El PixeBlog de Pedja: Blog de Videojuegos Retro y Next-Gen

Videojuegos desde los 8 bits hasta las consolas de nueva generación

Archive for Enero, 2008

Retrovisión: Wacky Wheels

Posted by Pedja On Enero - 30 - 2008

El juego del que hoy toca hablar fue uno de los primeros clones del Super Mario Kart que se recuerdan. Bajo el manto del Shareware, que estuvo tan de moda a principios de los 90, Apogee lanzó Wacky Wheels. En lugar de Mario y Luigi teníamos a un elefante y un tiburón. Y podíamos disfrutarlo en nuestros flamantes 386.

Ciertamente, puede decirse que Apogee -o más adelante 3dRealms- tiene un buen currículum de software de entretenimiento a sus espaldas, siempre apoyándose en la distribución Shareware, o lo que es lo mismo, puedes disfrutar de parte del juego de forma libre y gratuita, y si te consigue enganchar, paga a posteriori por el juego completo.

Los primeros andares del simpar Duke Nukem en el mundillo del videojuego, la recordada serie Commander Keen o el pionero First Person Shooter Wolfenstein 3d fueron distribuidos por Apogee, al igual que Wacky Wheels. Los diseñadores del programa, Beavis-Soft, no ocultaban su inspiración a la hora de crear el juego. Hace unos meses que os comentaba el inmenso legado que dejó el primer Super Mario Kart, y esta animalada es prueba fehaciente de ello.

Wacky Wheels calcaba una por una las directrices de su modelo a seguir: simpáticos conductores de karts, escenarios desenfadados que varían desde circuitos hasta parajes tropicales con agua alrededor, o castillos tenebrosos inundados de lava -¿Bowser lo alquiló, quizás?- y el núcleo de la metodología de juego: ítems a recoger para joder al personal.

Con posibilidad de jugar en el mismo equipo a pantalla partida, o vía módem, o incluso mediante un cable en serie -nada de Internet allá por 1994, que estáis muy mal acostumbrados-, Wacky Wheels lograba su principal objetivo: entretener.

Por último, y por veinticinco pesetas antiguas, nombres de juegos que copiaron ‘espiritualmente’ a Mario Kart, como por ejemplo: Wacky Wheels. Toyland Racing. Smurf Racer. Street Racer. Crash Team Racing. Atari Karts. Konami Krazy Racers. ¿Alguno más? Seguro que sí.

Sitios relacionados


Sitio oficial de 3dRealms
Página fanboy de Wacky Wheels

Reseñas semanales

Posted by Pedja On Enero - 28 - 2008

Lunes, qué mejor día para repasar lo más destacable, llamativo, original y, por qué no, chulo de la Blogosfera nacional e interestatal. Ahí lo lleváis:

- Jet Force Gemini en PixFans: todo un RetroAnálisis pixelado publicado en el blog amigo de los píxeles, y por lo tanto, gran colega nuestro: PixFans.

- Analis-dís de Peggle en GamesAjare: unicornios y demás mascotas de la fantasía animada de ayer y hoy conforman un extraño juego descargado a través de Steam. Y encima, resulta que engancha a tutiplén. Hacedles caso, que saben lo que hacen. Ajare.

- Polystation y otros clones en Insert Coin: resulta que Jaimixx nos asegura que existe una tal Polystation que resulta ser retrocompatible con los cartuchos de NES. Y sin tener 40 Gb. El desenlace, en el blog del amigo Jaimixx.

- La reflexión de la semana en Akihabara Blues: me ha hecho pensar, y mucho. Efecto suficiente para otorgarles esta reseña. ¿Sueñan los Puntos de Logros con Microsoft Points? El pensamiento completo, en la página más azul de Blogojuegos.


Lunes, qué mejor día para repasar lo más destacable, llamativo, original y, por qué no, chulo de la Blogosfera nacional e interestatal. Ahí lo lleváis:
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- Analis-dís de Peggle en GamesAjare: unicornios y demás mascotas de la fantasía animada de ayer y hoy conforman un extraño juego descargado a través de Steam. Y encima, resulta que engancha a tutiplén. Hacedles caso, que saben lo que hacen. Ajare.

- Polystation y otros clones en Insert Coin: resulta que Jaimixx nos asegura que existe una tal Polystation que resulta ser retrocompatible con los cartuchos de NES. Y sin tener 40 Gb. El desenlace, en el blog del amigo Jaimixx.

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Concurso Burnout Paradise TTT: Traduce Tu Takedown

Posted by Pedja On Enero - 27 - 2008

Gracias a la colaboración de EA España, tenemos la oportunidad de realizar un nuevo concurso en el PixeBlog. El premio, 2 copias del flamante Burnout Paradise para Playstation 3. ¿Quieres participar?

Bases del concurso


- Podrá participar cualquier lector del PixeBlog. El plazo para concursar se cerrará el día 20 de Febrero.
- El objetivo del concurso es proponer una traducción al castellano del momento más sublime y clásico de Burnout: el Takedown. Se aceptará una palabra, una frase, una poesía, una canción… lo que queráis. Debéis englobar todo lo que conlleva la palabra Takedown.
- Ejemplos de participación: “Piñazo“, “La Ostia Perfecta“. Por supuesto, estos dos ejemplos no valen para concurso :D
- La participación se realizará por e-mail. Enviad vuestra propuesta junto con algún dato que os identifique a jesuson@gmail.com.
- Se elegirán a las dos propuestas más creativas y originales, ganando cada una una copia de Burnout Paradise para Playstation 3.
- ¡Suerte a todos!

Noticias semanales: Devil May Cry 4

Posted by Pedja On Enero - 27 - 2008

Rockstar – GTA IV Edición Coleccionista

Una enorme mochila, un libro de ilustraciones con ‘el Arte de GTA IV’, la banda sonora que incluirá el juego y una caja de caudales con llave incluída. Esto sí que es coleccionismo. Si os mola, me apuesto a que tendréis que reservarla con mucha antelación para conseguir la vuestra. Recordad que el juego se lanzará el 29 de Abril del presente año; ya queda menos.Más información en http://rockstargames.com/IV

Proein/Capcom – Impresiones demo Devil May Cry 4 Xbox 360

Los dos niveles que nos permite jugar la esperada demo de Devil May Cry 4 dicen mucho de lo que nos vamos a encontrar en el producto final. Para empezar, el apartado técnico apuesta por el gusto en el diseño artístico, en consonancia con el gótico y el barroco que destila la saga. Grandes y fastuosos decorados por los que Nero, un protagonista muy cercano al clásico Dante, repartirá estopa a sus enemigos.Las 60 imágenes por segundo son su mejor baza para conseguir la espectacularidad en la acción, algo que se espera de un título como este. Y la mecánica del mismo no parece variar: destrozar enemigos, encarar a un final boss, más enemigos, algún que otro puzzle -liviano, eso sí- y otro monstruo de grandes proporciones. Concretamente, en la demo puedes enfrentarte a Berial, un enorme y fogoso demonio que resume bien a las claras las intenciones del título. A falta de probar la versión final, todo indica que la cuarta iteración de la saga no defraudará a nadie. Os lo contaremos pronto.



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Sobre el PixeBlog

El PixeBlog nació una tarde de Noviembre de 2006, motivado por el deseo de su autor, Pedja, en pos de rememorar sus vivencias sobre juegos olvidados y remotos.

Hoy, los artículos publicados en el blog compaginan lo Retro con la presente generación de videojuegos. Siéntete libre de compartir tu opinión.

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