice el tiempo, con una asfixiante presión contrarreloj que pondría de los nervios al mismísimo Jack Bauer. Una buena idea que sin embargo no obtuvo tanto éxito como otros arcades de la compañía japonesa.

Con posterioridad se realizó la pertinente conversión a ordenadores de 8 y 16 bits, por parte de U.S. Gold, resultando un juego que, sinceramente, no elevaba demasiado la media de calidad de esta compañía. La perspectiva tipo Gauntlet del juego hacía que la acción se ensuciase demasiado, aunque hay que reconocer el aliciente del cooperativo a pantalla partida. Lástima de gráficos, demasiado pequeños y confusos. Nada que ver con el otro Crackdown.

El caso de la dualidad Crackdown no es el único en el mundillo. En numerosas ocasiones ha ocurrido la repetición de un mismo título para videojuegos diferentes, aunque bien es verdad, suelen pasar varios años entre uno y otro. Sin embargo, mientras jugaba al de 2007 se me ocurrió la comparativa, curiosa, con el de 1989. Juegos homónimos que, aparte del nombre, no se parecen ni lo más mínimo. ¿Ya no queda creatividad para generar títulos de juegos originales? ¿Alguien quiere contribuir con algún caso más? Seguro que se os ocurren. Igual escribo sobre ellos, y luego os dedico el artículo :P. Espero vuestras aportaciones.

Resultados de la Encuesta 8 bits

¡Buenos días! Hoy lunes ya toca renovar encuesta, así que he colocado una nueva en la que ya podéis votar: ¿qué consola de 16 bits defendías a muerte? ¿Nintendo o SEGA? ¿Eras un afortunado (y rico) poseedor de Neo-Geo? La respuesta está en vuestras manos. Mientras, os ofrezco aquí los resultados de la encuesta anterior: y el ordenador de 8 bits más querido por vosotros fue…

Leer artículo completo

Digo yo que ya es hora de renovar encuesta, de momento, he colocado una nueva en la que ya podéis votar: ¿qué consola de 16 bits defendías a muerte? ¿Nintendo o SEGA? ¿Eras un afortunado (y rico) poseedor de Neo-Geo? La respuesta está en vuestras manos. Mientras, os ofrezco aquí los resultados de la encuesta anterior: y el ordenador de 8 bits más querido por vosotros fue…

Vaya, qué emocionante; resulta que el ZX Spectrum ganó al Amstrad por un solo voto, 45 a 44. Como si del final de Liga se tratase -el Real Madrid va camino de ser campeón como el ordenador de Sir Clive Sinclair :)- , la votación estuvo muy igualada, desmarcándose de los otros dos candidatos, el Commodore 64 con 27 votos, y en último lugar, mi querido y añorado MSX con tan solo 16 votos.

Los resultados de la votación, más bien, los porcentajes de voto, reflejan bien a las claras las preferencias de los usuarios hace veinte años. La mayor parte de la gente poseía un Spectrum o un CPC, estando bastante repartida esta proporción, mientras que el C64 y el MSX eran más difíciles de ver entre los usuarios de ordenadores personales.

Dejo este post abierto para que comentéis cuál fue vuestro voto y porqué, y si os parece curiosa la proporción de votos final. En otras palabras, MSXadictos y usuarios de Commodore, es vuestra oportunidad para redimir los pobres resultados de vuestros avatares de 8 bits. Gracias por votar a todos y os animo a realizar la encuesta actual de las videoconsolas de 16 bits.

Entrega de Premios 20Blogs 2007 ¡Otro año será!

El jueves 10 de Mayo, el Pixeblog estuvo en la fiesta de entrega de premios 20Blogs del periódico 20minutos. Allí llegué, a Madrid, Sala Négone, tras un rápido viaje en AVE desde Sevilla, mi ciudad de acogida laboral -que no de nacimiento, nunca se olvide que soy gaditano para los restos-, con la ilusión de conseguir un premio físico en forma de estatuilla de Eneko que reconociera los méritos de este, vuestro Pixeblog, centro comunitario de reciclaje para videojuegos prehistóricos que luchan por no quedar perdidos en el recuerdo de los retrogamers veteranos.

Decía y digo, allí estuvimos en la gala Pedja, y mi novia Chicazul. La sala es grande y moderna, todo un pelotazo. Bien ambientada para el concurso, destacan varias filas de ordenadores portátiles con WIFI que flanquean un enorme panel donde aparecen los nombres de todos los participantes en el concurso de este año. Un buen detalle que reflejo aquí con la correspondiente foto. En dicha fila de portátiles navegamos un rato por el Pixeblog, para dejar constancia de nuestra presencia. Lástima que el WIFI tuviera capada la entrada en Blogger.com, así que no pude relataros en directo el evento. Al menos, eso sí, las cámaras de 20minutos nos captaron navegando, y salimos en el siguiente vídeo allá por el segundo 24 :]

 

Tras barra libre de refrescos y cerveza -hombre, un detalle- se procedió a la entrega de premios por parte del blogger del periódico Hernán Zin. Fue curioso que dicha entrega estuviese acompañada de muchos murmullos y ruido, la gente pasaba un poco del tema hasta que llegaban sus nominaciones. En el caso de la categoría de juegos, ganaron los colegas Bern y Guille de Videojuegosyconsolas a los que posteriormente felicité y compartieron la estatuilla conmigo ;). No pudo ser, finalmente, que el Pixeblog se alzara con el premio, aunque me basta con que mucha gente me dijera que sí lo merecía.

Más tarde conocí también a dos artistas del blog como son ManuBlog de Manu– y RafaIonLitio-, a los cuales me alegro mucho de haber conocido y espero que disfrutaran del juego de La Fuga de Négone. Un saludo, compañeros, y gracias de nuevo por el apoyo. Por cierto, ¿llegásteis a probar los extraños pergaminos de morcilla? 😀 Aunque la verdad que las bandejitas de caña de lomo, nuggets y bolitas de queso rebozadas no estaban nada mal. ¡Ah! Invitados quedáis a Cádiz, sobre todo en verano.

Y es que, lo realmente importante de todo esto fue, por un lado, el hecho de salir nominado como uno de los tres mejores blogs de juegos, y por el otro, que los compañeros blogeros y muchos lectores te feliciten y apoyen por el trabajo realizado. Todo esto anima, y mucho. Gracias a todos por seguir ahí, ya que el simple hecho de leer un comentario nuevo en uno de mis artículos ya es todo un premio.

El Pixeblog, finalista de los premios 20minutos.es

Hoy me ha llegado al correo una sorpresa agradable: he salido finalista en la categoría de Blogs de Videojuegos en los premios 20Blogs de la web 20minutos.es. La verdad es que hacía tiempo que no seguía los resultados de las votaciones, así que la sorpresa ha sido mayor. Y siempre es una satisfacción que todo un jurado determine que eres uno de los tres mejores en tu categoría. Por ello quería compartir la noticia con todos los lectores del PixeBlog :).

Y es que hace ya unos cuantos meses se abrió la inscripción al concurso de Blogs de 20minutos, diario que suelo leer en el tiempo de desayuno de la cafetería del curro. Inscribí al Pixeblog en tres o cuatro categorías, aunque la que más me inspiraba sin duda era la de Videojuegos. Al principio, el sistema de votaciones entre Blogs me resultó algo confuso, aunque voté a los que me parecieron mejores en su categoría, sobre todo siguiendo los blogs de Juegos, algunos realmente buenos -un saludo desde aquí al Blog de Manu y al blog IonLitio, que se merecerían también la nominación-.

Con el tiempo le fui perdiendo un poco el hilo al desarrollo del ranking, aunque finalmente, hoy parece que la decisión final de los finalistas, formulada por un grupo de personas que se han mirado todos los blogs uno por uno y parece que han descartado votaciones sospechosas, ha dictado el veredicto, en el cual me encuentro entre los tres nominados a mejor blog de Videojuego. Es hora pues, de agradecer a todo el público que me lee su apoyo y fidelidad; conseguir el premio final es lo de menos -bueno, no tanto, que 3.000 euros no se consiguen todos los días, está claro :D-, me quedo con el reconocimiento logrado. Gracias una vez más a todo aquel que lee mis artículos, pues no tienen otro cometido que el de recordar y difundir el origen de los videojuegos actuales. Y un beso a mi chica, Milita, por estar siempre ahí.