Reseñas playeras (09-06-08)

Snake 4

Tras un fin de semana en el que por fin hemos podido, mi chica y yo, pisar la playa gaditana y tostarnos un poco vuelta y vuelta, os dejo con lo mejor de la blogosfera videojueguil de las últimas dos semanas. Y a preparar la sangría y el tinto de verano, que ya llega el caló…

Primeras impresiones de Metal Gear Solid 4: desde el dicharachero barrio de Akihabara Blues, dpduran compila todos sus pensamientos acerca de MGS4, a escasos días de su lanzamiento.

Las peores recreaciones de famosos en videojuegos: en PixFans nos dan la oportunidad de convencernos de que los personajes de película no se parecen en demasía a sus homónimos digitales. Vedlo y me creeréis.

Castlevania arcade: desde Metodologic, la web amiga de los niños y las niñas, Spidey nos comenta lo que recuerda de Haunted Castle, un impresionante arcade de Konami que ocupa un sitio de honor en la estirpe Castlevania.

King of Dragons: por último, es Jaimixx el que nos retrotrae al beat’em-up medieval de Capcom , favorito de muchos de nosotros y vosotros en los salones recreativos de principios de los noventa.

Concurso ET: Quake Wars. 3 copias para PS3 en juego

Quake Wars Concurso

No os asustéis, que lo de ET no va por el simpar extraterrestre de cuyo nombre más vale no acordarse si lo relacionamos con los videojuegos. La noticia es mucho mejor. Se hace saber que Activision nos ha cedido cortésmente tres copias de Enemy Territory: Quake Wars, en formato promo y soporte PS3, para ponerlas en juego y que cualquier lector del PixeBlog pueda hacerse con ellas. Sigue leyendo para averiguar cómo conseguirla.

Bases del concurso

– El objetivo del juego es que me enviéis una foto, una captura, en definitiva, una imagen. Y esta imagen debe ser lo que penséis que puede aproximarse de forma más fidedigna, curiosa y simpática a la raza alienígena de los Strogg, los enemigos por antonomasia en la saga Quake.

– ¿Ejemplos de ellos? Pues… esa mascota vuestra que tanto terror causa cuando abre sus fauces al bostezar, ese coleguita que espanta a las chicas en la discoteca, una estatua horrible que vuestro alcalde ha colocado en la plaza mayor del pueblo… hay miles de posibilidades. El premio será para las tres imágenes más creativas y originales… dignas de pertenecer a la raza Strogg.

– El plazo límite para enviar vuestras participaciones será el 30 de Junio de 2008. Expondré todas las imágenes que concursen en los primeros días de Julio y se anunciarán los ganadores en el Blog. Enviad las fotos junto con vuestros datos de contacto a la dirección acostumbrada: jesuson (arroba) gmail (punto) com. Ánimo y a participar, que el premio lo merece.

Quake Wars Concurso

FX prepara la revolución del videojuego de estrategia: Worldshift

WorldShift

Fue Manuel Moreno, de FX Interactive, quien me dio el soplo ayer vía correo electrónico. Ya sabía que un tal Worldshift podía ser todo un bombazo, pero con los datos que me apuntó ayer Manuel, el juego se basará en la Estrategia Cooperativa Online. Tenemos aquí otro de los términos acuñados por FX, como siempre le han gustado hacer desde los tiempos de Dinamic y sus añorados FX Doble Carga, FX Synchro Sprites y demás.

Básicamente, imaginad el Starcraft con mejores gráficos, coged la parte MMORPG del World of Warcraft relativa a los objetos épicos, los talentos de tu personaje, dungeons y la Comunidad y ponle un toque de la estética Warhammer. Añádele sabiduría y talento, y tómese el gazpacho Worldshift.

Por primera vez en un juego de Real-Time Strategy, podrás crear un escuadrón de élite (10-12 unidades) y jugar con dos colegas en dungeons al estilo WOW, con “Bosses” y épicos con los que personalizar tu equipo. Además de PvE habrá PvP con competición online (Ladders) 1vs1, 2vs y 3vs3. O sea, una curiosa y prometedora mezcla de géneros.

Lo mejor está por llegar, y nos lo contarán en sus oficinas la próxima semana; la invitación de FX se agradece sobremanera y espero tomar buena nota de todo lo que vea por allí para contarlo en el Blog. ¿Será el comienzo de una nueva etapa en la Estrategia en Tiempo Real?

[youtube]http://youtube.com/watch?v=HZf8YYdT7JE[/youtube]

Review Haze PS3

Está claro que el hype que suele preceder a ciertos juegos, arrastrando dicha estela durante todo el proceso de desarrollo, suele provocar efectos más negativos que positivos. Evidentemente, toda la parafernalia informativa, pantallazos, datos, vídeos y demás hace que el juego se de a conocer mucho antes de salir a la venta; lo malo es que luego se exige muchísimo más que si todo esto cogiera de sorpresa. Que si fulanito vio a los soldados mucho mejor definidos en aquella captura, y zutanito jugó a un nivel donde llovían ranas del cielo y en la versión final no hay, y mil cosas más.

Dicho esto, y aplicado a Haze, hay que decir que el juego de Free Radical ha sido criticado duramente en líneas generales por parte de la prensa especializada. Seguramente, la expectación que generó su exclusividad para Playstation 3, la carrera de sus creadores y todo el hype antes comentado hayan tenido que ver. Lo que queda al final no es un juego malo, ni mucho menos. Al contrario, Haze tiene momentos bastante dignos en su historia, y un más que aprovechable modo asalto online, aunque hay algo que no puede obviarse: esperábamos mucho más.

Haze Heli

La adicción al néctar

El argumento de Haze gira en torno al néctar, ese suplemento alimenticio que se torna en un auténtico doping para las tropas de Mantel Global Industries, permitiéndoles mejorar su capacidad visual y su potencia física, además de dotarle de un sexto sentido para detectar peligros, como detonadores explosivos en la cercanía. Encarnaremos a Shane Carpenter, enrolado en la corporación Mantel, y combatiremos contra la otra facción que entra en juego, La Mano Prometida.

El desarrollo de la historia se lleva a cabo de forma que, tras ciertos sucesos desencadenados, acabaremos por luchar en los dos bandos, revelándose lo que significa el estado ‘Haze‘ que da título al juego. Aunque parezca que os estoy fusilando a spoilers, en realidad es un hecho que se intuye desde un primer momento, y en algunos vídeos introductorios del juego ya puede verse lo que pasará. Cosas del hype, supongo.

El caso es que tenemos dos modos bien distintos de jugar a este FPS. Por un lado, como soldado Mantel, tenemos acceso a inyectarnos dosis de néctar, cuya propiedad más destacable reside en iluminar a los enemigos para poder acabar con ellos con mayor rapidez. Si lo unimos a la resistencia que nos proporciona y a la capacidad innata de utilizar el zoom de precisión en sus armas, tendremos a toda una máquina de aniquilar en nuestras manos, cuyo mayor peligro reside en la sobredosis.

Y ocurrirá a lo largo de la historia en muchas ocasiones: el soldado pierde el control y comienza a disparar a diestro y siniestro, sin lograr distinguir amigos de enemigos. Esto ocurrirá también con nuestros compañeros, a los cuales será mejor ‘sacrificar’ antes de que nos dejen hecho un colador de néctar.

La facción de La Mano Prometida, por su parte, no dispondrá de las ventajas propias de esta droga, pero podrá utilizarla a su favor; las bombas de néctar lograrán confundir a sus enemigos. Para acabar de equilibrar fuerzas, los rebeldes serán más ágiles y podrán rodar por el suelo para esquivar, así como hacerse el muerto a los ojos del Manteliano correspondiente, para luego acribillarlo por la espalda.

Haze: Vehículo

Single y Multi

Aunque el guión no ofrezca demasiadas sorpresas, sí que tiene puntos interesantes y llenos de contenido, como el poder vislumbrar los efectos devastadores de la adicción a la droga, o la crueldad que destilan los soldados de la corporación. En cuanto al diseño de niveles, se alternan luces y sombras; algunos pasajes están a la altura de lo que se espera de los creadores de TimeSplitters, mientras que otros son demasiado planos y lineales.

Y es que Haze acaba derivando en un shooter de los de toda la vida, donde lo que importa es tener buena puntería y acabar con todo bicho viviente, aderezado en algunas fases del mismo con vehículos que amenizan bastante la acción. Eso sí, se echa en falta una marca diferencial que lo desmarque del resto del género; el juego sube enteros, sin embargo, si lo jugamos en modo cooperativo. Hasta cuatro personas pueden recorrer las fases de Haze, generalmente disfrutando de un código de red optimizado para que no encontremos ni rastro de lag.

Pero donde verdaderamente he disfrutado el juego ha sido en el modo Asalto, reminiscencia del genial descubrimiento que hicimos hace años en Unreal Tournament. Se trata de organizarse en equipos, uno defiende su territorio mientras que el que ataca debe cumplir una serie de tareas progresivamente. De lo mejorcito del juego.

Haze: Administrando

Tecnológicamente estancado

Haze disfruta de un motor gráfico propietario, que se queda bastante lejos de la potencia de otros engines como el archiconocido Unreal. Hay que decir que se comporta bastante bien en temas de rendimiento, y ofrece efectos interesantes, como la percepción distorsionada a la hora de administrar el néctar; pero las texturas del escenario no son, precisamente, de última generación. El buen hacer de Free Radical en el diseño de arte vuelve a salvar un poco los muebles en este sentido.

El apartado de audio está mucho mejor, con una banda sonora muy lograda y que se ajusta correctamente a la acción, y un doblaje que no ha dejado a nadie indiferente, el cual nos permitirá escuchar una y otra vez a los desenfrenados Mantelianos profiriendo frases que transmiten de forma directa los efectos secundarios del Néctar. No a las drogas, chicos.

Nota Haze: 7

Conclusiones

Vuelvo al punto de partida para concluir el análisis. Haze no es un mal juego, pero ha salido rematadamente perjudicado de toda la expectación y polvareda levantada en su desarrollo. Se ha quedado en un FPS nada complejo, de jugabilidad sencilla y directa, y brillante a la hora de exhibirse en el modo multijugador. Sus virtudes y defectos están ahí, pero la sensación que nos queda es que de Free Radical esperábamos un nivel mayor de exigencia… aunque no es excusa para cargarse por completo la valoración del juego, como se ha hecho en otros sitios.