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Retrovisión: Phantis y Dinamic nos cautivan con Selena

Publicado por Pedja 30 - Abril - 2007

El juego de hoy nos cuenta la historia de la exhuberante Selena, una comandante en busca de su compañero perdido en la luna 4 del planeta Phantis. Selena es una superdotada en todos los sentidos, como podéis ver en la genial carátula de Azpiri. En dicha portada, la heroína sale rodeada de bichos extraterrestres cautivados por su belleza; si nos fijamos en sus rasgos, podemos establecer una relación bastante directa con Lorna, personaje de cómic creado por el mismo Azpiri.

Y es que, quizá debido a un lejano parentesco o, muy probablemente, a un autohomenaje del excelente dibujante, lo cierto es que este juego no tuvo nada que ver con el Lorna que saldría años más tarde lanzado por Topo Soft. Se dice que fue la compañía de Gabriel Nieto la que birló finalmente la licencia de Lorna al grupo de los hermanos Ruiz. Sea como fuere, Selena caló hondo en los corazones de los adolescentes que adquirieron este Phantis para su Spectrum, CPC, Commodore,MSX o PC CGA. Pobre de aquellos que creen que el primer mito sexual del videojuego fue Lara Croft. Lo que se perdieron.

Pero centrémonos en la parte jugable de Phantis. En este caso, el cassette exhibía la famosa técnica del FX Doble Carga, ya que presentaba dos fases totalmente diferenciadas, grabadas una en cada cara de la cinta. En la primera fase manejábamos la nave de Selena a través del espacio, en su viaje hacia Phantis. Tres niveles componían esta carga, donde debíamos destruir naves enemigas, meteoritos, serpientes ‘multiapiler’ -gracioso nombre- y nebulosas de gas venenoso.

Esta carga puede presumir de ser de las pocas que conseguí pasar a la primera. Allá por 1988, en mi MSX, llegué a casa de mi abuelo con el juego recién comprado. Mi abuelo salió a comprar mientras yo probaba el juego, y cuando volvió me preguntó si la cinta cargaba -por aquél entonces, ya era un logro que el juego no diera fallos de carga-. ¿Que si cargaba? ¡Acabo de pasarme la primera carga del Phantis! – respondí, emocionado. Pasarse un juego del tirón no ocurría todos los días.

Y es que se puede decir que Phantis era el juego más asequible de Dinamic, cuyos programas siempre lucían una dificultad muy alta, en ocasiones demencial. Es por ello que me sorprendiese tanto; la nave se manejaba bien, tenía un diseño curioso, algo así como un Gradius con tren de aterrizaje. No había power-ups ni nada, pero entretenía bastante. Y así, con un poco de habilidad, llegábamos al susodicho planeta. Hora de controlar directamente a nuestra heroína. Qué nervios.

Seis niveles distintos nos esperaban en esta segunda carga. Empezábamos en la superficie de Phantis y de una forma muy original. No disponíamos de opción de disparo, sino de un pelotrón rebelde que nos servía para defendernos. Esta bola saltarina era la única defensa que teníamos al principio hasta que encontrábamos la pistola láser. Tras ello el juego era muy del estilo del Game Over, donde debíamos hacer buen uso del salto y el disparo para avanzar. Por cierto, Phantis fue distribuido por Electronic Arts en el Reino Unido, donde se cambió el nombre a Game Over II para aprovechar el tirón de la primera parte. Si compraste el juego con ese nombre, jugarías con el compañero de Selena en vez de con ella.

La segunda carga de Phantis nos proponía diferentes retos, como el defendernos con una bola saltarina o cruzar un lago donde las pirañas nos atacaban una y otra vez, y sin avisar; aunque hay que reseñar el final de la primera carga, cuando montamos un Adrec Clónico, una especie de canguro armado con una cuchilla estilo ‘Rygar’, en general hay que decir que la segunda carga era superior a la primera, más interesante y original. Los escenarios, quizá algo vacíos pero variados. La animación, bastante correcta. Y la dificultad algo superior pero igualmente ajustada. Se cerraba un juego bastante completo que dejaba con ganas de más niveles o de algún ‘final boss’ gigante como el troll gigante de Game Over.


Carlos Abril desarrolló Phantis para Dinamic desde su posición de programador freelance. Fue el señor Abril quién diseñó las versiones Amiga y MSX de otro juegazo de la compañía, Navy Moves, programado por su hermano Ignacio. No contento con estos dos pelotazos, Carlos fue uno de los grandes motores de los PcFutbol, rubricando la saga con el PcFutbol 7. Tras la disolución de Dinamic Multimedia, tomó parte importante en la fundación de FX Interactive, en la que actualmente trabaja con gran éxito como distribuidora de programas con una excelente relación calidad/precio.

No quiero acabar este artículo sin reseñar una de las últimas noticias que se han escuchado por parte de FX Interactive: el remake de Navy Moves. Os dejo con una de las escasas fotos que han podido verse hasta ahora, con la que retrocedemos más de quince años en el tiempo y volvemos a pilotar aquella lancha que debía esquivar las malditas minas flotantes. Y yo que creía que nunca volvería a tener que saltarlas.



5 comentarios en “Retrovisión: Phantis y Dinamic nos cautivan con Selena”

  1. The Punisher dice:

    Felicidades Pedja!!!… he visto que estás entre los finalistas de los premios 20 Blogs!!!…

  2. The-RockeR dice:

    Por el verano fui a una serie de conferencias sobre videojuegos y entre los ponentes estaba Carlos Bril, que nos contó cómo había desarrollado el juego, aunque a mí me pilla demasiado lejos :)

  3. [...] de Luis Royo en portada; la alternativa a este arcade con alto grado de plataforming lo da Phantis, que además de dicho estilo de juego, incluía una primera fase a modo de shoot’em-up y con [...]

  4. [...] tremendas al libraco, sólo por disfrutar a toda página de ilustraciones de juegos como Coliseum, Phantis o La Colmena. Además, una de las cosas que capté en RetroMadrid sobre este libro es que también [...]

  5. [...] Ahora, con este libro de Azpiri, podemos recordar todos esos títulos como Nonamed, Coliseum, Phantis, La Colmena, Black Beard, Viaje al centro de la tierra, Mad Mix Game y otros [...]

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