Review Pro Evolution Soccer 2009 – PS3 / Xbox 360

Y llegó el momento, el instante y la oportunidad esperada por el futbolero de a pie, cada temporada, cada año, cada Octubre. Fútbol digital. Una historia escrita a base de pases al hueco, remates a la escuadra y paradas a mano cambiada. Y una historia que, en su estado más reciente, sólo da protagonismo a dos contrincantes. No podemos quejarnos: tenemos un partido del siglo cada año. FIFA 09 ya mostró sus cartas. ¿Y qué pasa con el equipo que entrena Seabass y preside Konami?

PES2009

Pues pasa que Pro Evolution no acaba de amoldarse a la nueva categoría, la Next-Gen. Si bien el PES 6 de Xbox 360 fue un notable ejercicio jugable, la plantilla que se configuró para el pasado año con PES 2008 puede ser calificada de siniestro total, decreciendo con rapidez en su mayor baluarte, la jugabilidad. Ritmo desenfrenado, impropio de un simulador, a la par que una física del balón desconocida para la saga. El propio Seabass reconoció que podían dar mucho más de sí, emplazándonos para este año.

PES 2009 ha vuelto a cambiar. Lo que más llama la atención a priori es la velocidad de juego, la cual es más pausada, acercándose a la que vimos en PES 3, el cénit de la saga hasta el momento. Incluso la física que calcula el desplazamiento del esférico me recuerda a la de aquellos años. Dicen que más vale apostar por lo conocido. Parece que vuelve a cumplirse, y funciona.

Otro apunte, en este caso, relacionado con el control del juego. Podremos efectuar pases manuales, es decir, cuya dirección y potencia guiemos nosotros y no sea asistida por CPU. Se realizarán con el stick analógico derecho, pasando los regates a ser cosa de combinación entre gatillo y cruceta. Es una buena aproximación, aunque al igual que al mover al futbolista, el stick sólo responderá en 8 direcciones, limitando en demasía el sistema de pase manual. Por cierto, esto ya se hacía en PES 2.

Por lo tanto, ahora es más difícil regatear con movimientos especiales, y los partidos contra la CPU ganan en interés, siendo un reto mucho mayor que en otras ocasiones. Jugar contra un rival humano es otro cantar: el simple cambio de dirección de 90 grados puede romper cualquier cintura defensiva. Esto unido a la inmediatez propia de la jugabilidad PES hace que el espectáculo venza al realismo. Y soy consciente de que mucha gente lo celebrará, pero la simulación se resiente en grado sumo.

PES2009 Leyenda

Forjando una leyenda

Vuelven viejos detalles made in PES. Por ejemplo, la clásica jugada en la que llegas a línea de fondo y pasas hacia atrás. Gol seguro con 95% de probabilidad. Hay cosas que nunca cambian. ¿Y ese instante fatídico en el que la CPU corre más y mejor que tú, y marca porque debe hacerlo? Auténtico.

Hay novedades en PES 2009 más allá de la simple corrección de errores. La más destacable, de largo, es el Modo Leyenda. Construiremos un jugador a nuestra imagen y semejanza a través de un potentísimo editor, al que incluso podremos importar nuestro rostro si disponemos de Playstation Eye. Una vez creada nuestra joven promesa y escoger demarcación en el campo, lógicamente estaremos más verdes que Hulk, así que la idea será ir ganando experiencia partido a partido para convertirnos en un Maradona de la vida.

A simple vista parece extremadamente similar al Be a Pro de FIFA09. Y lo es. La perspectiva de la cámara nos mostrará a nuestro jugador en todo momento, abarcando la mayor cantidad posible de campo. Podremos pedir el balón, asistir a nuestros compañeros… participar en el juego en definitiva. Cuanto mejor lo hagamos, más rápida será nuestra evolución. Y es que al principio sólo jugaremos partidillos de entrenamiento.

Y bueno, de ahí a triunfar en la selección, ahí es nada. El sistema de juego es entretenido y el ritmo de juego le sienta de maravilla. Lo único malo es que necesitaremos mucha paciencia para avanzar, y que no podremos escoger puestos defensivos. Capello y Clemente han declarado que este año no se compran el PES, así que no podrán jugar online con su avatar futbolero. Eso sí, sólo pueden conectarse cuatro personas a una partida como máximo. Un poco lejos del diez contra diez

PES2009

Menos licencias, más Champions League

El tema licencias es bastante peliagudo, hasta el punto de que la LFP ha caído de un plumazo y sólo quedan unos pocos equipos licenciados. Están el Madrid, el Barsa o el Villareal, pero faltan otros importantes como el Valencia, el Atleti y el Sevilla, aunque estos dos últimos se incorporarán mediante un parche anunciado por Konami dentro de un par de semanas.

Por suerte, los jugadores sí son los reales, pero los nombres de los equipos sin licencia serán algo así como Sevilla Verde y Blanco o Valencia Naranja, sus escudos serán puro arte cubista y sus indumentarias dignas de una tal Ruiz de la Prada. Para contrarrestar, hay que volver a defender la potencia y versatilidad del editor, que alcanza al diseñador de escudos y uniformes, e incluso a la posibilidad de grabar nuestros propios cánticos que sustituyan a los monofónicos del juego.

Para compensar la balanza, tendremos la oportunidad de jugar la Champions League, competir para ganar la copa «orejuda» y, sobre todo, subirnos la adrenalina con la mítica melodía. El resto de modos de juego son los habituales, con pocos cambios que reseñar.

PES2009

Tecnología cuatro-cuatro-dos

En términos tecnológicos, PES2009 sigue sin despegarse de la anterior generación. Reutilizar la misma base gráfica año tras otro, a estas alturas, no es lo que esperaríamos de un título de su caché. En PES2009, por suerte, la transición entre animaciones está mejor conseguida, y se han añadido un buen puñado de movimientos que, gota a gota, solidifican el aspecto gaseoso que exhibía la edición anterior.

Existen detalles que merecen ser aplaudidos, como la representación de ciertos jugadores, calcados en forma y fondo a sus homónimos reales. Sin embargo, ver a los jugadores correr con esa postura tan forzada, o comprobar como las acciones cuerpo a cuerpo deparan resultados irreales denotan las carencias del motor gráfico. Un motor ya agotado, que cumplió su papel a la perfección, pero que pide a gritos retirarse y colgar las botas de una vez.

Por su parte, el apartado sonoro tiene muchos altibajos. Por fin, la música de los menús puede escucharse sin temer la potencial factura del otorrino, con temas cañeros muy escuchables. Ya en el estadio, se compaginan efectos de audio impresionantes, como el soberbio impacto en el palo -por cierto, nos hartaremos de escucharlo-, con otros mucho más irregulares, como los sectarios cánticos, los encontronazos Final Fight style o la inefable pareja Rivero-Maldini, que recicla demasiado contenido en comentarios.

Experiencia online y Conclusiones

Jugar partidos online es un auténtico vicio, si y sólo sí el flujo de datos está lo suficientemente optimizado para que nos de la sensación de que el rival está en nuestro sofá, con su propio mando. Por desgracia, no es el caso. Aunque no es tan flagrante como el pasado año, los partidos online de PES2009 no van del todo mal, pero resulta muy complicado defender y quitar el balón al contrario, aunque los dos participantes tengan buena conexión. Quizás el parche venidero estabilice la cosa; y eso que en PES6 de 360 iba perfecto…

PES 2009 PS3 - Nota 7

Y como colofón al Review, quiero ser muy directo: PES2009 seguirá enganchando a todo aquel que disfrutó alguna vez con la saga, porque, gracias a los retoques realizados en la mediocre edición del pasado año, logra mantener, en esencia, su irresistible fórmula jugable; suficiente para sostener al juego. Eso sí, cada año que pasa hace más patente un estancamiento a todos los niveles, tanto jugable como, en especial, a nivel gráfico.

La consecuencia es que su rival viene por detrás con muchísima fuerza y lo sobrepasa, mientras que el conservadurismo del juego de Konami y ciertos lastres arrastrados desde hace tiempo, lo dejan en segunda posición y cada año a más distancia del liderato. Y es que escuchar a Seabass decir que no le importaría utilizar el motor de FIFA es un síntoma harto revelador.

[Concurso] Resultados parciales Star Wars: El Poder la Fuerza

Sobre el concurso de Star Wars: El Poder de la Fuerza, en el que podías ganar una copia del beat’em-up cósmicoestelar de Activision, os puedo decir lo siguiente:

Primero, que los que entrarán en el sorteo de un juego para PS3 por haber comentado en la entrada correspondiente mencionando un título de la saga Star Wars son los siguientes:

  1. Ulysess (26 – 51 – 76)
  2. Manu (27 – 52 – 77)
  3. Chicazul (28 – 53 – 78)
  4. FranL2P (29 – 54 – 79)
  5. Zark (30 – 55 – 80)
  6. Ossian (31 – 56 – 81)
  7. Jarkendia (32 – 57 – 82)
  8. Spidey (33 – 58 – 83)
  9. Fran (34 – 59 – 84)
  10. Julián (35 – 60 – 85)
  11. Pablo (36 – 61 – 86)
  12. Big Boss (37 – 62 – 87)
  13. Lord_Sauron (38 – 63 – 88)
  14. Aki (39 – 64 – 89)
  15. Kr4tos (40 – 65 – 90)
  16. DonPatchBCN (41 – 66 – 91)
  17. Santinho (42 – 67 – 92)
  18. Arki24885 (43 – 68 – 93)
  19. LordW (44 – 69 -94)
  20. Torquemada (45 – 70 – 95)
  21. Carmen (46 – 71 – 96)
  22. Miguel Angel (47 – 72 – 97)
  23. Concursos y Sorteos (48 – 73 – 98)
  24. Midoucloud (49 – 74 – 99)
  25. Adri (50 – 75 – 00)

En total 25 participantes para dicho sorteo. Esta vez vamos a proceder de manera similar al pasado concurso, pero con un poco más de efectividad. Aprovechando que somos un número redondo de concursantes, el campeón será aquel cuyo número coincida con las dos últimas cifras del número premiado en el sorteo de la ONCE el Viernes, día 24/10/2008.

Como véis, cada participante tiene asignado un número. Pues bien,a cada número se le sumará 25, 50 y 75 respectivamente para conformar los cuatro números con los que participa cada uno. Como dirían en la tómbola, PREMIO SEGURO. Aunque puede darle un chungo a la que saca las bolas y que suspendan el sorteo. ¡Todo puede pasar!

Star Wars Poder Fuerza

Segundo, y referente a las participaciones que propusieron nombres para el aprendiz Sith, los participantes son los siguientes: Knibal, Concursos y Sorteos, Didavic, DonpatchBcn, Ossian, Pablo, Adrián Ru. Todos ellos han propuesto un nombre. Bien, el requisito para participar es que todos ellos deben enviar una votación al mejor nombre de los propuestos, lógicamente, sin poder votarse a sí mismos. Los nombres propuestos son los siguientes:

  1. Astraco
  2. Darth Mismath
  3. Darth Valus
  4. Anubis
  5. Darth Alioth
  6. Murderelight
  7. Kaith

Todos los que estáis en la anterior lista debéis mandar vuestra nominación al mejor nombre (que no sea el vuestro) a la dirección acostumbrada jesuson (arroba) gmail (punto) com, antes de las 23:59 del próximo 24 de Octubre de 2008. El campeón será aquel que coseche más votaciones del resto de participantes. Y recordad que si no votáis, vuestra participación quedará anulada. Suerte a todos y gracias por participar. Algunos nombres son de lo más curioso 🙂

La Caza del Chacal: abriendo paso a Far Cry 2

Far Cry 2

Ubisoft está en plena campaña de lanzamiento de Far Cry 2, un título que ya me ha hecho llegar y del que pronto os contaré largo y tendido. Mientras tanto, podemos ir ambientándonos en el entorno del juego mediante el minijuego La Caza del Chacal, una competición vía web que logrará meternos en faena, hará que pensemos un poquito y hasta nos otorgará premios.

La Caza del Chaca
l está concebido como juego multijugador; así, cada jugador que participe se le asignará un participante objetivo, y a la vez, estará en el punto de mira de otro personaje. Cazar sin ser cazado, la ley de la selva. Lo chungo para nosotros es que no tendremos ni idea, a priori, de quién debe alcanzarnos, así que tan importante será ajustar nuestros movimientos defensivos como los ofensivos.

El juego transcurre mediante turnos; cada 12 horas se hace efectivo el turno, realizándose todos los movimientos de cada jugador de forma simultánea. Si nuestro némesis se encuentra lo suficientemente cerca al terminar el turno, ganaremos la cacería, al igual que la perderemos si nuestro cazador nos pilla ‘in fraganti’. Aunque parezca un juego de desarrollo algo lento, esto nos dará suficiente tiempo para preparar nuestro turno, además de disfrutar de la ambientación tribal que inunda el juego.

Caza Chacal

La Caza del Chacal permite que juguemos sin tener que preocuparnos en demasía por el tiempo invertido; ofrece diversas estrategias, recolección de objetos e inventario, y, en suma, resulta un buen entremés para el juegazo que se nos avecina. Y si además os cuento que podéis encontrar premios escondidos, además de sorteos semanales de consolas Next-Gen y dos pepinacos, un Intel PC y un portátil ASUS GS2g, para los que más puntos acumulen, pues pocas dudas os deben quedar. Ya sabéis: lacazadelchacal.es .

[Concurso] 4 códigos para Call of Duty World at War Beta – Xbox 360

World at War

Actualizado: Ya se han repartido los códigos de la Beta, gracias a todos por participar 🙂

Desde Activision nos ceden gustosamente 4 códigos para bajar y participar en la beta de Call of Duty World at War. Si tenéis Xbox 360 y queréis probar de primera mano el nuevo shooter de Treyarch, basta con que envíes un correo a jesuson (arroba) gmail (punto) com con los siguientes datos:

  • Nombre y Apellidos / Nick
  • Dirección
  • Provincia / C.P.
  • Teléfono
  • Fecha de nacimiento
  • E-Mail
  • Enlace a tu artículo preferido del PixeBlog

Se enviará un código por participación, hasta agotar los cuatro códigos de que dispongo; y por supuesto, espero que dejéis vuestras impresiones en forma de comentario en este mismo artículo. Pues eso, lo tenéis facilito. Ya tardáis.

Review Viva Piñata: Trouble in Paradise – Xbox 360

Viva Pinata

Dicen que cuando una fórmula funciona, es mejor dejarla tal y como está. También he escuchado por otros lares que si no te renuevas, mueres automáticamente. Incluso he llegado a escuchar que el árbitro del Atleti – Real Madrid se lesionó porque le castigó Dios por ser mal árbitro. No se quién tendrá aquí la razón, pero sé quién no la tiene, y va vestido de negro. El caso es que Viva Piñata: Trouble in Paradise no corrige apenas nada respecto al original, pero sí que aumenta. Simple y directo.

Concretamente, el aumento se nota en la interfaz, en la diversidad de escenarios, en los modos de juego, en el aprovechamiento del juego cooperativo y, cómo no, en el número de piñatas disponibles. No está mal, ¿no? La cosa queda así: el doctor Pester vuelve a la carga en pos de arruinar nuestros sueños de futuro jardinero. La crisis aprieta y no está el horno para bollos, así que habrá que pensar más que nunca para encajar las piezas de este dulce y colorido puzzle.

Porque al fin y al cabo, Viva Piñata: Trouble in Paradise va de pensar. De pensar cómo demonios podemos lograr que tal o cual piñata se quede en nuestro jardín, sin que baje demasiado nuestra población de gusañatas -así llamo yo a mis piñatas gusano, qué pasa- a la vez que viajamos al árido desierto a la búsqueda del especímen más exótico que complete nuestro jardín, o entrenamos a nuestras mascotas para que sean la atracción del pueblo en la feria de este año. Es curioso volver a comprobar cómo un título que desde fuera parece el más infantil del mundo, logra montarnos un reto de mil pares de narices, una y otra vez, como si se tratara del mejor y más serio juego de estrategia.

Viva Pinata

Pero viniendo de unos maestros como Rare, la verdad, no sorprende. Y es de agradecer que la evolución de su particular Paraíso sea bastante notoria. Por ejemplo, la interfaz aprovecha todos los accesos directos que nos puede proporcionar el pad de Xbox 360. Cruceta y botones principales nos llevarán a las herramientas básicas; una segunda pulsación será el camino más rápido para opciones avanzadas, como la tienda de semillas o el inventario de piñatas y objetos disponibles. Sobresaliente en forma de bofetada en la cara para todo aquel que dejó por imposible el diseñar un interfaz para controlar un juego de estrategia en condiciones para consola.

Por su parte, el modo cooperativo está correctamente implementado; si optamos por compartir el sofá -ojo al logro que nos dan si jugamos una hora de este modo- con otra persona, podrá ayudarnos en las tareas del jardín, con la posibilidad de acceder prácticamente a todas las opciones del juego.

Al principio nos resultará algo caótico, pero basta acostumbrarse y sobre todo, sincronizarse para facilitarnos la vida. De igual modo, también resulta acertado el permitir jugar online con otra persona, con la consiguiente ventaja de disponer de dos vistas independientes. El anfitrión podrá permitir control total al invitado, o restringir su poder para que simplemente funcione como mero espectador.

Por si el modo «campaña» -en el que la dificultad avanza progresivamente y tenemos ciertos objetivos siempre en el punto de mira- se nos llega a atragantar, siempre podremos optar por el modo Jardín Libre, en el que tendremos libertad absoluta para hacer y deshacer a nuestro antojo.

Viva Pinata

Viva Tecnología

El motor gráfico no ha sufrido apenas modificaciones, pero es que ya era extremadamente solvente hace dos años. Ciertos detalles como la inclusión de sombras proyectadas por la iluminación filtrada a través de las nubes y el genial diseño de las nuevas piñatas redondean aún más un aspecto simpático, vivo y detallado. Por poner alguna pega, la animación de los personajes humanos -si es que el semillero de la máscara de hierro lo es- se hace ortopédica en algunas ocasiones.

Por su parte, el audio lo conforman un conjunto de melodías que alternan tonos fiesteros con otros más sosegados, a los que se suman los verdaderos protagonistas del juego: las piñatas. Por encima de la comentada banda sonora, escucharemos como rugen, se lamentan, o emiten llamadas de amor o de alegría. Intachable.

Conclusiones

El mundo de Viva Piñata ha vuelto a su origen, tras el dubitativo paso por los minijuegos del pasado año. Trouble in Paradise logra corroborar muchas teorías: que uno no debe fiarse nunca de las apariencias, que una buena interfaz es esencial para conectar con el jugador o que el modo cooperativo es la gran estrella de esta generación. ¿Demasiado similar al primer Viva Piñata? Es posible. Aún así, sigue siendo un juegazo a todos los niveles.

Nota Trouble in Paradise: 8