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	<title>El PixeBlog de Pedja: Blog de Videojuegos Retro y Next-Gen &#187; Reseñas</title>
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	<description>Videojuegos desde los 8 bits hasta las consolas de nueva generación</description>
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		<title>[Patrocinado] La Hermandad Wilkinson: concurso</title>
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		<pubDate>Sat, 25 Dec 2010 22:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reseñas]]></category>

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		<description><![CDATA[
La hermandad de asesinos que lideró Ezio Auditore en el año 1503 en el corazón de Roma está deseando que te unas a su clan. Para ello, nada mejor que utilizar las cuchillas de Wilkinson Quattro Titanium Precision. Es complicado imaginar cómo llegaron estas cuchillas a dicha época, pero oigan, cosas más complicadas se han [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2010/12/logo-la-hermandad-wilkinson.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-3966" title="logo-la-hermandad-wilkinson" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2010/12/logo-la-hermandad-wilkinson.png" alt="" width="437" height="343" /></a></p>
<p>La hermandad de asesinos que lideró <strong>Ezio Auditore </strong>en el año 1503 en el corazón de Roma está deseando que te unas a su clan. Para ello, nada mejor que utilizar las cuchillas de <strong><a href="http://www.lahermandadwilkinson.com/" target="_blank">Wilkinson Quattro Titanium Precision</a></strong>. Es complicado imaginar cómo llegaron estas cuchillas a dicha época, pero oigan, cosas más complicadas se han visto, como el que sea posible coger las curvas en cierto simulador de carreras, apoyándose en un coche y que éste ni se cosque.<br />
<span id="more-3965"></span></p>
<p>Entonces, lo mejor será que os paséis por <strong><a href="http://www.lahermandadwilkinson.com/" target="_blank">http://www.lahermandadwilkinson.com/</a></strong> y os apuntéis. Tendréis que haceros una ficha con un par de fotos de frente y de perfil, ya que luego tendréis que camuflaros convenientemente para que no os reconozcan. Precisamente, las fotos de vuestros camuflajes podrán ser votadas por el resto de la hermandad, y si quedáis entre los cien primeros ganaréis uno de estos cuatro juegos de Ubisoft: <strong>Tom Clancy’s H.A.W.X. 2</strong>, <strong>Prince of Persia</strong><strong> “Las arenas olvidadas”,</strong> <strong>R.U.S.E.</strong> o <strong>Shaun White</strong>.</p>
<p>El tema es que antes de camuflaros debéis de superar tres misiones con ayuda del Google Maps, navegando por la bella ciudad de Roma. Nada más que por superar dichas misiones, los jugadores recibirán un token de un descargable de Assassins Creed La Hermandad, concretamente el escenario de &#8220;Los Acueductos&#8221;. Eso siempre que seáis de los 24.000 primeros. Anda que al 24.001 le va a hacer tela de gracia&#8230;</p>
<p>Por suerte siempre queda el consuelo de participar, ya que con el mero hecho de apuntarse ya entras en el sorteo de cinco packs Premium, que no son moco de pavo: una PS3, la edición Codex PS3 del juego Assassin’s Creed: La Hermandad, DVD de Assassin’s Creed Linage, un Mapa de Roma, el códice original de Altaïr, un DVD Bonus exclusivo que contiene la banda sonora y la galería de imágenes de Assassin’s Creed: La Hermandad, cartas coleccionables de los personajes del modo multijugador, además de los videojuegos Assassin´s Creed 1 y 2 y un pack de cuchillas Quattro Titanium Precision.</p>
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		<title>Reseñas Enero 2010, blogs contra viento y marea</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 05:01:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Dejen a un lado el mal tiempo que ha azotado nuestro atribulado país este pasado mes, y dispónganse a repasar una serie de reseñas blogosféricas que merecen la pena, al menos, una pequeña porción de tu atención. Igual descubres algún tema interesante del que hablar con los colegas, o puedes hallar una opinión encontrada con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2010/02/choplifter.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3056" title="choplifter" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2010/02/choplifter.jpg" alt="choplifter" width="550" height="331" /></a></p>
<p>Dejen a un lado el mal tiempo que ha azotado nuestro atribulado país este pasado mes, y dispónganse a repasar una serie de reseñas blogosféricas que merecen la pena, al menos, una pequeña porción de tu atención. Igual descubres algún tema interesante del que hablar con los colegas, o puedes hallar una opinión encontrada con la que debatir en el mismo blog. O quizás descubrir algo más de la supuesta trascendencia que puede llegar a conseguir un simple blog de videojuegos a día de hoy. Como todo, la trascendencia <em>depende</em> del alcance y los objetivos que uno se quiera marcar.</p>
<p><span id="more-3055"></span></p>
<p>- <a href="http://elblogdemanu.com/los-pr-de-las-companias-hablan-sobre-los-blogs-de-videojuegos/" target="_blank">Reflexiones de los Relaciones Públicas de las empresas de videojuegos respecto a los blogs</a>: al bueno de <strong>Manu</strong> no se le ocurre otra cosa que pulsar el estado de la blogosfera del videojuego enfrentándose directamente -de forma amistosa, conste- con los contactos de distintas compañías de juegos. Merece la pena leerlas, por ver lo poco que se mojan algunos o las impresiones de gente como <strong>Manuel</strong>, de <strong>FX Interactive</strong>. Realmente interesante.</p>
<p>- R<a href="http://metodologic.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=2067:articulo-amstrad-cpc&amp;catid=32:metodolog" target="_blank">ecordando al Amstrad</a>: el bueno de <strong>Spidey</strong>, aparte de encargar mudanzas titánicas y pantagruélicas a sus colegas, también escribe de vez en cuando cosillas como este retroartículo sobre aquella gran máquina, el<strong>Amstrad CPC</strong>.</p>
<p>- <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/no-habra-fifa-12-ni-13/" target="_blank">¿Habrá FIFA 2012 y 2013?</a>: tengo que rendirme ante el arte de estos tipos <strong>ajarianos</strong>. Vamos, que me descojoné vivo cuando ví esta extraña noticia, entre lo absurdo y lo culinario.</p>
<p>- <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2010/01/27/choplifter-1982" target="_blank">Choplifter, el helicóptero de Dan Gorlin</a>: siempre es recomendable volver al pasado del videojuego, y <strong>Jaimixx </strong>suele escoger con bastante tino sus objetivos para sus artículos. La historia de <strong>Choplifter</strong>, <strong>Gorlin</strong>, <strong>Broderbund</strong> y <strong>SEGA</strong>, en la coctelera de <strong>Insert Coin</strong>.</p>
<p>- <a href="http://dandel.net/videojuegos/especial-tales-of-monkey-island-los-cinco-capitulos-parte-ii" target="_blank">Especial Tales of Monkey Island</a>: un completo repaso por los nuevos capítulos de la saga de <strong>Guybrush Threepwood</strong>. Confieso que cuando me enteré de la noticia de su lanzamiento no confiaba, para nada, en que pudiesen estar a la altura de las mejores entregas de esta saga. Pero parece que el tiempo me ha quitado la razón. Mr. <strong>irisar</strong> se hace pirata.</p>
<p>- <a href="http://jumafas.blogvideojuegos.com/2010/01/04/las-maquinas-que-nos-hacen-sonar-xii-nintendo-game-cube/" target="_blank">Repasando las máquinas que nos hicieron soñar, Gamecube</a>: el señor <strong>Vecin</strong> quiere rendir culto y homenaje a la máquina de <strong>Nintendo</strong>, esa tan coqueta y chula, la que tan poco espacio ocupaba en la mesa de juego trabajo.</p>
<p>- <a href="http://www.elpixelilustre.com/2010/02/first-level-bosses-ilustres.html" target="_blank">First Level Bosses</a>: estos<strong> Ilustres</strong> le dan al coco que da gusto para crear artículos de calidad, interesantes y originales. Mérito para ellos. Aquí, algunos de los Jefes Finales de la Primera Fase en los que A Veces no había Huevos de pasar Siquiera del Primer Nivel.</p>
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		<title>Reseñas frioleras de Noviembre 2009</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Dec 2009 06:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
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Vaya que sí ha llegado. El frío, digo. Si es que no era normal. La franela lloraba inquieta en el armario, presta para salir como todos los años. El edredón de pluma se iba a caducar con el calor que hacía en pleno Noviembre. De pronto, golpe y porrazo, un frío de padre y muy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ipernity.com/doc/pixie/1717841"><img class="aligncenter size-full wp-image-2860" title="el-palacio-de-la-reina-de-las-nieves" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/12/el-palacio-de-la-reina-de-las-nieves.jpg" alt="el-palacio-de-la-reina-de-las-nieves" width="570" height="407" /></a></p>
<p>Vaya que sí ha llegado. El<strong> frío</strong>, digo. Si es que no era normal. La franela lloraba inquieta en el armario, presta para salir como todos los años. El edredón de pluma se iba a caducar con el calor que hacía en pleno Noviembre. De pronto, golpe y porrazo, un frío de padre y muy señor mío. Así que nada, qué mejor que unas cuantas reseñas calentitas para librarse de estas bajas temperaturas. Este último mes ha estado plagado de lanzamientos de los considerados &#8220;triple A&#8221;, pero es posible encontrar en la Blogosfera temas que resulten, incluso, más interesantes. O lo parezcan.</p>
<p>- <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/no-nos-hagan-caso/" target="_blank">No nos hagan caso, en GamesAjare</a>: el señor <strong>Rosa</strong> vuelve a la carga con un texto muy directo, y con el que podremos estar o no de acuerdo, pero que de seguro nos hará reflexionar: ¿son tan necesarias las opiniones abiertas de la comunidad para mejorar un videojuego? ¿Quién sabe de verdad, el que crea el videojuego o el que lo juega? Yo creo que en el justo medio está la virtud, como casi siempre.</p>
<p>- <a href="http://www.vidaextra.com/cultura/musica-de-videojuegos-en-spotify" target="_blank">Música de videojuegos en Spotify, en VidaExtra</a>: me ha gustado la recopilación de bandas sonoras de videojuegos colgada en <a href="http://spotify.com/" target="_blank">Spotify</a>. Destaco porque no son las típicas, y algunas partituras de <strong>Gears of Wars 2</strong>, <strong>Street Fighter IV</strong>, <strong>Los Sims</strong> -sí, me pasaba horas escuchando las piezas de piano- y sobre todo <strong>Silent Hill</strong>, de un <strong>Akira Yamaoka</strong> que parece haber dejado <strong>Konami</strong>, merecen toda nuestra atención.</p>
<p>- <a href="http://www.feelthebyte.com/2009/12/la-imaginacion-del-pasado-juegos-retro-de-temtica-curiosa-i/" target="_blank">La imaginación del pasado, en FeelTheByte</a>: un nuevo redactor en la página del bueno de <strong>Den</strong>, al que le metí unas palizas al <strong>FIFA</strong> la pasada semana; en esta ocasión podremos ver unos cuantos juegos antiguos de temática, digamos, curiosa y original. Me ha llamado la atención un auténtico antecesor de los <strong>Phoenix Wright</strong>, del cual no tenía constancia hasta que lo ví en este artículo.</p>
<p>- <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2009/11/23/vendetta-1991" target="_blank">Vendetta, el arcade de Konami, en Insert Coin</a>: el amigo <strong>Jaimixx</strong> vuelve a retrotraernos como nos tiene acostumbrados. A ver quién recuerda este peculiar beat&#8217;em-up de <strong>Konami</strong>, el cual tuvo problemas en su distribución mundial  con cierto enemigo embutido en cuero y que te quería hacer pupita&#8230; de una manera ciertamente dolorosa.</p>
<p>- <a href="http://www.pixfans.com/conflictos-generacionales-segunda-generacion/" target="_blank">Conflictos generacionales: segunda generación, en PixFans</a>: el máquina de<strong> Krusher</strong> sigue repasando las distintas generaciones de videoconsolas. En la franja temporal escogida, las consolas contaban con microprocesador y comenzaban a leer programas desde memorias de Sólo Lectura. Hala, a culturizarse un poco.</p>
<p>- <a href="http://elblogdemanu.com/algunos-detalles-curiosos-sobre-sega-saturn/" target="_blank">Detalles curiosos de Sega Saturn, en El Blog de Manu</a>: si se cumplen quince años desde el lanzamiento de esta consola de Sega, tan amada como odiada, qué mejor forma de celebrarlo que recopilar unos cuantos datos de interés sobre la misma. Se le ha ocurrido a Mr. <strong>Sagra</strong>.</p>
<p>- <a href="http://jumafas.blogvideojuegos.com/2009/11/21/las-maquinas-que-nos-hacen-sonar-xi-microsoft-xbox/" target="_blank">Máquinas que nos hacen soñar: X-Box, en Er Blog der JuMaFas</a>: un blog que anda de aniversario, cumpliendo años casi a la par que <strong>PixeBlog</strong>, y que tiene a un <strong>Vecin</strong> en plena forma con sus máquinas soñadoras. Curiosamente, en esta reseña no tenemos que viajar en el tiempo demasiado rato: la primera <strong>Caja X</strong> tiene mucha tela que cortar.</p>
<p>- <a href="http://www.metodologic.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=1985:opinion-wii-ha-salvado-a-ps3&amp;catid=31:opini" target="_blank">Wii ha salvado a PS3, en Metodologic</a>: para ir finalizando, os dejo la opinión del <strong>Capitán Cuernos</strong> sobre la teoría revolucionaria de que las ventas de<strong> Wii</strong> salvaron el trasero a <strong>Playstation 3</strong>. Y hasta aquí llegamos. Si no estás en la lista, mándame<span style="text-decoration: line-through;"> un jamón</span> tu enlace y quizás aparezcas próximamente.</p>
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		<title>[Reseña Patrocinada] Winky, portal de videojuegos online</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 13:25:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[juegos flash]]></category>
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Todos sabemos la inercia del mercado de los juegos en los últimos tiempos; el público jugón, en general, quiere ver los gráficos más conseguidos, realistas y espectaculares. En muchas ocasiones, la propia fórmula jugable llega a quedar por detrás de esta perseguida excelencia visual. Justo al contrario de lo que pasaba hace veinte años. El [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/12/enlacesjuegosletrero.jpg"></a><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/12/winkyrecorte.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2852" title="winkyrecorte" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/12/winkyrecorte.jpg" alt="winkyrecorte" width="550" height="78" /></a></h3>
<p>Todos sabemos la inercia del mercado de los <a href="http://www.winky.com" target="_blank">juegos</a> en los últimos tiempos; el público jugón, en general, quiere ver los gráficos más conseguidos, realistas y espectaculares. En muchas ocasiones, la propia fórmula jugable llega a quedar por detrás de esta perseguida excelencia visual. Justo al contrario de lo que pasaba hace veinte años. El jugador retro se suele refugiar de cuando en cuando en los emuladores, para rememorar viejos tiempos, y porqué no, en <strong>el vicio instantáneo que provocan los minijuegos ejecutados directamente desde el navegador</strong>.</p>
<p>Adentrándonos un poco en el género mencionado, no estaría de más que os apuntáseis la siguiente dirección web: <a href="http://www.winky.com" target="_blank">Winky.com</a>. Nada más entrar en este portal, nos meteremos de lleno en un extenso catálogo de juegos Flash online, perfectamente categorizados por género. Encontraremos algunos imaginativos -juegos de cocina incluídos-, otros basados en clásicos<em> Retro</em> -en el que no faltará el recordado arcade debut de <em>Sir Arthur,</em> <strong>Ghost&#8217;n Goblins</strong>, los piques eternos de <strong>Toki</strong> y <strong>Snow Bros</strong>, e incluso aquella caza de patos llamada <strong>Duck Hunt</strong>, en la que el odioso perro se reirá de nosotros una vez más.</p>
<p><span id="more-2846"></span></p>
<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/12/enlacesjuegoscaptura.jpg"></a><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/12/winky_web.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2853" title="winky_web" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/12/winky_web.jpg" alt="winky_web" width="550" height="417" /></a></p>
<p>Las instrucciones para disfrutar del juego no podían ser más sencillas: sin requerir ningún tipo de instalación, basta pinchar en el título de cada juego para acceder al mismo de forma inmediata. <a href="http://winky.com" target="_blank">Winky.com</a> aporta a la comunidad la posibilidad de votar los juegos que más nos hayan entretenido, algo que conformará un <strong>Ranking</strong> bastante apetecible, del que tenemos constancia en la parte derecha superior del portal.</p>
<p>Además de todo lo comentado, paso a destacar un par de aspectos curiosos a la par que interesantes. La primera, que podemos tener acceso, a través de la parte inferior de la página, a una pequeña lista de plug-ins para el navegador, necesarios para jugar correctamente y sin problemas a los juegos. Esto no lo había visto en otros portales de similares características, y pueden echarnos el cable en caso de que no tengamos el PC preparado para ejecutar <strong>Flash</strong>.</p>
<p>Por otro lado, comentar que cada juego listado en el portal <a href="http://winky.com" target="_self">Winky.com</a> cuenta con su correspondiente análisis, con el que nos podemos hacer una idea de su temática y manejo, por si tenemos dudas de a qué jugar; además, si nos unimos a la comunidad con <a href="http://www.facebook.com/pages/Winky/102915396034 " target="_blank"><strong>Facebook</strong></a>, podremos incluso compartir sus juegos con los amigos. Todo con un diseño recargado, pero con la virtud de que la publicidad no nos impida navegar con comodidad por la web. Y nada más, voy a ver si hago que el dichoso perro deje de reírse mientras persigo unos cuantos patos.</p>
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		<title>Las reseñas de Septiembre 2009</title>
		<link>http://elpixeblogdepedja.com/2009/10/resenas-de-septiembre-200.html</link>
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		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 04:01:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Qué, ¿no sabéis que poner hoy en vuestro navegador favorito? Yo os echo un cable, no hay problema, ya que como cada mes, me gusta recopilar en unas pocas líneas las entradas de blogs que más me han llamado la atención durante este pasado Septiembre. Echadle un vistazo.
- Los puntos de guardado, en Infoconsolas: interesante [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/10/64mb_memory_card_ps2_g.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2580" title="64mb_memory_card_ps2_g" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/10/64mb_memory_card_ps2_g.jpg" alt="64mb_memory_card_ps2_g" width="550" height="550" /></a></p>
<p>Qué, ¿no sabéis que poner hoy en vuestro navegador favorito? Yo os echo un cable, no hay problema, ya que como cada mes, me gusta recopilar en unas pocas líneas las entradas de blogs que más me han llamado la atención durante este pasado Septiembre. Echadle un vistazo.</p>
<p>-<a href="http://www.infoconsolas.com/otros/reflexiones/historia-y-relevancia-de-los-puntos-de-guardado" target="_blank"> Los puntos de guardado, en Infoconsolas</a>: interesante reflexión sobre la evolución de los métodos usados por los desarrolladores de videojuegos para que nuestros avances no se pierdan al presionar el botón de apagado.</p>
<p>- <a href="http://elblogdemanu.com/la-evolucion-de-los-juegos-musicales/" target="_blank">Evolución de los juegos musicales, en El Blog de Manu:</a> si bien los <strong>Rock Band</strong> y los <strong>Guitar Hero</strong> son el estandarte visible del género musical, los videojuegos que utilizan activamente el apartado sonoro para basar su jugabilidad son mucho más viejos. Aquí podremos aprender un poco más sobre el tema.</p>
<p>- <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/juegos-para-todo-el-mundo/" target="_blank">Juegos para todo el mundo, en GamesAjare</a>: aunque haya salido en Octubre, tenemos al señor <strong>Rosa</strong> poniéndose serio, y eso merece la pena reseñarlo. La reflexión trata de la simplificación excesiva de ciertos juegos para que todo el mundo pueda jugarlos, o quizás, de la dulcificación excesiva del planteamiento jugable, o simplemente, de nostalgia hacia lo retro.</p>
<p>- <a href="http://www.pixfans.com/la-arquitectura-en-los-videojuegos/" target="_blank">Arquitectura en los videojuegos, en PixFans</a>: aunque en el blog del bueno de <strong>Jimmy</strong> se suele reunir bastante calidad, me suelo quedar con los artículos más originales, tocando temas que raramente se me ocurriría elegir para protagonizar un artículo. Aquí, un breve e intenso viaje por la arquitectura del videojuego.</p>
<p>- <a href="http://jumafas.blogvideojuegos.com/2009/09/26/porque-no-solo-de-game-boy-vive-el-jugon-iv-bandai-wonderswan/" target="_blank">Wonderswan, en Er Blog der Jumafas</a>: una nueva entrega de aquellas portátiles que le intentaron hacer la vida imposible a la Game Boy, cómo no, protagonizada por uno de los tíos más &#8220;flohos&#8221; de la blogosfera, el figura <strong>Vecin</strong>.</p>
<p>- <a href="http://yocreoqueno.com/2009/09/22/diccionario-analista-espanol/" target="_blank">Diccionario redactor &#8211; castellano, en Yocreoqueno</a>: aunque <strong>ElRosso</strong> se ha salido este mes, con un cambio de look y una profunda reflexión sobre el estado actual de la blogosfera, me quedo con su ácida traducción de los términos y tecnicismos más utilizados en los análisis de videojuegos por los redactores.</p>
<p>- <a href="http://dandel.net/el-blog/de-papeles-extraviados-buenrrollismo-e-independencias-varias" target="_blank">De papeles extraviados, buenrrollismo&#8230; en Dandel</a>: aquí tenemos la reaparición de <strong>irisar</strong>, que, tras un pequeño descanso, ha decidido fichar por <strong>Dandel</strong>, tras largas y arduas negociaciones y un jamón de por medio. Como siempre, sin pelos en la lengua, tratando el tema de la supuesta independencia del blog de videojuegos.</p>
<p>- <a href="http://www.metodologic.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=1945:review-left-4-dead-crash-course&amp;catid=14:review&amp;Itemid=30" target="_blank">Left 4 Dead: Terapia de choque, en Metodologic</a>: el dueto dinámico, <strong>Capitán Cuernos</strong> y <strong>Legoland</strong>, le dan cañita a la nueva y fallida expansión de <strong>Left 4 Dead</strong>, <strong>Crash Course</strong>.</p>
<p>- <a href="http://www.elpixelilustre.com/2009/09/estupidanalisis-resident-evil-5-pc.html" target="_blank">Estupidanálisis de Resident Evil 5, en El Pixel Ilustre</a>: estos compañeros pixelosos ponen en tela de juicio la fidelidad con la saga del último <strong>Resident Evil</strong>.</p>
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		<title>Reseñas recomendadas para empezar el curso</title>
		<link>http://elpixeblogdepedja.com/2009/09/resenas-recomendadas-para-empezar-el-curso.html</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 16:44:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Cuesta un poco arrancar, reactivarse en esta fase de calentamiento que sirve para abrir la nueva temporada, pero no hay más remedio que tirar p&#8217;alante y no mirar atrás, al sol calentando en la playa, los baños caleteros y demás bondades veraniegas. Igual una recopilación de reseñas como la siguiente ayuda un poco, así que, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/09/bento.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2409" title="bento" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/09/bento.jpg" alt="bento" width="500" height="341" /></a></p>
<p>Cuesta un poco arrancar, reactivarse en esta fase de calentamiento que sirve para abrir la nueva temporada, pero no hay más remedio que tirar p&#8217;alante y no mirar atrás, al sol calentando en la playa, los baños caleteros y demás bondades veraniegas. Igual una recopilación de reseñas como la siguiente ayuda un poco, así que, por intentarlo que no quede, ¿verdad?</p>
<p><span id="more-2396"></span></p>
<p>- <a href="http://www.faseextra.com/?p=2952" target="_blank">Comida, bebida y videojuegos, en Fase Extra</a>: bueno, pues pedazo de artículo que se ha marcado <strong>LaGeller</strong>. Para abrir el apetito mientras echamos una partida a nuestro videojuego favorito, conocer la gastronomía del ocio digital y emular al tragón de Pac-Man. No tiene desperdicio.</p>
<p>- <a href="http://www.lasdeliciasdeljardin.com/2009/09/analisis-de-mundorealtm-el-videojuego.html" target="_blank">Análisis del Mundo Real, en Las Delicias del Jardín</a>:  Anda que no habrás hecho veces el mismo chiste, al mirar al horizonte y ver el océano moverse al compás de las olas&#8230; &#8220;Joder, vaya efecto de iluminación dinámica más flipante&#8221;. Pues por ahí van los tiros. Genial.</p>
<p>- <a href="http://www.grupo97.halconesrojos.com/index.php/artlos-mainmenu-28/9-juegos/345-jsawyer" target="_blank">Entrevista a J.E. Sawyer, diseñador de Icewind Dale y Neverwinter Nights 2</a>:  Una entrevista, a mi parecer, muy interesante en pos de intentar comprender la evolución del videojuego de rol moderno. <a href="http://www.tactland.com/tcd17/content/view/863/1/" target="_blank">Vía TactLand</a>.</p>
<p>- <a href="http://www.feelthebyte.com/2009/08/2-entrega-la-cosa-va-de-cosplay-gamer/" target="_blank">Más Cosplay de videojuego, en Feel The Byte</a>: pareja auténticamente explosiva: Cosplay y videojuegos. Esta fórmula, más que probada, vuelve a dar sus frutos en un artículo muy visual y que depara <a href="http://www.feelthebyte.com/wp-content/uploads/2009/08/ivy.jpg" target="_blank">enormes contrastes</a>.</p>
<p>- <a href="http://jumafas.blogvideojuegos.com/2009/08/12/turbo-out-run/" target="_blank">Turbo Out Run, en Er Blog Der JuMaFas</a>: una rama de la saga <a href="http://elpixeblogdepedja.com/2009/04/outrun-online-arcade-renacimiento-clasico-en-alta-definicion.html">Out Run</a> que, a menudo, se suele dejar en segundo plano. No obstante, yo pasé muy buenos ratos con este juego, así que me parece de recibo el reseñarlo este mes.</p>
<p>- <a href="http://metodologic.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=1063:25-aniversario-msx-recordando-a-konami&amp;catid=32:metodolog" target="_blank">Historia de Konami y MSX, en Metodologic</a>: mientras le echáis un vistazo a la nueva cara que presenta <strong>Metodologic</strong> -¡pedazo diseñador!-, aquí podemos leer las aventuras y desventuras de la añorada <strong>Konami</strong>, la de antes, mientras le sacaba partido al estándar <strong>MSX</strong> y no se cansaba de generar clásico tras clásico.</p>
<p>- <a href="http://dandel.net/humor/los-analisis-de-videojuegos-mas-cortos-de-internet/" target="_blank">Los análisis de videojuegos más cortos del mundo, en Dandel</a>: gran hallazgo, sí señor. Yo que siempre me quejo de los reviews que publican ciertas páginas de alta alcurnia, en los que a la tercera vez que te repiten el número de polígonos que forman la cara del personaje&#8230; ¡estos análisis son la ostia!</p>
<p>- <a href="http://elblogdemanu.com/halo-un-universo-mas-alla-de-los-videojuegos/" target="_blank">El universo Halo, en El Blog de Manu</a>: la saga <strong></strong><strong>Halo</strong>, o dícese de la saga de videojuegos más sobrevalorada de los últimos tiempos tras los <strong>GTA</strong> de nueva generación. Bueno, otro día comentamos la polémica, pero de momento podéis ver la historia de la saga en este artículo de <strong>Manu</strong> y su <em>Gradius-template</em>.</p>
<p>- <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/los-mejores-videojuegos-de-spectrum-i/">Los mejores juegos de Spectrum, en GamesAjare</a>: el lado más nostálgico de <strong>Mr. Pink</strong>, a escena. Y sí, hay tetas. Qué esperabáis.</p>
<p>- <a href="http://cmblast.blogspot.com/2009/08/volfied.html" target="_blank">Volfield, en Blog de un jugador</a>: y otra revisión retro que llevarse a la pantalla; seguramente muchos de vosotros prefiráis recordar al <a href="http://elpixeblogdepedja.com/2007/06/busca-las-diferencias-gals-panic-vs-qix.html" target="_blank"><strong>Gals Panic</strong></a> y su colección de figuras femeninas despelotadas. Aún así,<strong> Volfield</strong> era igual de adictivo. O eso creo.</p>
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		<title>Review ArmA 2 PC</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 05:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src='/wp-content/uploads/2009/07/arma2_logo_140.jpg' />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Bohemia Interactive</strong> vuelve a lanzarnos un reto de proporciones gigantescas, tanto como los vastos escenarios por los que transcurre la acción de <strong>Armed Assault 2</strong>, un paso más en la carrera bélica que comenzara brillantemente <strong>Operation Flashpoint</strong> hace ya bastantes años. La secuela de éste, y por tanto, precuela del juego que hoy comento, dejó un buen sabor de boca agridulce debido a los múltiples fallos de programación que dieron al traste con el ambicioso proyecto de recrear la crudeza y el realismo de un conflicto bélico moderno.</p>
<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/07/arma2_2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2250" title="arma2_2" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/07/arma2_2.jpg" alt="arma2_2" width="500" height="281" /></a></p>
<p><span id="more-2246"></span><br />
<strong>Armed Assault 2,</strong> con la ayuda de un par de parches que ya podemos instalar en la versión final, parece arreglar los errores cometidos en el pasado. El planteamiento es complejo: debemos encarnar a un soldado que debe preparar el terreno para una misión de la <strong>OTAN </strong>en un país ficticio de Europa oriental; a partir de ahí, iremos evolucionando en nuestras acciones para acabar liderando un pelotón de combate, ganando territorios, estableciendo bases y lidiando con las distintas facciones existentes en la campaña.</p>
<p>Pero si separamos el grano de la paja y queremos quedarnos con el quid de la cuestión, entonces estaremos ante un simulador bélico en primera o tercera persona -a gusto del consumidor- que requiere tiempo, paciencia y precisión, con objetivos a cumplir de manera sincronizada y coordinada con nuestro equipo, alejado totalmente de lo que sería un <strong>FPS arcade</strong>. Aquí una bala, incluso perdida, puede significar la muerte, así que es obligatorio calcular cada paso que demos. Además, la IA enemiga es bastante notable, aunque aún arrastre errores de versiones anteriores.</p>
<p>Por ejemplo, os comento<strong> una situación totalmente real</strong>: por un fallo de cálculo, hemos cruzado una carretera abandonada, poniéndonos al descubierto. El enemigo, a una distancia media, nos alcanza con un certero disparo y caemos al suelo. Tras superar el shock y con la vista enrojecida por la sangre, nos arrastramos por el terreno mientras pedimos ayuda por radio a uno de nuestros compañeros, mientras vigilamos que el enemigo no venga a por nosotros para rematarnos.</p>
<p>Pasan los minutos y todo parece en calma, mientras nuestro tiempo se agota. Entonces, el indicador del compañero asignado para curarnos se hace más visible: llega para proporcionarnos primeros auxilios. En ese momento, el enemigo letal sale de su escondite y mata a dos pájaros de un tiro. Pues <strong>así se las gastan los cabrones</strong>.</p>
<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/07/arma2_4.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2252" title="arma2_4" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/07/arma2_4.jpg" alt="arma2_4" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Lógicamente, <strong>graduar el nivel de dificultad</strong> hará más accesible el reto, proporcionándonos indicadores en pantalla del objetivo, de los enemigos más cercanos o de donde vienen las balas. Sin embargo, si lo subimos al máximo, tendremos que orientarnos con la brújula, el mapa y las indicaciones por radio de los compañeros. Y os digo y advierto: aún en los niveles más bajos de dificultad, ArmA 2 no tiene nada que ver con el típico FPS bélico: <strong>aquí Rambo no sobrevive ni de coña</strong>, y es importante que lo tengáis en cuenta para evitar posibles depresiones en cadena.</p>
<p>A veces, para ayudarnos a cubrir las enormes distancias del mapeado, podremos conducir vehículos de diversa índole, desde motocicletas hasta jeeps, pasando por blindados y aviones de combate. En este sentido se aplica la misma filosofía de toda la saga, ya que, por suerte, no resulta demasiado complicado hacerse con los controles de los medios de transporte. Sin embargo, hay veces que no podemos manejar ciertos vehículos repartidos por el mapeado, algo que sí ocurría en anteriores entregas.</p>
<p>Para rematar el<strong> buen trabajo realizado en una campaña</strong> con misiones tan variadas como el tomar diversos emplazamientos enemigos a plena luz del día o infiltrarnos en territorio hostil a oscuras y con la vista nocturna como aliada, hay que comentar el <strong>multijugador</strong>, que ofrece modos genéricos como Capturar la Bandera -hasta 64 personas simultáneamente- y otros más interesantes, como el jugar una misión de forma cooperativa, previamente diseñada por el propio jugador.</p>
<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/07/arma2_3.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2251" title="arma2_3" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/07/arma2_3.jpg" alt="arma2_3" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Tecnológicamente hablando, <strong>el engine gráfico de ArmA 2 </strong>ofrece momentos espectaculares, sobre todo en lo que concierne a plasmar la angustiosa atmósfera que dota del insultante realismo a la acción, sobresaliendo el apartado de iluminación. Flaquea bastante, sin embargo, si miramos a la cara a nuestros compañeros de pelotón, con un detalle y unas animaciones que no parecen haber mejorado demasiado desde el añejo <strong>Flashpoint</strong>.</p>
<p>En cuanto al <strong>sonido</strong>, decir que los contundentes efectos de sonido y las constantes transmisiones de radio eclipsan gran parte del tiempo a la banda sonora, inexistente por momentos, quizás para alcanzar un mayor realismo si cabe. Decir que las voces no han sido dobladas -sí traducidas-. La importancia de comprender y captar toda la información que recibimos por radio es capital, y echo de menos el doblaje, que nos permitiría actuar con más rapidez en lugar de tener que ir leyendo línea por línea en pantalla.</p>
<p>Sobre el <strong>rendimiento</strong>, pues decir que en mi equipo (<em>Athlon Xp 3700+, 2 GB RAM, Radeon HD 4800</em>)  puedo alcanzar una configuración media-baja a una tasa decente de imágenes por segundo y una resolución de 1024 x 768. La verdad es que se hace necesario un equipo de última generación para disfrutar al máximo sus efectos de partículas e iluminación, así como configurar la distancia de visión y dibujado al máximo.</p>
<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/07/arma2_1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2249" title="arma2_1" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/07/arma2_1.jpg" alt="arma2_1" width="500" height="281" /></a></p>
<h3>Conclusión</h3>
<p>Lo dicho: el concepto de simulador bélico sigue avanzando con cada implementación a cargo de <strong>Bohemia Interactive</strong>, aunque cada vez, y esto es mi opinión, se va especializando más, haciéndose muchísimo más abrupto e inaccesible para el jugador típico.</p>
<p>Tal ver por ello, veo complicado que pueda jugarse a <strong>Arma2</strong> en <em>Playstation 3</em> o <em>360</em>. Si eres capaz de tener la suficiente paciencia para afrontar su campaña y te despojas por completo de los hábitos adquiridos en otros<em> FPS</em>, seguramente seas capaz de sacarle muchísimo partido a un juegazo que ha pulido sus errores y que, seguramente, no alcanzará el merecido reconocimiento público, precisamente, por ser meticulosamente fiel a sus principios.</p>
<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/07/arma285.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2257" title="arma285" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/07/arma285.jpg" alt="arma285" width="400" height="250" /></a></p>
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		<title>Reseñas recomendadas: Junio 2009 y mucha caló</title>
		<link>http://elpixeblogdepedja.com/2009/07/resenas-recomendadas-junio-2009-y-mucha-calo.html</link>
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		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 04:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<img src='/wp-content/uploads/2009/07/beyond140.jpg' />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/07/banner.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2183" title="banner" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/07/banner.jpg" alt="banner" width="500" height="180" /></a></p>
<p>Qué caló&#8230; y eso que acaba de empezar el verano. Que cuando uno está tirado en la arenita de la playa, tomando el sol, leyendo el Marca y dándose luego unos cuantos chapuzones, pues viene de lujo&#8230; pero mientras que no llegan las vacaciones, Sevilla es un infienno. De momento, y mientras que no llegan, os dejaré con algunas reseñas calurosas de este pasado mes. El que no se consuela&#8230;</p>
<ul>
<li><a href="http://retrobits.wordpress.com/2009/06/28/michael-jackson-sega-y-sonic-3-%c2%bfleyenda-urbana-o-realidad/" target="_blank">Michael Jackson y SEGA</a>: tras la muerte del rey del pop hace escasos días, han aparecido muchísimos homenajes en la red de redes. Sin embargo, me ha llamado mucho la atención comprobar que Jacko pudo haber participado en la banda sonora de <strong>Sonic 3</strong>, según nos cuentan en <strong>Retrobits</strong>. ¿Rumor? Interesante, cuanto menos.</li>
<li><a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2009/06/17/grandes-companias-xvii-bullfrog" target="_blank">Bullfrog, en Insert Coin</a>: el amigo <strong>Jaimixx</strong> repasa en este artículo la historia de <strong>Bullfrog</strong>, una compañía de la que Peter Molyneux fue uno de sus fundadores, dejándonos para el recuerdo grandes joyas como<strong> Populous</strong>, <strong>Theme Park</strong> o <strong>Dungeon Keeper</strong>.</li>
<li><a href="http://akihabarablues.com/2009/06/06/e3-2009-grandes-ausencias-del-e3/" target="_blank">El E3 a través de sus ausencias, en Akihabarablues</a>: un breve y completo resumen de lo que deparó el E3 de este año, remarcando lo que no se pudo ver por encima de lo que se mostró, a cargo del colega <strong>casidios</strong>.</li>
<li><a href="http://www.metodologic.com/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;id=1779&amp;Itemid=116" target="_blank">De Konami a Capcom, en Metodologic</a>:<strong> Spidey</strong> nos cuenta el destino de <strong>Yoshiki Okamoto</strong>, uno de los verdaderos causantes del éxito de <strong>Street Fighter II</strong>, el cual dio sus primeros pasos en <em>Konami</em>.</li>
<li><a href="http://elblogdemanu.com/entrevista-blog-danteneverdies/" target="_blank">Entrevista a DanteNeverDies en El Blog de Manu</a>: una nueva sesión de preguntas y respuestas a cargo de <strong>Manuel Sagra</strong>; enfrente, al otro lado del ring, todo un currante del mundillo. Merece la pena.</li>
<li><a href="http://jumafas.blogvideojuegos.com/2009/07/05/porque-no-solo-de-game-boy-vive-el-jugon-iii-snk-neo-geo-pocketpocket-color/" target="_blank">Neo Geo Pocket / Pocket Color en Er Blog der JumaFas</a>: otro artículo retro que llevarnos a la boca, recorriendo en esta ocasión una de las portátiles que plantó cara a la estirpe de las Game Boy.</li>
<li><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/2009/06/18/analis-dis-beyond-good-evil/#more-10440" target="_blank">Beyond Good &amp; Evil en GamesAjare</a>: otra retro, en este caso de <strong>Beyond Good And Evil</strong>, un juego del que en unos meses podremos disfrutar su secuela y que, aunque a mí no me terminó de enganchar, tiene legiones de seguidores. Lo que más recuerdo es que lo pusieron a 20 euracos al poco de salir.</li>
</ul>
<p>Por último, me gustaría mencionar especialmente a <a href="http://vgchannel.net/portal/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=196:vg-channel-cierra&amp;catid=43:multi&amp;Itemid=63#JOSC_TOP" target="_blank"><strong>VgChannel</strong></a>, un sitio web en el que he podido leer artículos tan interesantes como directos y sinceros sobre el estado actual de la prensa del videojuego, y que ha cerrado sus puertas después de dos años y medio. Desde aquí lanzar un fuerte saludo a <strong>Irisar</strong>, deseándole suerte en su próxima andadura.</p>
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		<title>Quebotenlaschapas.com: chapas de diseño</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 05:00:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
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		<category><![CDATA[chapas]]></category>

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		<description><![CDATA[<img src='/wp-content/uploads/2009/06/chapa_lore_140.jpg' />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://quebotenlaschapas.com" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-2113" title="letrero_chapas" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/06/letrero_chapas.jpg" alt="letrero_chapas" width="450" height="73" /></a></p>
<p>Dicen que las modas llegan, arrasan y se van. Pero siempre llega el día en el que regresan. Fijaos si es así que, hace unas semanas, <strong>Chicazul</strong> me comentó una página que había descubierto, una web en la que podía <strong>crear todas las chapas que quisiera</strong> de forma sencilla y rápida. Bueno, claro está, pagando lo correspondiente, pero hay que reconocer que los precios son bastante asequibles.</p>
<p>De hecho, lo más caro que pagarás por ellas serán <em>ochenta céntimos</em> para las más pequeñas (de 25 milímetros de diámetro) y <em>noventa céntimos</em> si las quieres un poco más grandes (38 milímetros). No obstante, lo más seguro es que quieras agenciarte un buen puñado de ellas, así que los costes irán bajando paulatinamente cuantas más chapas pidas&#8230; y con los gastos de envío siempre incluídos.</p>
<p>Y vaya, una vez introducido el tema monetario, os puedo contar que la interfaz de <a href="http://quebotenlaschapas.com" target="_blank">quebotenlaschapas.com</a> es harto amigable, sin publicidad molesta y con una herramienta de <strong>edición de chapas</strong> integrada en la propia página, la cual nos permitirá importar cualquier imagen que tengamos en nuestro disco duro, cambiar las medidas de la misma para que se ajuste a nuestro gusto, y finalmente lograr inventarnos la chapa más friki que se nos ocurra.</p>
<p align="center"><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/06/quebotenlaschapas.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2112" title="quebotenlaschapas" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/06/quebotenlaschapas.jpg" alt="quebotenlaschapas" width="500" height="368" /></a><br />
<center><em>Eligiendo chapas: Knight Lore, Spirits, GeoW&#8230;</em></center></p>
<p>Además, si no estamos demasiado inspirados, podemos echarle un vistazo a las chapas que ha creado la gente mediante un buscador, o bien navegar por el <strong>Top Ten</strong> y votarlas; luego, basta con insertarlas en el carrito de la compra  para que nos lleguen en unos días contrarreembolso.</p>
<p>Total, que si queréis fabricaros a los smileys del clásico <a href="http://elpixeblogdepedja.com/2006/11/retrovisin-toi-acid-game.html" target="_blank">Toi Acid Game</a> de <strong>Iber Soft</strong>, o cualquier otro diseño, lo tenéis bien sencillo. Dentro de unos días igual monto un pequeño sorteo de chapas. Si es que <strong>todo lo retro vuelve a ponerse de moda&#8230;</strong></p>
<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/06/chapa_lore.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2114" title="chapa_lore" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/06/chapa_lore.jpg" alt="chapa_lore" width="358" height="356" /></a></p>
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		<item>
		<title>Reseñas recomendadas: Mayo 2009 edition</title>
		<link>http://elpixeblogdepedja.com/2009/06/resenas-recomendadas-mayo-2009-edition.html</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 05:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[chip superfx]]></category>
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		<description><![CDATA[<img src='/wp-content/uploads/2009/06/canalpirata140.jpg' />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/05/canalpiratasega.jpg"><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/06/z80.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2011" title="z80" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/06/z80.jpg" alt="z80" width="450" height="245" /></a><br />
</a></p>
<p>Justo cuando acaba este mes de Mayo y comienza la feria del <em>Hype</em> absoluto, el <strong>E3</strong>, os dejo con una pequeña recopilación de artículos <strong><em>blogueros</em></strong>; yo creo que os resultarán muchísimo más interesantes que la incesante cascada de prometedoras noticias y <em>pequeños teasers trailers en los que apenas ves algo moverse rápido pero que igual luego en el juego final ni de coña sale así</em> que se nos avecinan estos días.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.pixfans.com/baldosas-verdes-y-azules/" target="_blank">Baldosas verdes y azules, en Pixfans</a>: me identifico bastante con el original enfoque de este artículo de <strong>Gabla</strong> para <strong>PixFans</strong>. Como ya dije en una ocasión en cierto artículo de Super Mario World, puede suceder que los caminos secundarios realcen el valor de un juego de manera incalculable.</li>
<li><a href="http://ecetia.com/2009/05/ecetia-explica-que-es-el-chip-super-fx" target="_blank">¿Qué es el chip SuperFX?, en Ecetia</a>: un completo repaso sobre lo que significó el mencionado chip 3D para los juegos de <strong>Super Nintendo</strong>, y los programas en los que lució su potencia.</li>
<li><a href="http://retrobits.wordpress.com/2009/05/19/con-la-iglesia-hemos-topado-i/" target="_blank">Con la Iglesia hemos topado, en Retrobits</a>: grandísimo el reportaje que se ha marcado <strong>Sparky</strong>, con un buen salmo de juegos eclesiásticos. Tengo que decir que me ha emocionado el del Arca de Noé. Merece la pena.</li>
<li><a href="http://www.webxprs.com/blog/2009/05/13/canal-pirata-voces/" target="_blank">Canal Pirata SEGA: Versión original, en el Blog de Punisher</a>: todo un hallazgo el de la grabación original que podéis escuchar en este artículo de <strong>Raúl Montón</strong>. Si recordáis la campaña publicitaria del <em>Canal Pirata SEGA</em>, con calavera incluida, las risas estarán aseguradas.</li>
<li><a href="http://elblogdemanu.com/chips-que-han-hecho-historia-zilog-z80/" target="_blank">Chips que han hecho historia: el Zilog Z80, en el Blog de Manu</a>: el señor <strong>Manuel Sagra</strong> se ha currado un completo texto sobre el que considero como el Seiscientos de los microprocesadores: el <strong>Z80</strong>.</li>
<li><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/2009/05/28/lo-digital-es-efimero/" target="_blank">Lo digital es efímero, en GamesAjare</a>: un breve texto, pero contundente en su contenido. Ya había pensado escribir sobre esto: siendo un empedernido coleccionista de material relacionado con videojuegos, y pensar que en un futuro próximo todo este material sean, simplemente, unos y ceros sin carátula ni manual de instrucciones.</li>
<li><a href="http://www.vidaextra.com/accion/llega-hypertension-un-espectacular-fps-para-dreamcast" target="_blank">Hypertension, un nuevo FPS para Dreamcast, en VidaExtra</a>: me entero en <strong>VidaExtra</strong> de que se está gestando un nuevo juego para <strong>Dreamcast</strong>, algo que no deja de ser sorprendente a estas alturas. Además, se parece sospechosamente a <strong>Blood</strong>, uno de mis juegos favoritos de toda la historia.</li>
</ul>
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