24: The Game, el día que Bauer gritó ‘Damn It’ en Playstation 2

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Recuerdo hoy un videojuego relativamente reciente -salió en Marzo de 2006-, que trata la adaptación por parte de los estudios de Cambridge de Sony de la exitosa serie 24, en forma de DVD exclusivo para Playstation 2. El juego llega directamente de los mismos autores de The Getaway, hecho que notaremos en más de una ocasión a lo largo del juego.

Realizado para que los fans de 24 disfruten con una historia y un guión muy del estilo de la serie, la acción se desarrolla entre la segunda y la tercera temporada, rellenando un hueco vacío en el que, quizá aposta, se dejaban unos cuantos de cabos sueltos que sin explicación aparente, se ataban al comienzo de la tercera temporada. Hechos como el porqué de la unión entre Chase y Kim, o la evolución del presidente David Palmer tras el ataque biológico que sufrió en el último capítulo de la segunda temporada… un guión que, sin estar a la altura de la excelente historia televisiva, sí que roza elevadas cotas para tratarse de un videojuego.

Lo que es el juego en sí combina acción, sigilo, conducción y grandes dosis de puzzles. La acción nos llega en tercera persona y posibilita manejar a una buena cantidad de integrantes de la UAT. Por supuesto el figura Jack, pero también al colega Chase, a la parejita Almeyda – Dressler o incluso a la inocente y a veces exasperante Kim Bauer.

Casi siempre tendremos que optar por cargarnos a saco a una buena cantidad de sicarios terroristas, para lo cual dispondremos de un completo arsenal. A veces hay que hacer uso de la infiltración, pero nuestro personaje aguantará varios disparos antes de caer. No es demasiado realista en este sentido… pero joder, es que es Jack Bauer. Debe sobrevivir, da igual que le pinchen, le maltraten o le caiga un piano encima. Damn It.

24: The Game, el día que Bauer gritó ‘Damn It’ en Playstation 2

Jack no descansa ni en los videojuegos

Las fases de conducción nos enfrentarán con ciertos sujetos que tendrían bastantes problemas a la hora de mantener los puntos de su carnet de conducir. Se emplearán con dureza y harán trampas, ya que suelen correr mucho más que nuestro vehículo. Esto supone un buen reto para dichos niveles.

Los niveles de resolver puzzles no son muy complejos, pero sí variados. Se agradece la cota de diversidad alcanzada en el juego, siempre tocando temas relacionados con la UAT, el rescate de civiles, los sistemas informáticos, los tejemanejes políticos y todo a lo que estamos acostumbrados los seguidores de la serie.

Eso sí, no es un juego perfecto ni mucho menos… encontramos un nivel gráfico que si bien está a la altura en la representación de nuestros héroes -unos salen mejor parados que otros-, se viene abajo en forma de cutres animaciones y escenarios a menudo bastante planos en cuanto a texturas se refiere. Hay que reconocerle que en todo momento permanece la estética tan peculiar de la serie de la FOX, con las distintas escenas mostradas en pantalla simultáneamente y el eterno reloj corriendo de forma inexorable.

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Sin embargo, la música corre a cargo del maestro Sean Callery, siendo muy similar a la empleada en la serie, mientras que la localización al castellano también es de sobresaliente, contando con los mismos actores de doblaje que la serie, aunque con contadas excepciones -la voz de Palmer se ha suavizado un poco, o es que le pilló resfriado el día que grabaron-.

En conclusión, un juego notable y largo, algo simple y repetitivo en ciertas ocasiones, pero lleno de material dedicado a los fans de 24. Un compendio de niveles al más puro estilo de las conversiones peli-videojuego añejas de Ocean para 8 bits, salvando las distancias.

Primeras imágenes de FIFA 09 Next-Gen

Tras las screenshots que vimos hace una semana del próximo Pro Evolution 2009, hoy EA Sports toma la alternativa y lanza sus primeras instantáneas del próximo FIFA 09, que podremos jugar allá por Octubre. A primera vista el detalle parece que ha mejorado tanto en el césped como en el rostro de los jugadores, punto éste último a mejorar en la edición de 2008.

A falta de ver algo más ‘in-game’, esto es lo que podemos ver hasta el momento. Todo el mundo va a exigirle mucho a un simulador que ya se puso por encima de su gran rival en la temporada pasada, al menos en mi opinión, y que este año debe mantener e incluso mejorar el nivel.

Review Ratchet & Clank: El tamaño importa – PS2

En esta ocasión y para este artículo sobre la última aventura de la inefable pareja Ratchet & Clank sobre los circuitos de Playstation 2, cedo la palabra a mis compañeros Mati y Pedro, que os contarán sus impresiones acerca del juego desde un punto de vista más ‘casual’.

Ratchet Tamaño

Pequeño pero matón

El tamaño importa es el título con el que podremos seguir disfrutando de la popular saga que nos entretiene desde hace tiempo, concretamente desde su primera aventura en 2002. El juego se desarrolla a continuación de su predecesor y, como en otras ocasiones, Ratchet y Clank se ven envueltos en una aventura única para salvar el universo viajando de un planeta a otro. En este viaje volveremos a encontrarnos con viejos conocidos como nuestro superhéroe favorito, el Capitán Quark.

En esta nueva entrega vemos como la compañía High Impact Games sigue los pasos de los creadores de la saga, Insomniac -no en vano, se formó con ex-componentes de dicha desarrolladora- vuelve a los orígenes en un juego que deja a un lado las continuas pruebas y mini juegos de las últimas versiones y nos entretiene más como un juego de aventura similar a las primeras entregas de la saga. Se echa en falta, eso sí, alguna novedad con la que sorprender a sus seguidores habituales. No por ello, sin embargo, deja de gustarnos.

De nuevo nos encontramos con una de las características que más me gustan de esta saga, y es que la dificultad y complejidad de los controles sobre las distintas acciones que podemos realizar crece de forma gradual a medida que vamos avanzando por los diferentes planetas. Al mismo tiempo nos sirve de tutorial para ir familiarizándonos con los controles del juego. Aunque parezca una tontería para los más iniciados en el mundillo, es de agradecer.

 

Ratchet

Perdiendo tornillos

El número de planetas es mucho mas reducido que en otras ocasiones, solo ocho, algo que viene directamente heredado al ser una conversión de un juego pensado para Sony PSP. Entre las novedades que nos ofrece, está el planeta llamado ‘Ensueño’, un mundo donde nos vemos inmersos en una neblina a modo de sueño. Aunque en ocasiones resulta un poco confuso, supone una novedad en la forma de recorrer los diferentes niveles del juego.

Respecto a las armas, nos recuerdan en muchas ocasiones a otras que ya se utilizaron en entregas pasadas. De hecho las comparaciones, aunque odiosas, son inevitables. Esta vez son menos numerosas y disfrutan de una menor cantidad de actualizaciones. Al igual que en juegos anteriores, podremos conseguir o comprar accesorios y armaduras que nos ayudarán a lo largo de nuestro viaje.

En cuanto a los enemigos, cabe decir que resultan más dificiles de matar, o dicho de otra forma, duros de pelar. Puede que se deba a que las armas no resultan todo lo potentes que nos gustaría. A pesar de eso, puede que algunos lo vean como un aliciente más que proporcione vidilla al juego. Una vez concluido el juego, podemos volver a jugar desde el principio pero esta vez disfrutando de algunas características extra como el multiplicador de Guitones.

Gráficamente, y a primera vista para un simple jugador, se asemeja a anteriores entregas no suponiendo un valor añadido que lo diferencie del resto. Aunque mantiene un nivel notable, también hay que decir que vuelve a notarse su origen «portátil».

 

Ratchet

Conclusión

En resumen, El tamaño importa resulta ser un regreso a las primeras aventuras de Ratchet y Clank para PS2. He disfrutado mucho jugando, pero se me ha hecho corto con respecto a otras versiones. Recomendado, en cualquier caso, para todo seguidor de la saga.

Mati y Pedro Guerrero

España gana la Eurocopa, ¡y no es un videojuego!

Casillas

Seguro que lo hemos visto cientos de veces, pero nunca fue real. Cuántas veces echamos monedas en los salones recreativos de aquel bendito juego de fútbol, únicamente para escoger a España como selección y llevarla a la final, proclamándonos campeones. Era la mejor manera de proyectar nuestra ilusión sobre un plano digital, distinto al verdadero, en el que la Roja repetía, mundial tras mundial, y eurocopa tras eurocopa, una decepción que solía coincidir con los Cuartos de Final.

Desde el pasado 29 de Junio de 2008, por fin podemos tener en nuestras retinas la imagen del capitán español levantando una copa, en este caso, la de un auténtico estandarte de la selección, San Iker Casillas. Y es que la trayectoria del equipo en esta Eurocopa de Austria y Suiza ha sido prácticamente intachable. Defendiendo en todo momento el estilo del toque -inolvidable contemplar los berridos de Aragonés «Toquen, Toquen, Toquen»-, y reconstruyendo una fortaleza defensiva que parecía maltrecha, se ha logrado erigir en el mejor equipo de la competición.

Incluso en la final tuvimos un partido prácticamente sin sobresaltos, algo difícil de creer. Alemania llegaba tocada físicamente, algo perfectamente visible en su máxima referencia, Ballack; empezó bien el jugador del Chelsea, creando peligro por banda, pero un codazo de Senna acabó por bajarlo a la cruel realidad: España jugaba mucho mejor que Alemania, que sólo pudo inquietarnos cuando veía que se acababa el partido y volvió a sus orígenes: potencia y balones al área.

Pudimos

Sin embargo, nada perturbaría el triunfo español. Casillas no tuvo que emplearse apenas en el campo, guardando fuerzas para la posterior celebración. Xavi, a la postre nombrado mejor jugador del torneo, siguió a lo suyo, monopolizando el control del balón y oxigenando siempre de forma inteligente. Senna volvió a dejar en evidencia a cualquier mediocentro que se le haya podido oponer en el torneo, y Torres cumplió con su cometido: marcar el gol de la victoria en ausencia de Villa, y aprovechando la tremenda caraja de la divertida pareja Lahm-Lehmann.

El resto es historia y celebración. Memorables imágenes, impensables hace años o incluso meses. Y lo más importante, mimbres asentados y con excelente futuro. Tres objetivos en el horizonte: Argentina, Brasil y el Mundial. Lo dicho, que podremos seguir jugando a videojuegos de fútbol y coger a España, pero ya no será tan complicado imaginarnos la celebración final en la realidad.