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Retrovisión: Dragon Ball Z Hyper Dimension

Publicado por Pedja 17 - Marzo - 2008

Allá por 1996, Bandai cerró el periplo de Son Goku y sus colegas por los circuitos de Super Nintendo. Tras el mediocre Super Butoden 3 (Ultime Menace) llegó Hyper Dimension. Y bajo mi punto de vista, lo hizo con broche de oro, lanzando un one-vs-one que se desmarcaba por completo de la tendencia que habían seguido las anteriores entregas de la saga. Nada de split-screen, distancias kilométricas entre luchadores y largas pausas para contemplar al personaje de turno ejecutar el ritual previo a un super-ataque especial.

Caja Hyper Dimension

De un plumazo, toda esta parafernalia se eliminó del mapa para apostar por la jugabilidad del clásico uno contra uno: amplia variedad de combos cuerpo a cuerpo, rápidos intercambios de golpes y técnicas especiales que podían ser lanzadas en cualquier momento sin necesidad de parar la acción. Incluso existían algunas combinaciones de golpes que, en ciertos escenarios, enviaban al rival -y seguidamente a nosotros- a un plano diferente, donde se reanudaba el combate, como por ejemplo en los distintos niveles del palacio de KamiSama -o Dios, como se tradujo aquí en la serie de animación-.

Como gran valor diferencial respecto a la saga Butoden, en Hyper Dimension cada personaje disponía de un único marcador de vida, desterrando la dualidad vida / energía de pasados videojuegos. Así, cada vez que somos alcanzados por el rival, decrece nuestro marcador, pero es que también nos agotaremos si lanzamos un KameHameHa tras otro. Por otro lado, seremos capaces de ‘recargar’ la vida con la típica pulsación de dos botones a la vez.

Hyper Dimension

El agotamiento de nuestras fuerzas también daba pie para jugar nuestra última baza, un ataque desesperado que sólo se podía realizar cuando la vida estuviera a punto de agotarse, pero con devastadores efectos en el rival. Vamos, al más puro estilo ‘Desperate Move‘ de Fatal Fury 2. Recuerdo que Goku era capaz de formar la ‘bola de energía’ que amasaba con la ayuda de todos los seres del mundo -y eso sin pedir permiso ni nada- para luego convertirse en Super Saiyan nivel 3 y destrozar al rival. Resultaban bastante espectaculares.

Los gráficos estaban bien definidos, y los escenarios muy cargados, al contrario que los vacíos parajes que servían de fondo en otros juegos. Jugablemente seguía sin poder estar a la altura de un Street Fighter II, pero se acercaba mucho más que cualquier Butoden. Pero la verdad es que Hyper Dimension, a pesar de su valía, pasó bastante desapercibido, quizá porque en la época que salió, los sistemas de 32 bits ya comenzaban a meter presión, mientras que Super Nintendo ya vislumbraba su ocaso. Y yo sigo prefiriendo echarme una partidita al juego que hoy os he comentado, o a La Legénde Saien, antes que a cualquier Budokai de Playstation 2.

Hyper Dimension



3 comentarios en “Retrovisión: Dragon Ball Z Hyper Dimension”

  1. ElRoSSo dice:

    A mí nunca me llegó a conventer del todo el Hyper Dimension. Tras haber jugado al Super Butoden 2 y 3 me esperaba una culminación en la saga, más personajes o algo, amen de que me había acostumbrado al split screen y el sistema de vida y ki… pero salió éste y nos pilló a todos bastante desprevenidos.

    También hubo mucho rollo con el asunto de que iba a usar una nueva versión del chip FX o nosequé movida de los diferentes planos de scroll jugables, y la cosa se quedó en poder luchar en 2 planos diferentes en plan Fatal Fury, y dicha práctica me parecía una parida soberana.

    Eso sí, los gráficos molaban cantidubi y los creadores de sprites para el Mugen tuvieron mucho juego con este título. Bueno, y el hecho de que saliera Mystic Gohan y Vegetto. Por ahí se salva la cosa!

  2. Juliàn dice:

    Realmente debo decir que lo jugué hace relativamente poco y gracias a un emulador ya que en su momento me fue imposible conseguirlo para consola. Por ello, al no poder jugarlo en su tiempo puede que no llegase a impactarme como lo hubiese hecho hace años. Creo que es un juego muy arcade, lo que le diferencia de los anteriores Dragon Ball (cuya jugabilidad era mucho más lenta y “lejana”). Una joyita que merece ser destacada. Y estoy deacuerdo, esto es mejor que los budokais esos.
    XD

  3. Jarkendia dice:

    Uno de los DBZ que no he tenido la ocasión de probar.

    Ahora, gracias a tu reseña, me has refrescado la memoria, así que a ver si pronto le doy.

    La verdad es que tenía muy buena pinta, y para su generación parecía de lo mejorcito.

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