The Polluting Bacteria y Exterminator (Indescomp), misterio resuelto

EXTERMINATOR SPECTRUM

En nuestra incansable búsqueda de videojuegos pertenecientes a la Edad de Oro apareció un título borroso, perdido entre la maraña temporal y el polvo del olvido. Su procedencia, sin embargo, no se situaba en una compañía menor, ni mucho menos. Todo lo contrario: Indescomp forma parte del panteón de ilustres empresas que pusieron los rudimentos más sólidos de la época dorada. Con todo, sabemos por activa y por pasiva que en los ochenta no se documentaba de manera informática y precisa, algo que ha provocado que títulos como The Polluting Bacteria tuvieran encima un manto de inexactitud que le llegaba a tapar incluso al propio nombre. Hoy, gracias a la gente de El trastero del Spectrum y al implacable coleccionista de juegos y gran amigo, Federico Jerez, la insidiosa bacteria ha mutado en Exterminator, y ha podido ser preservada en su versión Spectrum.

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Entrevista a Pedro Sudón, programador de Dinamic

Equipo Aspar GP Master
Pedro Sudón (arriba a la derecha) junto con el equipo de Aspar GP Master

Hace unas cuantas semanas tuve la oportunidad de dirigirme a Pedro Sudón, uno de los desarrolladores que trabajaron con la compañía española Dinamic a finales de los ochenta. Natural de Badajoz, Sudón participó en proyectos tales como Míchel Fútbol Máster o la versión 2.0 de PcFútbol. Conversando con él llegué a descubrir muchas más cosas relacionadas con su trayectoria; datos, vivencias y anécdotas que a buen seguro le resultarán al lector tan interesantes como a mí. A continuación os adjunto la entrevista al completo, tras la cual espero haber conseguido el objetivo de dar a conocer un poco más la trayectoria completa de Pedro Sudón, componente de aquella época del software español que unos cuantos, de una forma u otra, seguimos dándole bombo e intentando rendirle la pleitesía que creemos merece.

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Entrevista con José Ramón Fernández Maquieira de Opera Soft

Fernández Maquieira

Tras ponerme en contacto con Carlos Díaz de Castro hace unas semanas y hacerle unas preguntas la mar de jugosas, le toca el turno ahora a otro de los integrantes del equipo que fundó Opera Soft. En este caso, José Ramón Fernández Maquieira se dedicaba a labores de programación. Tanto Carlos como José Ramón siguieron una hoja de ruta muy similar en la década de los ochenta, coincidiendo en la lista de créditos de numerosos videojuegos de Indescomp primero y de Opera más tarde.

A la hora de pedirle una fotografía para ilustrar el presente artículo, Fernández Maquieira me envió un escaneado de un ferrotipo realizado el pasado año, una de las técnicas fotográficas más populares del siglo XIX. Resultará perfecto para dotar de un toque aún más vintage a la entrevista, la cual,  sin más dilación, transcribo de forma completa en las siguientes líneas.

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Entrevista a Carlos Díaz de Castro, grafista de Opera Soft

Retrato Carlos Diaz de Castro

Me encontraba rebuscando información para documentar un proyecto que me tiene bastante entretenido actualmente; parte de dicho proyecto se verá complementado con opiniones y puntos de vista de algunos nombres ilustres que participaron en desarrollos españoles de programas para sistemas de ocho y dieciséis bits, allá por la década de los ochenta.

Además de recabar estos datos, he aprovechado para realizar algunas entrevistas, las cuales reproduciré aquí en PixeBlog. La primera tiene como protagonista a Carlos Díaz de Castro. Su nombre aparece en los créditos de numerosos títulos, tanto con el sello de Indescomp como, posteriormente, con el de Opera Soft. Carlos fue el responsable del apartado gráfico de los juegos en los que participó. Un tipo cercano, amable y muy cachondo, no dudó en ponerse a mi disposición para proporcionarme información acerca de sus proyectos y contarme experiencias muy interesantes. Aquí os dejo la entrevista.

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