Retrovisión: Mad Mix 2, Topo Soft

En el año 1990, la Edad de Oro del Software Español iba dando sus últimos coletazos, la entrada de los diecisiéis bits fue cercenando una a una las cabezas visibles de las mejores compañías desarrolladoras de software patrio, Topo Soft entre ellas. Sin embargo, aún había tiempo para que encontrásemos joyas tan relucientes como este Mad Mix 2.

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Retrovisión: Midnight Resistance

Para redimirse de la derrota sevillista en la Supercopa y preparar de forma más optimista la vuelta de Champions, Spidey pasa a comentarnos lo que recuerda de todo un clásico de la acción retro: Midnight Resistance.

Más o menos a finales de la década de los 80, se puso de moda en los arcades recreativos una nueva forma de control para los juegos de acción. Compañías como SNK o Data East adoptaron un curioso método que aportaba grandes posibilidades a la hora de interactuar con el juego. Esto es, se sustituía la convencional palanca de mandos por un control giratorio.

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Romper ladrillos como forma de vida

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A estas alturas, poca gente desconoce el género de los machacaladrillos. O quizás sí, dado que esta peculiar clasificación ya forma parte del cementerio digital de videojuegos. En cualquier caso, el boom de los juegos móviles ha alimentado sobremanera los arcades clásicos, Arkanoid entre ellos. Sin embargo, es justo y necesario puntualizar que no fue Arkanoid quien inventó la fórmula mágica del rompeladrillos de colores. Esta idea feliz, que cosechó un gran éxito y aceptación en el público jugón, apareció en el año 1976.

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Del dibujo al píxel: portadas y videojuegos (I)

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No será la primera, ni la segunda, ni de seguro, la última vez que rinda culto desparramando párrafos sobre las aventuras y desventuras que inspiraron las portadas de los videojuegos antiguos. Por supuesto, el gran Alfonso Azpiri es pieza clave en este entorno, de moda últimamente gracias al estupendo trabajo de recopilación que podemos ver en el libro Spectrum, editado por Planeta.

Aún así, es de justicia mencionar a otro crack del dibujo llamado Luis Royo, catalizador de portadas tan impactantes como sensuales, con una sutil diferencia: el señor Royo no solía tomar encargos de creación de portadas para videojuego; simplemente, sus ilustraciones, a menudo publicadas en la añeja y añorada revista Cimoc, se utilizaban a posteriori para decorar la carátula: en gran cantidad de ocasiones, la ilustración en sí no tenía demasiado que ver con el contenido del propio juego, pero lograba vender una barbaridad gracias a su reconocido arte.

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Spectrum, El Arte para videojuegos de Azpiri: el libro

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Me acabo de enterar, vía Litos de Amstrad ESP, que ya está en catálogo el esperado libro de ilustraciones de Alfonso Azpiri. Curioso nombre: Spectrum, El Arte para videojuegos de Azpiri. De sobras es conocido que el Spectrum fue el más popular de los ordenadores de ocho bits en nuestro país, pero las portadas de sus juegos eran las mismas que las de MSX, Commodore 64 y Amstrad CPC.

Recuerdo que en la RetroMadrid de este año me enteré de que se estaban recopilando todas las carátulas que realizó el popular dibujante en la época de los ocho bits para ilustrar magistralmente sus portadas. Vamos, que fue el propio Alfonso el que me lo comunicó.

Desde entonces, la verdad que le tengo unas ganas tremendas al libraco, sólo por disfrutar a toda página de ilustraciones de juegos como Coliseum, Phantis o La Colmena. Además, una de las cosas que capté en RetroMadrid sobre este libro es que también se incluirían ilustraciones descartadas y «caras B» de las portadas que todos conocemos. No se si finalmente podremos disfrutar también de este material inédito.

El libro viene anunciado en el catálogo de Planeta DeAgostini, en la web oficial del departamento de cómics al jugoso precio de 14,95 €. Sin embargo, en su tienda on-line aún no lo veo, pero supongo que estará al caer. Si alguno lo pilláis, espero ansioso vuestras impresiones.