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	<title>El PixeBlog de Pedja: Blog de Videojuegos Retro y Next-Gen &#187; Actualidad</title>
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	<description>Videojuegos desde los 8 bits hasta las consolas de nueva generación</description>
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		<title>One Single Life o la osadía de emular la vida y la muerte</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Apr 2011 20:15:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
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El concepto de la vida en un videojuego va prácticamente atado al propio concepto de juego desde los orígenes; si nos paramos a pensar por unos momentos, quizás resulte osado emplear el término &#8220;vida&#8221; para referirnos a cada una de las oportunidades que nos otorga una partida, pendiendo siempre de un hilo que puede cortar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2011/04/One-Single-Life.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-4185" title="One-Single-Life" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2011/04/One-Single-Life.jpg" alt="" width="550" height="296" /></a></p>
<p>El concepto de la <strong>vida</strong> en un videojuego va prácticamente atado al propio concepto de juego desde los orígenes; si nos paramos a pensar por unos momentos, quizás resulte osado emplear el término &#8220;vida&#8221; para referirnos a cada una de las oportunidades que nos otorga una partida, pendiendo siempre de un hilo que puede cortar un puñetero enemigo o un agujero colocado con muy mala leche.</p>
<p><span id="more-4184"></span></p>
<p>Pero seguramente resulte aún más osado el emplear el concepto de <em>&#8220;vida&#8221;</em> llevando su significado hasta el límite más realista posible. Si perdemos la vida, no podemos acudir a la reserva del marcador y reemplazarla por otra; de ninguna manera se nos da la posibilidad de introducir una nueva moneda de cinco duros para continuar la partida. Olvidaos de pulsar el botón Start para comenzar de nuevo. <strong>One Single Life</strong>, con un par bien puestos.</p>
<p>Evidentemente, <strong>Anthony O&#8217;Dempsey</strong>, el diseñador de <strong>One Single Life</strong>, se ha permitido marcarse este punto dadas las especiales características de la plataforma para la que lanza el videojuego, en este caso para sistemas <strong>iOS</strong>, ya sea <strong>iPhone, iPod Touch</strong> o<strong> iPad</strong>. Podremos descargarnos este juego de manera gratuita de la <strong>AppStore</strong>, y dicho juego nos presenta a un hombre encorbatado que no tiene otra cosa que hacer que saltar por los tejados de un edificio a otro. Quizás esta temeridad le quita trascendencia al asunto, pero rápidamente la recupera a pasos agigantados cuando caemos al vacío y se nos muestra la lápida del desdichado corbatitas.</p>
<div id="attachment_4186" class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2011/04/Friday-Five-One-Single-Life.jpg"><img class="size-full wp-image-4186" title="Friday-Five-One-Single-Life" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2011/04/Friday-Five-One-Single-Life.jpg" alt="" width="450" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Esto es dar ánimos al jugador y no lo que hace Mourinho...</p></div>
<p>El juego permite practicar antes de emprender nuestra aventura; además, llega a advertirnos antes de cada salto mostrando el porcentaje de gente que feneció en ese punto&#8230; e incluso nos va a mostrar uno de los títulos de créditos más originales que recuerde, en los que podemos ir saltando de nube en nube para pasar de un título a otro, y ahí sí, podemos estrellarnos cuantas veces queramos&#8230; con premio al final, ya que si superamos la última nube nos otorgarán una vida extra para poder repetir nuestra hazaña.</p>
<p>Pero no hay más. Ya está; la hemos diñado al aplastarnos contra el duro asfalto, y el juego no nos permitirá volver a intentarlo jamás. Una vida. Una sola vida y luego, el vacío. Un concepto de diseño tan atrevido como cruel y provocador con el acomodado jugador, acostumbrado a disponer de modos de dificultad para torpes, continuaciones infinitas y tutoriales que te llevan de la mano. Un concepto que seguramente muchos pensaron antes pero nadie se atrevió a poner en liza hasta ahora.</p>
<div id="attachment_4187" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2011/04/one-single-life-1.jpg"><img class="size-full wp-image-4187" title="one-single-life-1" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2011/04/one-single-life-1.jpg" alt="" width="550" height="367" /></a><p class="wp-caption-text">Un salto de fé</p></div>
<p>Puede que, una vez que acabemos con la vida que nos otorga <strong>One Single Life</strong>, optemos por desinstalar el juego para siempre. O puede que permanezca en nuestro teléfono, esperando que, de vez en cuando, ejecutamos el programa para que nos muestre hasta qué nivel llegamos en nuestra vida, los logros que conseguimos y cómo se nos recordará tras nuestro fin. Puede, en definitiva, que ahondemos en el sentido filosófico y trascendental de este pequeño juego. Puede ser que un mero conjunto de bits y bytes nos haga retorcernos por dentro. O puede que su recuerdo nos dure cinco minutos. Lo que es innegable es que la decisión está en tus manos. <strong>Es tu vida. Haz lo que quieras con ella</strong>.</p>
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		<title>Presentando Killzone 3 en FNAC Sevilla</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 22:19:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Artículos]]></category>
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		<category><![CDATA[presentación Killzone 3]]></category>
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El pasado lunes, Sony presentó en la sala multimedia de Fnac Sevilla, uno de los grandes pelotazos que tiene programado lanzar este año. Yo soy defensor a ultranza de la anterior entrega de Killzone, me sigue pareciendo el mejor FPS de la presente generación y toda una demostración de la potencia de Playstation 3.

Parece que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2011/02/Presentacion_Killzone_3.jpg"><img class="size-full wp-image-4053 aligncenter" title="Presentacion_Killzone_3" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2011/02/Presentacion_Killzone_3.jpg" alt="" width="548" height="357" /></a></p>
<p>El pasado lunes, <strong>Sony</strong> presentó en la sala multimedia de <strong>Fnac Sevilla</strong>, uno de los grandes pelotazos que tiene programado lanzar este año. Yo soy defensor a ultranza de la anterior entrega de <strong>Killzone</strong>, me sigue pareciendo el mejor FPS de la presente generación y toda una demostración de la potencia de <strong>Playstation 3</strong>.</p>
<p><span id="more-4052"></span></p>
<p>Parece que esta tercera iteración va a subir aún más el listón gráfico, mientras que la fórmula jugable va a refinarse para diversificar algo más las situaciones que nos encontraremos a lo largo del desarrollo del juego. Y puede resultar curioso pero este <strong>Killzone 3</strong> ofrecerá dos alicientes que a mí no me atraen lo más mínimo: el manejo con <strong>Playstation Move</strong>, -ataviado con un accesorio-metralleta- por un lado, y la profundidad que otorgará el soporte para televisores <strong>3D, </strong>requiriendo las correspondientes gafas y siempre manteniendo la distancia reglamentaria<strong>. </strong>Ambas características se pudieron probar el lunes en la <strong>FNAC</strong>.</p>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_4054" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2011/02/Spidey_Move_Escopeto.jpg"><img class="size-full wp-image-4054" title="Spidey_Move_Escopeto" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2011/02/Spidey_Move_Escopeto.jpg" alt="Spidey intenta bajar los bocadillos que se ha zampado" width="500" height="339" /></a><p class="wp-caption-text">Spidey intenta bajar los bocadillos que se ha zampado</p></div>
</p>
<p>Por allí se pasaron <strong>Mila Chicazul</strong>, <strong>Jose Spidey</strong> y mister <strong>Flavio Escribano</strong>, los cuales se deshacen en elogios <strong>cual azucarillo en café,</strong> y además salieron con la <strong>cafeína a tope</strong> por saturación de cocacola, y totalmente llenos de la experiencia, pero más bien <strong>por la jartá de sandwiches calentitos y en tres dimensiones que se pegaron</strong>, disfrutando de una <strong>exquisita acogida</strong> por el amigo <strong>Alberto Castellanos</strong> de <strong>Last Lap</strong>.</p>
<div id="attachment_4055" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2011/02/Spidey_chicazul_cafe.jpg"><img class="size-full wp-image-4055" title="Spidey_chicazul_cafe" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2011/02/Spidey_chicazul_cafe.jpg" alt="CateringZone 3" width="550" height="354" /></a><p class="wp-caption-text">CateringZone 3</p></div>
<p>Yo me perdí la experiencia, así que espero poderle echarle el guante en breve a la versión final de Killzone 3, la cual saldrá en una época con todo a su favor para arrasar en ventas, con la única competencia reseñable del prometedor <strong>Bulletstorm</strong>. Como no dispongo de <em>Move</em> ni tengo LED <em>3d</em>, me conformaré con disfrutar a tope de la campaña y del remozado multijugador. Más que suficiente si cumple con la calidad que nos tiene acostumbrados la gente de<strong> Guerrilla</strong>. Y si dan sandwiches&#8230; qué más quieren.</p>
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		<title>Crónica presentación Microsoft Kinect en Sevilla</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Sep 2010 15:49:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
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Acabo de regresar de asistir a la mini-caravana situada en la Plaza de Jerez sevillana para la ocasión, presentando el sistema de juego Kinect para Xbox 360. Un sistema lanzado -bueno, aún no, el 11 de Noviembre estará en las tiendas de toda España- con el claro objetivo de destronar a la Wii como dominadora [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2010/09/kinect_01.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3651" title="kinect_01" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2010/09/kinect_01.jpg" alt="" width="550" height="413" /></a></p>
<p>Acabo de regresar de asistir a la mini-caravana situada en la <strong>Plaza de Jerez </strong>sevillana para la ocasión, presentando el sistema de juego <strong>Kinect</strong> para <strong>Xbox 360</strong>. Un sistema lanzado -bueno, aún no, el 11 de Noviembre estará en las tiendas de toda España- con el claro objetivo de destronar a la <strong>Wii</strong> como dominadora del llamado sector casual dentro del videojuego.</p>
<p><span id="more-3650"></span></p>
<p>Desde luego, el comienzo no ha sido elegido con demasiado tino: me refiero a elegir a <strong>Sevilla</strong> como la primera ciudad a visitar por esta peculiar caravana. Hoy ha hecho un calor de mil demonios, y la Plaza de Jerez apenas ofrece un par de recovecos donde cobijarse del infernal sol. La caravana no es que estuviera demasiado fresquita, pero bueno, se ha podido probar, y más a las cuatro de la tarde, con poquita gente por las abrasadoras calles sevillanas.</p>
<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2010/09/kinect_02.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3652" title="kinect_02" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2010/09/kinect_02.jpg" alt="" width="550" height="413" /></a></p>
<p>Una vez dentro, el equipo de<strong> Microsoft </strong>-bastante simpático, todo hay que decirlo- nos presentó el sistema con una breve introducción y probamos el <strong>Kinect Adventures</strong>, o al menos una demo del mismo, con tres niveles diferenciados. En el primero los dos jugadores van en una balsa que baja por unos rápidos plagados de obstáculos, y en los que hay que moverse y saltar para dirigir la barcaza y coger el mayor número de puntos posible.</p>
<p>En el segundo, cada jugador pìlota una especie de <strong>vagoneta</strong> que circula por raíles. Debemos saltar como locos para ganar velocidad, mover los brazos para alcanzar items y esquivar los obstáculos, agachándonos, o dando un paso lateral hacia uno u otro lado. Bastante convencional y sin embargo divertido. Cuidado que vuestro compañera/o no os de una <em>cachetá </em>al intentar coger puntos&#8230;</p>
<p>En el último que se pudo probar, haremos de paleta de <strong>Arkanoid humana</strong>. Primero, le damos una ostia a un balón flotante que rebotará de forma violenta contra la pared del fondo. Nuestro objetivo es romper los  ladrillos del fondo, aunque ciertos ladrillos soltarán múltiples bolas que debemos de parar y rebotar con nuestro propio cuerpo, ya sea con la mano, dando una patada o incluso de cabeza.</p>
<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2010/09/kinect_03.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3653" title="kinect_03" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2010/09/kinect_03.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>En general, puedo decir que <strong>el reconocimiento de movimientos está bastante conseguido</strong>, a un nivel <em>básico</em> (al menos con este juego) en lo que se refiere a extremidades, tronco y cabeza. Se supone que hay juegos más avanzados -que no pude ver- que incluso detectarán el movimiento de muñecas y de cada uno de los dedos de la mano. Aún así, lo que menos me gustó es que <strong>se percibe retraso</strong> entre nuestro movimiento real y el que reproduce el avatar en el videojuego.</p>
<p>Esto quiere decir que, por ejemplo, en el juego de la vagoneta, debemos anticiparnos al obstáculo con mucha antelación para que, efectivamente, el muñeco se agache y el obstáculo pase por encima nuestra. En lo que respecta a este <strong>Kinect Adventures</strong>, al menos, <strong>Kinect </strong>está lejos de lo que se suele denominar <strong>1:1</strong>, es decir, que nuestros movimientos sean reproducidos inmediatamente por el juego.</p>
<p>Y poco más pude ver, aparte de dos miembros del staff marcándose una pequeña coreografía que en el futuro podrá guardarse y mandar por <strong>Facebook</strong> a nuestros colegas, o el detalle simpático de que, tras nuestro desempeño, el programa nos muestra varias fotos de nuestros momentos más estelares (por cierto, en las fotos no salimos ni <em>Chicazul</em> ni yo,  mientras lo probábamos no había nadie que hiciera las fotos <img src='http://elpixeblogdepedja.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ) Yo esperaba que al menos me dieran una camisetilla de <strong>Kinect</strong> o un vasito de agua, pero no pudo ser. Al menos ya lo he probado. Y no, no me acaba de convencer&#8230; aunque aún queda mucho por ver.</p>
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		<title>Concurso 7º aniversario SEGArcadia</title>
		<link>http://elpixeblogdepedja.com/2010/06/concurso-7%c2%ba-aniversario-segarcadia.html</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 12:24:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
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Al límite de la fecha de participación, aprovecho para animaros a participar en el concurso que el bueno de Tatoon organiza en su veterano blog, dedicado a todas las novedades y noticias relacionadas con SEGA. El compañero se lo curra bastante y tiene muchos regalos que dar, así que aprovechad que queda poco tiempo.
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2010/06/Banner-Aniversario-Real_468x60_anim.gif"><img src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2010/06/Banner-Aniversario-Real_468x60_anim.gif" alt="" title="Banner Aniversario Real_468x60_anim" width="468" height="60" class="aligncenter size-full wp-image-3482" /></a></p>
<p>Al límite de la fecha de participación, aprovecho para animaros a participar en el <a target='_blank' href="http://www.segarcadia.com/2010/06/concurso-7-aniversario-prorroga.html">concurso</a> que el bueno de Tatoon organiza en su veterano blog, dedicado a todas las novedades y noticias relacionadas con <strong>SEGA</strong>. El compañero se lo curra bastante y tiene muchos regalos que dar, así que aprovechad que queda poco tiempo.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Se descubre la posible causa del error 8001050F en las Playstation 3 FAT</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 20:56:52 +0000</pubDate>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2010/03/POLYBIUS_PS3_ERROR_8001050F.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-3157" title="POLYBIUS_PS3_ERROR_8001050F" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2010/03/POLYBIUS_PS3_ERROR_8001050F.jpg" alt="" width="550" height="570" /></a></p>
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		<title>Desenterrando a ET en el desierto de Nuevo Méjico</title>
		<link>http://elpixeblogdepedja.com/2009/12/desenterrando-a-et-en-el-desierto-de-nuevo-mejico.html</link>
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		<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 22:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
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Diario de viaje: Nuevo Méjico, 28 de Diciembre de 2009
Disfutando de unas merecidas y esperadas vacaciones tras finalizar la jornada laboral del año en mi empresa, estoy pasando unos días de asueto tras haber cruzado el charco, para cambiar un poco de aires. Nuevo Méjico se sitúa al sudoeste de Estados Unidos, allá por la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/12/nuevomejico.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2947" title="nuevomejico" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/12/nuevomejico.jpg" alt="nuevomejico" width="550" height="312" /></a></h3>
<h3>Diario de viaje: Nuevo Méjico, 28 de Diciembre de 2009</h3>
<p>Disfutando de unas merecidas y esperadas vacaciones tras finalizar la jornada laboral del año en mi empresa, estoy pasando unos días de asueto tras haber cruzado el charco, para cambiar un poco de aires. <strong>Nuevo Méjico</strong> se sitúa al sudoeste de <strong>Estados Unidos</strong>, allá por la frontera mexicana, entre <strong>Texas</strong> y <strong>Arizona</strong>. Hay muchas cosas para ver, de las cuales alguno recordaréis el pueblo de <em>Roswell</em>, famoso por su incidente<strong> OVNI</strong> a mediados del siglo XX.</p>
<p>Sin embargo, mi objetivo en el viaje no tenía demasiado que ver con platillos volantes, o quizá sí. Aquella noticia de principios de los ochenta en la que Atari reconoció el sonoro y tremendo fracaso de la adaptación al videojuego de <strong>E.T. el Extraterrestre</strong>, la película de <strong>Spielberg</strong> -el cual se embolsó una millonada por vender los derechos del filme-, enterrando el excedente millonario de cartuchos de <strong>Atari 2600</strong>, -imposibles de vender- en <strong>Alamogordo</strong>, el desierto de Nuevo Méjico, era un punto de partida ineludible al visitar estos lugares.</p>
<p>Y quieras que no, uno visita este paraje desértico con cierto recelo, porque si ustedes recuerdan, muy cerca de estas tierras se realizaron numeroras pruebas experimentales de fusión y fisión nuclear, lanzándose incluso una bomba de plutonio, la cual se dice que duplica en potencia a la bomba atómica convencional que tantos estragos causara en la <strong>Segunda Guerra Mundial</strong>. Aún hay más: se rumorea que, dada la cantidad de gente que en su día fue a desenterrar los cartuchos, <strong>Atari regresó al lugar de los hechos</strong> para recuperarlos y guardarlos en un recóndito almacén de vaya a usted a saber dónde.</p>
<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/12/et_encuentro_0.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2949" title="et_encuentro_0" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/12/et_encuentro_0.jpg" alt="et_encuentro_0" width="550" height="413" /></a></p>
<p>Pero bueno, todo esto no importaba, de perdidos al río. Finalmente, tras kilómetros de travesía, tropecé con <strong>un extraño objeto que sobresalía del terreno arenoso</strong>. Cuando me acerqué a examinarlo, pude constatar por fin que estaba ante uno de los famosos cartuchos perdidos del inefable <strong>E.T</strong>. Toda una reliquia que podré almacenar en mis vitrinas como si de un remoto tesoro se tratase, dejando en pañales al mismísimo <strong>Nathan Drake</strong>. Y es que no todos los días ocurre algo así.</p>
<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/12/et_encuentro_5.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2950" title="et_encuentro_5" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/12/et_encuentro_5.jpg" alt="et_encuentro_5" width="550" height="413" /></a></p>
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		<title>Crónica de FIVED 09</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Nov 2009 01:06:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
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Unas horas después de llegar de Córdoba, tras asistir Sábado y Domingo a FIVED&#8217; 09, me dispongo a hacer un breve repaso por las entrañas de esta primera edición de una Feria del Videojuego que, seguramente con un poco más de carrerilla, experiencia y apoyo de las grandes del sector, pueda ser considerada un verdadero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/11/fived_pedja.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2696" title="fived_pedja" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/11/fived_pedja.jpg" alt="fived_pedja" width="550" height="381" /></a></p>
<p>Unas horas después de llegar de <strong>Córdoba</strong>, tras asistir Sábado y Domingo a <strong>FIVED&#8217; 09</strong>, me dispongo a hacer un breve repaso por las entrañas de esta primera edición de una Feria del Videojuego que, seguramente con un poco más de carrerilla, experiencia y apoyo de las grandes del sector, pueda ser considerada un verdadero referente del sector, ya no dentro de nuestro país, sino allende nuestras fronteras. Pero tiempo al tiempo, paso por paso, puesto que estamos ante la primera toma de contacto. Os cuento qué es lo que vimos <strong>Chicazul</strong> y yo, acompañados por <strong>Spidey</strong> y <strong>Wada</strong>. en el recinto <strong>IFECO</strong> de la ciudad cordobesa.</p>
<p><span id="more-2695"></span></p>
<h3>Entorno general</h3>
<p>Nada más llegar al recinto ferial de <strong>IFECO</strong>, por cierto, agradeciendo que se hayan habilitado autobuses desde el centro de la ciudad hasta el punto de destino, uno se da cuenta de que el tema está bien montado. El recinto es grande y espacioso, hay suficiente sitio para que los diferentes stands tengan su propio espacio vital, algunos mejor equipados, otros de forma más modesta, todos a completa disposición del público asistente.</p>
<p>En la práctica, podíamos diferenciar los <strong>stands de las distintas compañías</strong>, los lugares destinados a venta de productos, la cafetería, el escenario dispuesto por <strong>Los 40 Principales</strong> -haciéndose notar en todo momento, seguramente demasiado-&#8230; y por otro lado, la gigantesca sala de conferencias. Por último, la <strong>sala de prensa</strong> para acreditados, bastante escasita de medios -una PS3 con conexión habilitada a Internet y un par de sofás-.</p>
<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/11/fived_juegos.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2697" title="fived_juegos" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/11/fived_juegos.jpg" alt="fived_juegos" width="550" height="413" /></a></p>
<h3>Las compañías de postín</h3>
<p>Pues lo primero que tengo que decir es que <strong>FIVED &#8216;09</strong> ha tenido bastantes altibajos en cuanto a presentaciones, demos jugables y material relativo a los lanzamientos de las próximas navidades y principios del año que viene. <strong>Konami</strong> dispuso múltiples puestos con <strong>PES 2010</strong> -con una presentación bastante descafeinada del juego en la sala de conferencias-, pero apenas se mostró nada palpable y novedoso de <strong>Saw</strong> o el próximo <strong>Castlevania</strong> de <strong>Mercury Steam</strong>, sin que <strong>Borja</strong> soltara prenda.</p>
<p><strong>Sony </strong>ofrecía una demostración del <strong>EyePet</strong>, esa extraña mezcla de monito y gato virtual, a la que podremos pegar collejas, ver saltar en un trampolín o usar de bola de bolos a través de una simple tarjeta de cartón. No dudo del mérito conseguido en recrear este efecto, pero la verdad es que no le veo un aprovechamiento jugable que logre pasar a la historia.</p>
<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/11/fived_eyepet.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2698" title="fived_eyepet" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/11/fived_eyepet.jpg" alt="fived_eyepet" width="550" height="344" /></a></p>
<p>Por cierto, hubo problemas con la demo de <strong>Heavy Rain</strong> y finalmente no pudo ser jugada, al menos hasta el domingo. Eso sí, disfruté de lo lindo jugando a la demo de <strong>God of War 3</strong>. Vaya, los cánones establecidos por las anteriores entregas se mantienen prácticamente impertérritos, aunque el nivel técnico está a la altura de las circunstancias, y la crudeza y el gore se han multiplicado de manera exponencial. No creo que vaya a defraudar.</p>
<p><strong>Microsoft</strong> dispuso una espectacular cabina para jugar a <strong>Forza 3</strong>, con volante y pedales, asiento de categoría y tres pantallas <em>HDTV</em> conectadas a 3 <strong>Xbox 360</strong>, de modo que en la parte central se visualizaba, a 60 FPS, la acción central, y en las teles periféricas -a 30 FPS, curiosamente- se mostraba lo que en teoría veríamos si fuéramos en un coche real y girásemos la cabeza a izquierda o derecha. El resto de <strong>Xbox</strong>&#8217;s no tenían ningún juego que no hubiésemos visto ya.</p>
<p><strong>Activision Blizzard</strong> centró la atención por medio de los concursos de <strong>Guitar Hero 5</strong>; por mi parte, pude probar la mesa de mezclas de <strong>DJ Hero</strong>, al que una vez que se le coge el truco, logra entretener bastante y suponer un reto bastante curioso, y eso que yo no soy, ni de coña, un amante de este tipo de música.</p>
<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/11/fived_torneo_sfiv.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2699" title="fived_torneo_sfiv" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/11/fived_torneo_sfiv.jpg" alt="fived_torneo_sfiv" width="550" height="390" /></a></p>
<p><strong>Koch Media</strong> presentó productos tales como <strong>Dark Void</strong>, aunque no pudo probarse en su stand, el cual se dedicó a albergar concursos tales como <strong>Street Fighter IV</strong>, <strong>KOF XII</strong> y <strong>Moto GP</strong>. <strong>Sergio Reyes</strong> y <strong>Oscar Del Moral</strong> participaron en una interesante conferencia acerca de la influencia negativa de la piratería en el sector, soltando verdades como puños.</p>
<p>Eso sí, les eché de menos el resto del tiempo en el stand, manejado por voluntarios; bueno, esto puede aplicarse al resto de compañías. Y es que, en general, <strong>los PR&#8217;s y contactos de Prensa brillaron por su ausencia</strong>, mientras que las personas que ejercían de voluntarios eran los que más trabajo acumulabam y los que atendían en los stands. Qué menos que, para el año que viene, se dejen ver en mucha mayor medida y atiendan a los acreditados de prensa.</p>
<p>Mencionar, por lo positivo, la atención prestada por el contacto responsable de marketing de <strong>Rising Star Games</strong>, <strong>Raúl Nieto</strong>; él nos presentó los próximos juegos de la compañía; entre ellos, el <strong>Muramasa</strong> de <strong>Wii</strong>, un nuevo homenaje a las dos dimensiones, de los autores del <strong>Odin Sphere</strong>, además del juego de la malos pelos, <strong>La Maldición</strong>; lo malo es que a plena luz del día, pues oye, daban más miedo ciertos personajes que pululaban por el recinto&#8230;</p>
<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/11/fived_chronos.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2700" title="fived_chronos" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/11/fived_chronos.jpg" alt="fived_chronos" width="550" height="394" /></a></p>
<h3>Las prometedoras alternativas</h3>
<p>Pero en <strong>FIVED&#8217; 09</strong> también había sitio para otros juegos y compañías mucho menos conocidas, pero con información igual de interesante, o quizá más. Por ejemplo, nos tiramos un buen rato charlando con <strong>Jorge Biedma</strong>, un gran tipo -¡en todos los sentidos!- y alguien capaz de reivindicar el espíritu retro a través de esa pequeña gran joyita que es <strong>Chronos Twin</strong>. Este juego fue lanzado en <strong>Nintendo DS</strong>, aunque por desgracia, su distribución en nuestro país fue bastante deficiente, de forma diametralmente opuesta a su calidad. En breve se lanzará una versión para <strong>WiiWare</strong>, la cual pudimos probar en su pequeño hueco dentro de <strong>FIVED</strong>.</p>
<p>Básicamente, manejamos a una criatura azulada que nos recordará bastante a <strong>Megaman</strong> en su manejo y poder ofensivo, con la sutil diferencia de que lo haremos en dos pantallas diferenciadas, a modo de split-screen. Saltar en la pantalla de arriba, haremos lo propio en la inferior, creándose de esta manera una mecánica que nos obliga a estar doblemente atentos. El creador del juego, Jorge, espera que este título le de un buen empujón a su empresa desarrolladora, <strong>EnjoyUp</strong>. Yo también lo espero, y que <strong>Nintendo</strong> deje de ponerles pegas para que lo publiquen de una vez. Un abrazote.</p>
<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/11/fived_rotorscope.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2701" title="fived_rotorscope" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/11/fived_rotorscope.jpg" alt="fived_rotorscope" width="550" height="364" /></a></p>
<p>Por otro lado, quiero mencionar a <strong>Nivel21</strong>, desarrolladores andaluces y perfecto ejemplo del auge del juego <strong>indie</strong>: su última criatura se llama <a href="http://www.nivel21.net/Games/rotorscopefull.html" target="_blank">Rotor&#8217;scope</a> y encierra un total de 150 puzzles en los que deberemos girar y voltear cierto artilugio para que las piezas de colores se unan y desaparezcan; aunque parezca sencillo, la idea es más que aprovechable, y de hecho, será publicado dentro de poco en <em>Xbox Live Indie Games</em>, al precio de <strong>400 </strong>points.</p>
<p>La calidad del juego se antoja muy superior a los de su categoría, pero por desgracia, es difícil encontrar un publisher con pasta para poder optar a ser publicado en <strong>Live Arcade</strong>. Aún así, <strong>Rotor&#8217;scope</strong> ya ha llamado poderosamente la atención, implementado características de compartición de diseños de puzzles o una conexión pionera con <strong>Facebook</strong> dentro de <strong>Xbox Live</strong>. Lo dicho: mucha suerte para <strong>Mauricio</strong> y <strong>Emilio</strong>, ¡y muy guapa la camiseta!</p>
<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/11/fived_uncharted2.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2702" title="fived_uncharted2" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/11/fived_uncharted2.jpg" alt="fived_uncharted2" width="550" height="397" /></a></p>
<h3>Conclusiones</h3>
<p>Para ir cerrando el artículo, unas cuantas frases a modo de conclusión de lo que ha sido este <strong>FIVED</strong>&#8230;</p>
<p>- Seguramente, dada la <strong>notable afluencia de público</strong> en estos días, <strong>compañías ausentes como EA o Ubisoft se unan a la Feria</strong> el año que viene</p>
<p>- Sin embargo, será importante que tanto estas compañías como las que este año sí han asistido, <strong>dejen a un representante o cabeza visible en los stands</strong>, en lugar de dejarlo en manos de los voluntarios, y porqué no, <strong>proporcionar más material promocional</strong>, que en esta edición se ha reducido a camisetas, gorras y poco más.</p>
<p>- Por supuesto, mojarse un poco más con lo mostrado en la Feria. Ha sido un puntazo lo de <strong>God of War III</strong>, pero <strong>el noventa y cinco por ciento de lo mostrado ya había salido al mercado</strong>. Más demos jugables, menos vídeos.</p>
<p>- <strong>La organización, en general, ha estado a un nivel muy notable</strong>, para ser el primer año. Los concursos sí que han salido bastante caóticos, pero es normal. Seguro que el año que viene sale mucho mejor. El sitio está muy bien escogido.</p>
<p>- <strong>Las conferencias han sido uno de los puntos más interesantes del evento</strong>. Me consta que la que dio mi compañero <a href="http://metodologic.com" target="_blank"><strong>Spidey</strong></a> sobre la historia del videojuego en España causó sensación, y eso de hacer preguntas de cultura del videojuego a cambio de juegos, un gancho irresistible. Quién sabe, igual me animo para <strong>FIVED 2010</strong>&#8230;</p>
<p>- Dar la oportunidad a compañías modestas de presentar sus juegos en sociedad es de agradecer, y se nota la ilusión puesta en estos pequeños-grandes proyectos.</p>
<p>- Está bien que haya animación musical, pero el de <strong>Los 40</strong>, que hablaba clavadito a <strong>Guillem Caballé</strong>, se hacía algo cargante por momentos&#8230;</p>
<p>- Gracias a <strong>Chicazul</strong> por soportar mis cabreos al perder por paliza en el torneo de <strong>Street Fighter IV</strong>, y por dejarme empatar en el minuto 94 de partido en el torneo de <strong>PES 2010</strong>&#8230;</p>
<p>- Un buen comienzo. <strong>El año que viene más y mejor</strong>.</p>
<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/11/fived_reponiendofuerzas.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2703" title="fived_reponiendofuerzas" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/11/fived_reponiendofuerzas.jpg" alt="fived_reponiendofuerzas" width="550" height="394" /></a></p>
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		<title>De camino a FIVED&#8217; 09</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 12:15:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
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En unas horas estaré en FIVED&#8217; 09. Tal y como dice la web oficial, se trata de la I Feria de la Innovación, Videojuegos y Entretenimiento Digital, se celebrará del 30 de octubre al 3 de noviembre, dentro de la programación del V Festival Internacional de Animación de Córdoba, Animacor’09.
La iniciativa es muy prometedora, contar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/10/fived.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2690" title="fived" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/10/fived.jpg" alt="fived" width="550" height="195" /></a></p>
<p>En unas horas estaré en <strong>FIVED&#8217; 09</strong>. Tal y como dice la <a href="http://www.fived.es/" target="_blank">web oficial</a>, se trata de la I <strong>Feria de la Innovación, Videojuegos y Entretenimiento Digital</strong>, se celebrará del 30 de octubre al 3 de noviembre, dentro de la programación del V Festival Internacional de Animación de Córdoba, <strong>Animacor’09</strong>.</p>
<p>La iniciativa es muy prometedora, contar con una feria dedicada al videojuego en nuestro país, que cuente con las últimas novedades y los próximos lanzamientos de cara a la campaña navideña, compareciendo stands con representación de compañías desarrolladoras y distribuidoras de mucho peso dentro del mercado internacional, como <strong>Microsoft</strong>, <strong>Sony</strong>, <strong>Square Enix, Rising Star Games, Konami, Koch Media</strong> o, por supuesto, la patria <strong>FX Interactive</strong>.</p>
<p>La cita se verá animada por varias conferencias, entre las que se encuentran personalidades de prestigio mundial, y además de esa gente, mi colega <strong>Spidey</strong> (xD) con su currada historia de videojuego en España, aderezada con preguntas de Trivial del videojuego y suculentos premios. Además, los torneos no faltarán, entre ellos:<strong> FIFA 10</strong>, <strong>PES 2010</strong>, <strong>Dirt 2</strong> o <strong>Guitar Hero 5</strong>.</p>
<p>En fin, que voy como<strong> medio acreditado</strong> -toma nivelazo-, a empaparme del tema, participar, probar lo nuevo y lo que está por venir,arrasar con todo el merchandising y cantidad de promos posible y pasarlo bien. Nos vemos allí.</p>
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		<title>Spectrum, El Arte para videojuegos de Azpiri: el libro</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 10:42:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
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Me acabo de enterar, vía Litos de Amstrad ESP, que ya está en catálogo el esperado libro de ilustraciones de Alfonso Azpiri. Curioso nombre: Spectrum, El Arte para videojuegos de Azpiri. De sobras es conocido que el Spectrum fue el más popular de los ordenadores de ocho bits en nuestro país, pero las portadas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/09/spectrum_arte_videjuegos_azpiri.jpg"><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/09/azpiri_spectrum.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2495" title="cubierta_spectrum.indd" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/09/azpiri_spectrum.jpg" alt="cubierta_spectrum.indd" width="500" height="674" /></a></a></p>
<p>Me acabo de enterar, vía <strong>Litos</strong> de <a href="http://www.amstrad-esp.com/" target="_blank">Amstrad ESP</a>, que ya está en catálogo el esperado libro de ilustraciones de <a href="http://elpixeblogdepedja.com/tag/azpiri" target="_blank">Alfonso Azpiri</a>. Curioso nombre: <strong>Spectrum, El Arte para videojuegos de Azpiri</strong>. De sobras es conocido que el <strong>Spectrum</strong> fue el más popular de los ordenadores de ocho bits en nuestro país, pero las portadas de sus juegos eran las mismas que las de <strong>MSX</strong>, <strong>Commodore 64 </strong>y <strong>Amstrad CPC</strong>.</p>
<p>Recuerdo que en la <a href="http://elpixeblogdepedja.com/?s=retromadrid&amp;x=0&amp;y=0" target="_blank">RetroMadrid</a> de este año me enteré de que se estaban recopilando todas las carátulas que realizó el popular dibujante en la época de los ocho bits para ilustrar magistralmente sus portadas. Vamos, que <strong>fue el propio Alfonso el que me lo comunicó</strong>.</p>
<p>Desde entonces, la verdad que le tengo unas ganas tremendas al libraco, sólo por disfrutar a toda página de ilustraciones de juegos como <a href="http://elpixeblogdepedja.com/2007/01/retrovisin-ben-hur-y-las-carreras-en-el-coliseum.html" target="_blank">Coliseum</a>, <a href="http://elpixeblogdepedja.com/2007/04/retrovisin-phantis-y-dinamic-nos-cautivan-con-selena.html" target="_blank">Phantis</a> o <a href="http://elpixeblogdepedja.com/2009/01/heroinas-made-in-spain-en-los-videojuegos-sin-tetas-no-hay-paraiso.html" target="_blank">La Colmena</a>. Además, una de las cosas que capté en <strong>RetroMadrid</strong> sobre este libro es que también se incluirían ilustraciones descartadas y &#8220;<em>caras B</em>&#8221; de las portadas que todos conocemos. No se si finalmente podremos disfrutar también de este material inédito.</p>
<p>El libro viene anunciado en el catálogo de Planeta DeAgostini, <a href="http://www.planetadeagostinicomics.com/Vistas/detalle_comic.aspx?Seccion=catalogo&amp;CPadre=&amp;Tipo=Atra&amp;Cat=&amp;id=20907" target="_blank">en la web oficial del departamento de cómics </a> al jugoso precio de 14,95 €. Sin embargo, en su tienda on-line aún no lo veo, pero supongo que estará al caer. Si alguno lo pilláis, espero ansioso vuestras impresiones.</p>
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		<title>Sony presenta PSPGo! en Sevilla</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 18:08:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
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A través del amigo Alberto Castellanos, Sony decidió montar en el día de hoy una pequeña presentación en Sevilla, con motivo del lanzamiento de la nueva revisión de PSP. Por motivos laborales me fue imposible desplazarme al hotel céntrico en el que se desarrolló el evento, pero Chicazul lo hizo por mí, acompañada por Spidey, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/09/mila-jugando-pspgo.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2445" title="mila-jugando-pspgo" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/09/mila-jugando-pspgo.jpg" alt="mila-jugando-pspgo" width="550" height="361" /></a></p>
<p>A través del amigo <strong>Alberto Castellanos</strong>, <strong>Sony</strong> decidió montar en el día de hoy una pequeña presentación en Sevilla, con motivo del lanzamiento de la nueva revisión de <strong>PSP</strong>. Por motivos laborales me fue imposible desplazarme al hotel céntrico en el que se desarrolló el evento, pero <strong>Chicazul</strong> lo hizo por mí, acompañada por Spidey, para <span style="text-decoration: line-through;">pillar una PSPGo! y traerla pa cá</span> comprobar in situ las bondades de la nueva <strong>PSPGo!</strong><br />
<span id="more-2444"></span></p>
<p>A modo de resumen de lo que <strong>Chicazul</strong> pudo probar esta mañana, las impresiones tienen su lado positivo y su negativo, como debe ser. Así pues, hay que destacar que su nuevo rediseño es bastante chulo, más pequeña y más ligera que su antecesora; para que os hagáis una idea clara, del tamaño de un <strong>iPhone</strong>. Al eliminarse el UMD y sustituirse por una memoria interna de <strong>16 GB</strong> (ampliable a través de tarjetas de memoria Sony), la batería alarga su vida y, por supuesto, uno no tiene que cargar con los juegos.</p>
<p>La nueva disposición de los mandos parece ser <strong>más cómoda</strong> que la anterior, sobre todo la del stick analógico. La verdad, a mí me duele el pulgar izquierdo cuando llevo mucho tiempo jugando a la PSP tradicional, así que bienvenida sea la reubicación. De todos modos, sigo <strong>echando mucho en falta un segundo analógico</strong>.</p>
<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/09/spidey-jugando-al-gt.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2447" title="spidey-jugando-al-gt" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/09/spidey-jugando-al-gt.jpg" alt="spidey-jugando-al-gt" width="550" height="309" /></a></p>
<p>Por su parte, el <strong>slider resulta más resistente y sólido</strong> de lo que podría parecer en un primer momento. La consola seguirá encendida aunque recojamos el slider, lo cual era lógico si se quiere orientar más aún el dispositivo a su vertiente multimedia.</p>
<p>A la pregunta obligada de si esta <strong>PSPGo!</strong> retiraría a la anterior<strong> PSP</strong>, Alberto defendió que <strong>cada sistema irá destinado a un público diferente y convivirán perfectamente el uno con el otro</strong>. <strong>PSPGo!</strong> tendrá, o eso es lo que se pretende, un perfil objetivo de entre 18 y 35 años, convirtiéndose más que en una consola de videojuegos, en <strong>el gadget por excelencia</strong>. Hay que ver lo que se lleva esta palabreja últimamente, y a mí que no deja de recordarme a cierto inspector animado&#8230;</p>
<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/09/slider-psp-go.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2448" title="slider-psp-go" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/09/slider-psp-go.jpg" alt="slider-psp-go" width="550" height="398" /></a></p>
<p>Bien; la parte negativa viene ahora, y tanto <strong>Chicazul</strong> como yo mismo opinamos que tendrá bastante peso: los videojuegos serán <strong>descargables</strong>, pagando<strong> idéntico precio</strong> que el que pagaríamos por el mismo programa en formato <strong>físico</strong> y con caja. Para coleccionistas empedernidos como yo, esto decanta enormemente la balanza hacia la <strong>PSP</strong> genuina. Otro punto negro recae en la <strong>asociación unívoca entre la descarga del juego y la consola</strong>: una vez comprado, no podremos bajar el juego en varias consolas distintas.</p>
<p>También nos interesamos en la posibilidad de disponer de los juegos descargables si ya los tenemos comprados en UMD; Alberto comentó que se barajaba la posibilidad, pero que seguramente habría que pagar de forma adicional para tener la copia digital. Uno piensa en que si se proporcionara códigos de descarga con cada UMD, el asunto  tendría más aceptación. Veremos cómo rueda la cosa.</p>
<p><a href="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/09/mila-sony.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2446" title="mila-sony" src="http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2009/09/mila-sony.jpg" alt="mila-sony" width="441" height="550" /></a></p>
<p>Luces y sombras que se disipan rápidamente cuando nos ponemos a jugar a los títulos que estaban disponibles en la presentación: <strong>Gran Turismo</strong> y <strong>Little Big Planet</strong>. Respecto al simulador, <strong>Chicazul</strong> dice que es una gozada gráficamente hablando, y que se choca mucho y una y otra vez. Bueno, no pasha ná, que el coche es de granito. Sobre <strong>Little Big Planet</strong>, se ha conservado la esencia de su hermano mayor en PS3, y sus herramientas de creación de niveles están listas para servir de laboratorio creativo a todo el que le apetezca.</p>
<p>En cualquier caso, y tras irnos con nuestro <em>Press Kit</em> y sin <strong>PSPGo!</strong> -había que intentarlo&#8230;-, agradecer enormemente a <strong>Sony</strong> y a <strong>Alberto</strong> por este tipo de eventos, los cuales escasean enormemente por Sevilla, quedando siempre reservados para Madrid y Barcelona. Esperamos que se repitan con más asiduidad.</p>
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