Review Assassin’s Creed IV Black Flag Xbox 360

Review Assassin's Creed IV

Lo mejor de la última iteración que nos ha llegado de la saga de los capuchas asesinos radica en sus sensaciones, que siempre nos dejan un poso de disfrute y entretenimiento, más allá de la sempiterna aglutinación de tareas por hacer, objetos que recolectar, secretos que descubrir y kilómetros de oceános por explorar, tanto al timón de nuestro galeón pirata como a través de las profundidades marinas. Es difícil explicar cómo o porqué, pero lo consigue a pesar de que los fundamentos de la jugabilidad vuelven a ser los mismos que hemos visto año tras año desde que Altair saliera por primera vez al terreno de juego. A esto, indudablemente, hay que darle un enorme mérito.

Sigue leyendo Review Assassin’s Creed IV Black Flag Xbox 360

Review Assassin’s Creed III Xbox 360

Assassins Creed III

Calificaría de temeraria la forma de presentarnos la última iteración de Assassin’s Creed por parte de Ubisoft. Si lo habéis probado, en poco más de media hora descubriréis la típica escena en la que la cámara se aleja y con un zoom amplio del paisaje aparece el logo de la saga mientras suena la fanfarria correspondiente. Bien, pues si atendemos al comienzo real del juego, esta escena debería ocurrir cinco o seis horas después de cuando aparece. La introducción por sí sola alcanza más allá del nudo y desenredo de muchos otros juegos. Con un par de huevos, sí señor.

Sigue leyendo Review Assassin’s Creed III Xbox 360

Review Assassin’s Creed II

ezio

Desde el lanzamiento de su primera entrega hace dos años, Assassin’s Creed se ha visto enfilado siempre en el ojo del huracán, ya sea envuelto en polémicas de notas supuestamente tergiversadas, o por la extraña y sospechosa inclinación a ser más exigente con él que con ningún otro juego de la presente generación. Los porqués los desconozco, o quizá sí los conozca pero, realmente, tampoco importa a estas alturas.

Lo que tengo claro es que el primer Assassin’s impresionó con su aspecto gráfico y su ambicioso planteamiento, naufragando jugablemente a las pocas horas de aventura, en cuanto nos dábamos cuenta de que bastaba con seguir el mismo patrón, una y otra vez, encarnando a Altair, e intentando que pasara rápido el tiempo cuando Desmond salía a escena en las insulsas fases del laboratorio. Y bien, tras jugar un buen puñado de horas a la segunda parte, no dudo en afirmar que Ubisoft se ha currado bastante el tema jugable, manteniendo su potencia visual aunque haya perdido el factor sorpresa; eso sí, seguiremos soportando horribles pasajes manejando a Desmond. Hay cosas que nunca cambian.

Sigue leyendo Review Assassin’s Creed II

SMS: sobre lo que estoy jugando y viendo

dexter-season-4-poster

Como tengo unos pocos de juegos acumulados para escribir sobre ellos, y poco tiempo, me apetecía hacer una especie de «SMS» sobre cada uno de ellos e ir contando mis impresiones, antes de liarme con sus Reviews. Además, también incluyo algo sobre Dexter, la cuarta temporada, que está a punto de culminar y sigue manteniendo un nivel grandísimo.

Assassins Creed II: a punto de visitar Venecia, tengo que decir que en Ubisoft Montreal se han afanado por mejorar el producto, añadiendo múltiples cosas desde la primera entrega. Es curioso ver cómo se han atrevido a introducir conceptos de otros géneros.

Sin ir más lejos, hay ciertas partes por las catacumbas de Florencia en las que tendremos que hacer gala de nuestra vena plataformera, al más puro estilo Prince of Persia. Por otro lado, tenemos opción de realizar estrategias económicas para ir recaudando fondos desde el centro neurálgico de Monterigioni, obviamente, a un nivel bastante básico pero no deja de ser curioso. En general me está enganchando mucho más que el primero.

COD Modern Warfare 2: me llegó ayer, así que sólo he podido echar un par de partidas multijugador… y sigue en plena forma. No me extraña tener a todos los de la lista de amigos enganchados al juego. Le han metido chicha al online, de forma que podremos ponernos un «eslogan» a elegir de una lista desbloqueable, al estilo del online de Street Fighter IV.

De hecho, cuando alguien nos mata, nos sale a toda pantalla su nombre y su «eslogan», así que «El puto amo» puede cascarte unas cuantas veces. Todo sea por el pique. Por cierto, lo de tirar un misil aéreo cuando llevas varias muertes seguidas está bien, pero aún mejor es poder dirigir su trayectoria con su cámara guiada por calor…

Bakugan: el juego de Activision está pasando desapercibido, aunque tiene cosillas interesantes para todo aquel que guste de series como Yu-Gi-Oh! o incluso Pokémon. Está bien implementado el tema de lanzar las esferas que luego se convierten en monstruitos. Seguramente esté demasiado enfocado al público infantil-juvenil, pero esto no tiene que ser malo 🙂

Forza Motorsport 3: aunque no creo que vaya a superar en mis preferencias personales a NFS Shift, para mí el mejor juego de conducción del año, la verdad que este Forza parece haber suavizado su exigencia en el campo de la simulación; esto es algo que quizá fastidie a algunos, pero yo personalmente me divierto más de esta manera.

También me ha molado que los coches que maneja la IA no se limiten a ir en fila india, cometan errores e incluso se peguen ostias entre sí.

Dexter, temporada 4: Ayer ví el capítulo 9, en el que se desvelan ciertos detalles que cambian por completo la historia de Trinity, el asesino en serie sobre el que gira la trama de esta temporada. Tras una primera temporada perfecta, una segunda en la que bajó un poco el nivel, y una tercera que volvió a subir el listón, la cuarta nos muestra a un Dexter que debe ejercer de marido y padre, compaginando esta labor con la de justiciero oscuro, dando lugar a situaciones dignas de ver.

Desde luego, los guionistas se siguen luciendo con la trama, claramente superior a la de los libros en las que, en principio, se basó el personaje de Dexter, aunque actualmente ya no tenga demasiado que ver con dichos libros. Espero que los cuatro capítulos que restan sigan manteniendo este nivel. Si no lo has visto aún, ya tardas.

A vueltas con el tema de las notas

notas-aunque-musicales

Ya tardaba en salir a la palestra otro posible caso de compra-venta de notas en las revistas especializadas del sector. Evidentemente, todos ya sabréis que la revista Computer Bild Spiele ha lanzado a voz en grito la acusación de que la compañía editora del inminente Assassin’s Creed 2 sólo enviaría la versión de review a la revista a cambio de que la nota mínima fuera un «Muy bueno». Esto, que tiene toda la pinta de ser una artimaña de la propia revista para vender tropocientos ejemplares más y avivar la siempre morbosa y atractiva polémica, no creo que acabe aclarándose. Quién sabe y sabrá.

Y a todo esto, yo me pregunto una cosa. Vale, la revista X -que no porno- te asegura una calificación de 9,5 sobre 10 a tu próximo juego «La llamada de los Panchitos 2: Ándale, ándale«, pero atención, nada se dice sobre el texto de página y media que voy a soltar justo encima de la dichosa notita. A lo mejor lo pongo vestido de limpio, de vuelta y media, criticando cada polígono mal puesto que salga en el juego y acusando de que los Panchitos tengan una Inteligencia Artificial propia de Belén Esteban los viernes por la noche.

Sigue leyendo A vueltas con el tema de las notas