<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comentarios en: [E3 2009] Conferencia Microsoft: sin cable, sin mando, ¡sin manos!</title>
	<atom:link href="http://elpixeblogdepedja.com/2009/06/e3-2009-conferencia-microsoft-sin-cable-sin-mando-%c2%a1sin-manos.html/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://elpixeblogdepedja.com/2009/06/e3-2009-conferencia-microsoft-sin-cable-sin-mando-%c2%a1sin-manos.html</link>
	<description>Videojuegos desde los 8 bits hasta las consolas de nueva generación</description>
	<lastBuildDate>Sat, 11 Feb 2012 10:44:48 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Por: FranL2P</title>
		<link>http://elpixeblogdepedja.com/2009/06/e3-2009-conferencia-microsoft-sin-cable-sin-mando-%c2%a1sin-manos.html/comment-page-1#comment-4361</link>
		<dc:creator>FranL2P</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 20:40:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elpixeblogdepedja.com/?p=2013#comment-4361</guid>
		<description>Precismanete yo lo del reconocimiento de voz sí que lo veo más posible, porque actualmente hay montones de aplicaciones con este sistema, desde los controles de algunos coches, a juegos que ya tienen reconocimiento, o sea que creo que es bastante creible.

Lo del reconocimiento de movimientos es más complejo y quizá más díficil de ver fluidamente, pero nunca se sabe, quizá se lo curren bien y se pueda jugar cómodamente con este sistema.

De todas formas hasta que no lo lancen no sabremos nada seguro.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Precismanete yo lo del reconocimiento de voz sí que lo veo más posible, porque actualmente hay montones de aplicaciones con este sistema, desde los controles de algunos coches, a juegos que ya tienen reconocimiento, o sea que creo que es bastante creible.</p>
<p>Lo del reconocimiento de movimientos es más complejo y quizá más díficil de ver fluidamente, pero nunca se sabe, quizá se lo curren bien y se pueda jugar cómodamente con este sistema.</p>
<p>De todas formas hasta que no lo lancen no sabremos nada seguro.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Pedja</title>
		<link>http://elpixeblogdepedja.com/2009/06/e3-2009-conferencia-microsoft-sin-cable-sin-mando-%c2%a1sin-manos.html/comment-page-1#comment-4356</link>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 12:35:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elpixeblogdepedja.com/?p=2013#comment-4356</guid>
		<description>Hombre Javi, qué tal todo;
Bueno, lo de &quot;casi imposible de emular&quot; lo digo porque, con sinceridad, me parece de fantasía que toda esa captura de movimiento funcione a las mil maravillas y se refleje al instante en la pantalla. Obviamente no soy ningún versado en la materia de la tecnología de captura de movimiento, pero bueno, si algún día lo pruebo y funciona así, no habrá problema en reconocer que, finalmente, no era imposible. Ojalá :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hombre Javi, qué tal todo;<br />
Bueno, lo de &#8220;casi imposible de emular&#8221; lo digo porque, con sinceridad, me parece de fantasía que toda esa captura de movimiento funcione a las mil maravillas y se refleje al instante en la pantalla. Obviamente no soy ningún versado en la materia de la tecnología de captura de movimiento, pero bueno, si algún día lo pruebo y funciona así, no habrá problema en reconocer que, finalmente, no era imposible. Ojalá <img src='http://elpixeblogdepedja.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Javier</title>
		<link>http://elpixeblogdepedja.com/2009/06/e3-2009-conferencia-microsoft-sin-cable-sin-mando-%c2%a1sin-manos.html/comment-page-1#comment-4354</link>
		<dc:creator>Javier</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 12:28:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elpixeblogdepedja.com/?p=2013#comment-4354</guid>
		<description>MMmmm, por qué dices lo de &quot;sea casi imposible de emular lo que hemos visto en el vídeo de presentación del proyecto&quot;?
Creo que el sistema está basado en el típico enfoque de las cámaras digitales, eso de &quot;dos cámaras 3D&quot; es mero marketing. En fin, que con dos cámaras y el enfoque entre ellas hacen bastante fiable la captura de movimientos y profundidad, vamos, es lo que comúnmente denominamos DOS OJOS (probablemente servirá para videoconferencia en Xbox Live).
Con lo que sí estoy de acuerdo es con que el reconocimiento de voz y toda esa parafernalia es de muy &quot;ensueño&quot;... ya veremos como anda la cosa, sería un puntazo ver una aventura gráfica usando ese sistema. Pero en lo que se refiere a manejo de juegos usando Natal, apuesto mucho por ello. Lo que sí he notado es cierta ralentización, puede que sea del proyector de demostración que tenían... 
Un saludo a todos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>MMmmm, por qué dices lo de &#8220;sea casi imposible de emular lo que hemos visto en el vídeo de presentación del proyecto&#8221;?<br />
Creo que el sistema está basado en el típico enfoque de las cámaras digitales, eso de &#8220;dos cámaras 3D&#8221; es mero marketing. En fin, que con dos cámaras y el enfoque entre ellas hacen bastante fiable la captura de movimientos y profundidad, vamos, es lo que comúnmente denominamos DOS OJOS (probablemente servirá para videoconferencia en Xbox Live).<br />
Con lo que sí estoy de acuerdo es con que el reconocimiento de voz y toda esa parafernalia es de muy &#8220;ensueño&#8221;&#8230; ya veremos como anda la cosa, sería un puntazo ver una aventura gráfica usando ese sistema. Pero en lo que se refiere a manejo de juegos usando Natal, apuesto mucho por ello. Lo que sí he notado es cierta ralentización, puede que sea del proyector de demostración que tenían&#8230;<br />
Un saludo a todos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Airrel</title>
		<link>http://elpixeblogdepedja.com/2009/06/e3-2009-conferencia-microsoft-sin-cable-sin-mando-%c2%a1sin-manos.html/comment-page-1#comment-4344</link>
		<dc:creator>Airrel</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 13:51:20 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elpixeblogdepedja.com/?p=2013#comment-4344</guid>
		<description>Ha sido alucinante la conferencia, obviamente el sistema de Natal tiene mucho por pulir, no será tan perfecto como mostraron pero el camino y las posibilidades que apuntan son para frotarse las manos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ha sido alucinante la conferencia, obviamente el sistema de Natal tiene mucho por pulir, no será tan perfecto como mostraron pero el camino y las posibilidades que apuntan son para frotarse las manos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Pedja</title>
		<link>http://elpixeblogdepedja.com/2009/06/e3-2009-conferencia-microsoft-sin-cable-sin-mando-%c2%a1sin-manos.html/comment-page-1#comment-4343</link>
		<dc:creator>Pedja</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 10:14:18 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elpixeblogdepedja.com/?p=2013#comment-4343</guid>
		<description>&quot;...Peter Molyneux nos regale la vista con una nueva demostración de hype a chorros...&quot; 
Yo creo que con eso me basta y me sobra. Lo siento, pero el señor Hype tiene que mostrar mucho más que eso para convencerme :P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;&#8230;Peter Molyneux nos regale la vista con una nueva demostración de hype a chorros&#8230;&#8221;<br />
Yo creo que con eso me basta y me sobra. Lo siento, pero el señor Hype tiene que mostrar mucho más que eso para convencerme <img src='http://elpixeblogdepedja.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: FranL2P</title>
		<link>http://elpixeblogdepedja.com/2009/06/e3-2009-conferencia-microsoft-sin-cable-sin-mando-%c2%a1sin-manos.html/comment-page-1#comment-4342</link>
		<dc:creator>FranL2P</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 09:57:26 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://elpixeblogdepedja.com/?p=2013#comment-4342</guid>
		<description>Bueno, después de ver el video he dicho &quot;Oh my god!!!&quot;, totalmente impresionante, campturas en tiempo real y con una precisión pasmosa. Desde luego ha sido un sorpresón, porque aunque sí que es cierto que se sabía que Microsoft andaba detrás de la captura de movimientos, no me esperaba algo tan desarrollado y completo.

Con respecto a las secuelas es el pan nuestro de cada día, y ahora con las crisis más. Está claro que es más fácil apostar por un producto asentado y con unas más que probables garantías de éxito, que intentar desarrollar un nuevo producto que sólo Dios sabe como aceptaran los usuarios. De todas formas mientras esas secuelas innoven lo suficiente y traigan una jugabilidad y calidad superiores a sus predecesores, como parece ser que está ocurriendo, bienvenidas sean estas secuelas. No creo que nadie se queje de un Forza 3, un Crackdown 2 o un nuevo (al menos para 360) Metal Gear.

De todas formas veo que no comentas nada de nuestro gran amigo Moulinex y su niño inteligente, con el cual podremos interactuar gracias al proyecto Natal, y que si se desarrolla y se aplica correctamente a los juegos de rol u otros juegos con mucha interactuación entre personajes, puede ser un bombazo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, después de ver el video he dicho &#8220;Oh my god!!!&#8221;, totalmente impresionante, campturas en tiempo real y con una precisión pasmosa. Desde luego ha sido un sorpresón, porque aunque sí que es cierto que se sabía que Microsoft andaba detrás de la captura de movimientos, no me esperaba algo tan desarrollado y completo.</p>
<p>Con respecto a las secuelas es el pan nuestro de cada día, y ahora con las crisis más. Está claro que es más fácil apostar por un producto asentado y con unas más que probables garantías de éxito, que intentar desarrollar un nuevo producto que sólo Dios sabe como aceptaran los usuarios. De todas formas mientras esas secuelas innoven lo suficiente y traigan una jugabilidad y calidad superiores a sus predecesores, como parece ser que está ocurriendo, bienvenidas sean estas secuelas. No creo que nadie se queje de un Forza 3, un Crackdown 2 o un nuevo (al menos para 360) Metal Gear.</p>
<p>De todas formas veo que no comentas nada de nuestro gran amigo Moulinex y su niño inteligente, con el cual podremos interactuar gracias al proyecto Natal, y que si se desarrolla y se aplica correctamente a los juegos de rol u otros juegos con mucha interactuación entre personajes, puede ser un bombazo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

<!-- Dynamic Page Served (once) in 0.399 seconds -->

