Knight Lore y la dualidad hombre-lobo

KnightLore 30 Años

Cuando Chris y Tim Stamper, tras abandonar Zilec -una compañía dedicada a desarrollar juegos para recreativas, la mayoría olvidables- fundaron la compañía Ashby Computer Graphics (A.C.G.) en 1982 y comenzaron a publicar videojuegos para Spectrum, nadie imaginaría que, dos años más tarde, lanzarían uno de esos programas que se convierten no ya en clásico, sino más bien en auténtica referencia para hablar de la historia del videojuego. Fue un auténtico punto de inflexión. Se me antoja complicado pensar en cómo ha evolucionado todo esto sin hablar de Knight Lore.

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Saturación informativa: 30 primeros minutos de Halo 3 ODST y reflexión

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Leo ahora mismito, procedente de Akihabara Blues, que ha salido a la luz el grupo de vídeos con los treinta primeros minutos de juego de Halo 3: ODST, (aunque parece que han salido más vídeos aún, poco más y te ves la campaña enterita del tirón) el inminente lanzamiento que expandirá, o más bien funcionará como precuela de la exitosa y vilmente hypeada hasta el tuétano de los huesos, trilogía Halo.

Que me parezca más o menos bien la aparición de estos vídeos tampoco es que sea del todo relevante, máxime sabiendo que a la compañía desarrolladora no le va a gustar un pelo, pero la noticia ha activado al instante un resorte en mi cerebro que me ha hecho pensar por un momento en toda la parafernalia que rodea actualmente a nuestro hobby favorito, el videojuego.

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