El juego del que hoy toca hablar fue uno de los primeros clones del Super Mario Kart que se recuerdan. Bajo el manto del Shareware, que estuvo tan de moda a principios de los 90, Apogee lanzó Wacky Wheels. En lugar de Mario y Luigi teníamos a un elefante y un tiburón. Y podíamos disfrutarlo en nuestros flamantes 386.
Ciertamente, puede decirse que Apogee -o más adelante 3dRealms- tiene un buen currículum de software de entretenimiento a sus espaldas, siempre apoyándose en la distribución Shareware, o lo que es lo mismo, puedes disfrutar de parte del juego de forma libre y gratuita, y si te consigue enganchar, paga a posteriori por el juego completo.
Los primeros andares del simpar Duke Nukem en el mundillo del videojuego, la recordada serie Commander Keen o el pionero First Person Shooter Wolfenstein 3d fueron distribuidos por Apogee, al igual que Wacky Wheels. Los diseñadores del programa, Beavis-Soft, no ocultaban su inspiración a la hora de crear el juego. Hace unos meses que os comentaba el inmenso legado que dejó el primer Super Mario Kart, y esta animalada es prueba fehaciente de ello.
Wacky Wheels calcaba una por una las directrices de su modelo a seguir: simpáticos conductores de karts, escenarios desenfadados que varían desde circuitos hasta parajes tropicales con agua alrededor, o castillos tenebrosos inundados de lava -¿Bowser lo alquiló, quizás?- y el núcleo de la metodología de juego: ítems a recoger para joder al personal.
Con posibilidad de jugar en el mismo equipo a pantalla partida, o vía módem, o incluso mediante un cable en serie -nada de Internet allá por 1994, que estáis muy mal acostumbrados-, Wacky Wheels lograba su principal objetivo: entretener.
Por último, y por veinticinco pesetas antiguas, nombres de juegos que copiaron ‘espiritualmente’ a Mario Kart, como por ejemplo: Wacky Wheels. Toyland Racing. Smurf Racer. Street Racer. Crash Team Racing. Atari Karts. Konami Krazy Racers. ¿Alguno más? Seguro que sí.
Sitios relacionados
Sitio oficial de 3dRealms
Página fanboy de Wacky Wheels








Hola,
Es cierto, vaya ristra de clones del Mario Kart que salieron (eso sin tener en cuenta las secuelas oficiales de la propia Nintendo para la Advance, la N64 y la Game Cube).
Ticticú Tuquitiquití (musiquilla del 1,2,3, responda otra vez):
-mmmm… Diddy Kong Racing!
PD: Quiero mis 5 duros.
Un saludo desde Sopla El Cartucho.
Voy a cometer una herejía, me gustaba más que Super Mario Kart.
P.D: me has levantado el artículo, jejeje, lo retrasaré en Insert Coin
Uff, mejor que Mario Kart son palabras mayores. Por cierto Jaimixx, vaya puntería que he tenido escribiendo sobre lo mismo que tú al mismo tiempo xD
Je, je, al Super Mario Kart no pero a este si que he jugado, vaya vicios que me echaba a el a pesar de que estuviera limitado, ya que jugaba la versión de gratis.
A mí me parece un juego divertidísimo, y todavía hoy le suelo dedicar tiempo de cuando en cuando, jugándolo vía DosBox. Admito que el Mario Kart pueda ser mejor, pero este juegazo no le desmerece en absoluto.
Y detalles como los mensajitos que se le pueden enviar a los rivales cuando se juega en red son d elos que no tienen precio xD.
[...] con un efecto similar, y también ha sido usado en PC a nivel de software, con ejemplos como Wacky Wheels, o más recientemente el gran juego flash 3D Rally Racing. Algunas anotaciones relacionadas: [...]