Review Gran Turismo PSP

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Polyphony se ha hecho esperar con la edición portátil de su simulador de coches. Bueno, qué demonios, el desarrollo del juego ha sido más lento que el trotar de Ronaldinho con el Milán. El proceso de programación e implementación acaba derivando en un juego que conserva la esencia jugable de la saga, con un envoltorio suculento, capaz de hacerte chiribitas cuando fijes la vista en sus sesenta frames por segundo, y tirarte toda la ilusión por tierra al carecer del recordado modo Gran Turismo, eliminando de un plumazo tanto los carnets de conducir como el garaje para almacenar y mejorar nuestros coches.

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Sony presenta PSPGo! en Sevilla

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A través del amigo Alberto Castellanos, Sony decidió montar en el día de hoy una pequeña presentación en Sevilla, con motivo del lanzamiento de la nueva revisión de PSP. Por motivos laborales me fue imposible desplazarme al hotel céntrico en el que se desarrolló el evento, pero Chicazul lo hizo por mí, acompañada por Spidey, para pillar una PSPGo! y traerla pa cá comprobar in situ las bondades de la nueva PSPGo!
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Review InFamous – Playstation 3

Como si de un atasco virtual se tratase, la época del año sobre la que vamos circulando se encuentra totalmente atestada de vehículos con una marca y un modelo que nos resultará familiar: el SandBox, último modelo. Pero la cosa no acaba aquí, pues si bien Red Faction: Guerrilla parece desmarcarse un poco con su temática marciana y sus entornos destruibles, tenemos a InFamous y Prototype frente a frente, compitiendo en la misma cilindrada y con motores similares.

InFamous cuenta en su poder con el patrocinio exclusivo de Sony, dejándose ver únicamente en los circuitos de Playstation 3. De hecho, datos seriamente contrastados ponen a las claras su éxito de ventas durante las primeras semanas de lanzamiento. Justificado, digo yo. InFamous se revela muy pronto como un juego dinámico, plagado de acción y con una marcada personalidad, no exento de puntos débiles. Como un buen superhéroe.

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Desde el comienzo de su historia, la combinación de escenas tipo cómic con las generadas propiamente con el motor del juego funcionan de forma notable, sin tampoco entretenernos demasiado, de forma que el foco se centre en la acción propiamente dicha. Cole se convierte en superhéroe a la fuerza: la gente lo mira mal porque él parece ser el epicentro de la explosión que ha dejado la ciudad hecha unos zorros, y debe defenderse tanto de la pasma como de los yonquis digievolucionados que le perseguirán durante todo el juego.

InFamous es una constante persecución del objetivo final, saber qué, quién y porqué ha pasado, un viaje en el que pasaremos por las tres islas disponibles y en el que Cole evolucionará, ganando constantemente nuevos poderes y reservas eléctricas para ejecutarlos de forma limitada. Una vez lleguemos a cada una de las islas, tendremos acceso al mapa al completo desde el primer momento, dándonos una enorme sensación de ir y hacer lo que nos de la gana. Cole puede escalar edificios con una agilidad comparable a la de Altair en Assassins Creed, aunque la gestión de los saltos y agarres está bastante suavizado: las superficies tendrán una especie de imán -apropiada metáfora- hacia Cole para que sea prácticamente imposible que fallemos un salto.

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Esta decisión de diseño parece simplificar en demasía el desplazamiento de Cole, pero acaba revelándose como un elemento más que sumar al enorme dinamismo que destila el desarrollo de InFamous. Muchas de las misiones, tanto principales como secundarias, requieren que brinquemos hasta la extenuación para recoger X ítems o alcancemos cierto punto; con todo, lo cierto es que los combates son la estrella dominante en la mayoría de misiones, por otro lado, muy bien diseñadas por parte de Sucker Punch. Poner un CheckPoint en el lugar adecuado es mucho más importante de lo que muchos creen.

Volviendo al combate, debo decir que se resuelve notablemente, al nivel de los mejores juegos de acción en tercera persona. Y no es por la IA de los enemigos, que es más bien plana: cazar a la batería con patas. Sin embargo, hay bastante variedad -algunos diseños son brillantes, como el conductor, inspirado en los gemelos albinos de Matrix Reloaded– las oleadas hostiles serán masivas con mucha frecuencia y deberemos combinar nuestra agilidad con todo el arsenal disponible para salir airosos: Cole no es, ni mucho menos, indestructible, pero tiene un amplio abanico de técnicas para defenderse cuerpo a cuerpo, a media y larga distancia. Recargar nuestras reservas será esencial, para lo cual un coche abandonado, un enemigo k.o. o un pobre inocente tirado en la calle serán fuentes de energía válidas.

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Precisamente, el recargarnos chupando la energía a los transeúntes hará que nuestro karma se acerque a la zona roja, mientras que si los ayudamos, quizá nos ganemos el cielo. Esta versión algo light del sistema de moral de Fable II se completa con decisiones importantes a lo largo de la historia, en los que Cole reflexionará antes de que decidamos si hacerle caso al angelito o al demonio. Dependiendo de nuestro karma tendremos acceso a un tipo de poder diferente; la experiencia de juego no cambia radicalmente, pero se agradece esta posibilidad de decisión y el cambio de estética en el protagonista.

En el apartado técnico, decir que el motor gráfico se comporta de forma sólida y estable, generando una meritoria distancia de visión con una gran cantidad de elementos simultáneos en pantalla. Además, el detalle de los escenarios es superior a la media, flaqueando quizás en ciertas animaciones de personajes. El ambiente oscurecido y decadente está bien montado, pero se vuelve en contra del juego al darnos cuenta de que es complicado diferenciar unas zonas de otras, siendo demasiado parecidas. La sensación de copy-paste de una zona a otra perjudica el conjunto visual. En cuanto al sonido, la banda sonora simplemente acompaña sin llegar a destacar en ningún momento, estando por encima un notable conjunto de FX y un buen trabajo de doblaje al castellano.

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Conforme vamos avanzando, InFamous va desgastando las novedades introducidas en un género en el que parece que ya hemos visto todo, y a pesar de su destacada variedad en el planteamiento de misiones, no logra borrar del todo la sensación de repetición y estar haciendo siempre lo mismo, esa sensación tan inherente al propio género.

A pesar de ello, InFamous logra picarnos para seguir limpiando las calles de Empire City, principalmente por el tirón que proporcionan los amplios poderes de Cole y el reto que suponen las persecuciones por los tejados, los escarceos subterráneos para activar la electricidad de la isla, o, sobre todo, los combates abiertos en los que el componente de aleatoriedad le otorga la frescura necesaria para mantener el interés hasta el final.

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[E3 2009] Sony, secuelas de peso y nueva digievolución de PSP

Respecto a lo que Sony ofreció en la conferencia de este año del E3, pues realmente poca chicha puede sacarse. La verdad es que sí, que God of War III y, sobre todo, Uncharted 2, parecen ser llamados a marcar un punto de inflexión en esta generación para la compañía. Es admirable comprobar como el primer Uncharted ya tenía un nivel técnico sobresaliente, y comparándolo con los vídeos de su segunda entrega, darse cuenta de que parece haberse producido un gran salto, mejorando un producto que ya era bastante redondo de por sí.

Ah, y parece que el cacareado MAG funciona a las mil maravillas, con 256 tíos jugando a la vez. Esta es una idea que desde la primera vez que la escuché me atrajo, aunque lleva de forma implícita el potencial problema de que todo quede en un mero caos, por la aglomeración masiva de jugadores, o de que las partidas rompan su balance una y otra vez si se van/unen jugadores de la partida. Habrá que jugarlo para saber más.

En cuanto a la PSPGo!, pues que queréis que os diga… vamos a ver, en teoría es la cuarta encarnación / digievolución / versión de la portátil (como la queráis llamar), y todas ellas lanzadas en un corto espacio de tiempo. Es verdad que en esta ocasión el cambio sí que parece ser realmente apreciable. Me gusta la desaparición de los lentísimos UMDs, la idea de que la pantalla quede diáfana cuando se oculta el slide con los controles, también que el tamaño se haya ajustado, pero… la disposición de los controles, sobre todo de la temida cruceta y del pseudo-stick, me parece aún peor que la original.

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Y encima… ¡ni rastro del segundo stick analógico! Pues no se habrán vertido pocas críticas sobre este déficit de la PSP original, no… Al menos, el nuevo Gran Turismo de PSP a 60 imágenes por segundo sí que parece estar a la altura de lo esperado. Pero… ¿serán los coches de plástico irrompible?

Review Singstar Queen para Playstation 2 y Playstation 3

Singstar ha terminado por implantar un género que, hasta hace unos años, no parecía llegar más allá de los típicos bares de copas y salón con sistema de música, televisores, micrófonos y listas de canciones que solicitar mientras tomábamos la cervecita de turno y hacíamos el estrellita frente a nuestros amigos y demás habitantes del antro en cuestión.

Lo cierto es que Singstar no es ni mucho menos el primer karaoke para videoconsolas. Para el recuerdo está el añejo Karaoke Studio que lanzara Bandai para Famicom allá por tierras japonesas. Pero desde luego nunca llegó a expandirse tal y como lo ha hecho el producto de Sony, uno de los baluartes más claros en eso de hacer llegar el videojuego a un público poco acostumbrados a las lides tecnológicas del ocio electrónico.

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Tras una ya ingente cantidad de Singstar lanzados, nos llega ahora uno que, sin duda alguna, será recibido con alborozo por parte de los fans de Freddy Mercury y compañía. Así, tras haber contado con los packs descargables desde PS Network de Singstar Queen Definitivo, Sony nos acerca a los usuarios de PlayStation 2 y PlayStation 3 sus respectivos Singstar Queen, donde los mejores temas de la mítica banda británica se reúnen para repartir diversión en torno a nuestras videoconsolas.

En términos de innovación, Singstar Queen es tan conservador como siempre. O sea, nada nuevo bajo el sol… tan solo los veinticinco temazos de May, Taylor, Deacon y Mercury, detalle por el cual este Singstar puede directamente pasar a ser el mejor de toda la serie para muchos de sus seguidores. Si bien alguna de las canciones ya hicieron acto de aparición en algún ejemplar de la serie (“Radio Ga Ga” en Singstar Anthems, “Don’t Stop Me Now” en Singstar Rocks! y “The Show Must Go On” en Singstar Rock Ballads), el compendio completo del disco que hoy nos ocupa se antoja a todas luces imprescindible.

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Así, los temas que podemos disfrutar en Singstar Queen son los siguientes:

* Another One Bites the Dust
* Bicycle Race
* Bohemian Rhapsody
* Breakthru
* Crazy Little Thing Called Love
* Don’t Stop Me Now
* Fat Bottom Girls
* I Want it All
* I Want to Break Free
* Innuendo
* One Vision
* Play the Game
* Somebody to Love
* These are the Days of Our Lives
* Tie Your Mother Down
* Under Pressure
* We are the Champions
* We Will Rock You
* Who Wants to Live Forever
* You’re My Best Friend

Singstar Queen puede ser disfrutado en Playstation 2, pero la versión para PS3 incluye, de regalo, cinco canciones nuevas, entre las que destaca la imprescindible The Show Must Go On, una de las incunables del grupo y que de seguro echarán de menos los que opten por la versión PS2.

Como conclusión, no queda más que entonar una balada al más puro estilo Mercury, una forma de cantar que se perdió hace muchos años, pero que perdura en la mente y en la radio de millones de seguidores en el mundo; seguidores que, con toda seguridad, serán los que más aprecien esta compilación de canciones que, sin embargo, puede quedarse algo corta para el resto de fans de SingStar.

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