<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comentarios en: Retrovisión: Knight Lore, ejercicio de maestría</title>
	<atom:link href="http://elpixeblogdepedja.com/2007/02/retrovisin-knight-lore-ejercicio-de-maestra.html/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://elpixeblogdepedja.com/2007/02/retrovisin-knight-lore-ejercicio-de-maestra.html</link>
	<description>Videojuegos desde los 8 bits hasta las consolas de nueva generación</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 14:06:25 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Por: Gerardo</title>
		<link>http://elpixeblogdepedja.com/2007/02/retrovisin-knight-lore-ejercicio-de-maestra.html/comment-page-1#comment-9788</link>
		<dc:creator>Gerardo</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 20:16:34 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pixeblogdepedja.com/?p=35#comment-9788</guid>
		<description>Dos cosillas mas acerca de este gran juego:

Una camiseta del Knight Lore:

http://www.camisetaspintadas.com/camiseta-knight-lore-p-81.html

y un sitio donde poder jugarlo on-line:

http://twinbee.org/hob/play.php?snap=knightlore&amp;scale=2

Un saludo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dos cosillas mas acerca de este gran juego:</p>
<p>Una camiseta del Knight Lore:</p>
<p><a href="http://www.camisetaspintadas.com/camiseta-knight-lore-p-81.html" rel="nofollow">http://www.camisetaspintadas.com/camiseta-knight-lore-p-81.html</a></p>
<p>y un sitio donde poder jugarlo on-line:</p>
<p><a href="http://twinbee.org/hob/play.php?snap=knightlore&amp;scale=2" rel="nofollow">http://twinbee.org/hob/play.php?snap=knightlore&amp;scale=2</a></p>
<p>Un saludo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Saturación informativa: 30 primeros minutos de Halo 3 ODST y reflexión &#124; El PixeBlog de Pedja: Blog de Videojuegos Retro y Next-Gen</title>
		<link>http://elpixeblogdepedja.com/2007/02/retrovisin-knight-lore-ejercicio-de-maestra.html/comment-page-1#comment-5204</link>
		<dc:creator>Saturación informativa: 30 primeros minutos de Halo 3 ODST y reflexión &#124; El PixeBlog de Pedja: Blog de Videojuegos Retro y Next-Gen</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 16:10:32 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pixeblogdepedja.com/?p=35#comment-5204</guid>
		<description>[...] embargo, pensad por un segundo aquella obra maestra que fue Knight Lore, firmada por los hermanos Stamper bajo el sello de Ultimate. Una aventura mágica vista bajo un [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] embargo, pensad por un segundo aquella obra maestra que fue Knight Lore, firmada por los hermanos Stamper bajo el sello de Ultimate. Una aventura mágica vista bajo un [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Top Ten juegos del Lejano Oeste: desenfunda, forastero &#124; El PixeBlog de Pedja 2.0</title>
		<link>http://elpixeblogdepedja.com/2007/02/retrovisin-knight-lore-ejercicio-de-maestra.html/comment-page-1#comment-4279</link>
		<dc:creator>Top Ten juegos del Lejano Oeste: desenfunda, forastero &#124; El PixeBlog de Pedja 2.0</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2009 06:28:06 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pixeblogdepedja.com/?p=35#comment-4279</guid>
		<description>[...] puesta en escena de la técnica tridimensional Filmation y la redefinición de la videoaventura con Knight Lore, sus lanzamientos posteriores bajaron, quizá, el elevado listón que los propios hermanos Stamper [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] puesta en escena de la técnica tridimensional Filmation y la redefinición de la videoaventura con Knight Lore, sus lanzamientos posteriores bajaron, quizá, el elevado listón que los propios hermanos Stamper [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Leo</title>
		<link>http://elpixeblogdepedja.com/2007/02/retrovisin-knight-lore-ejercicio-de-maestra.html/comment-page-1#comment-2644</link>
		<dc:creator>Leo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 31 Dec 2008 16:08:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pixeblogdepedja.com/?p=35#comment-2644</guid>
		<description>Uno de los mas grandes juegos de todos los tiempos, Knight Lore solo fue igualado por... Knight Lore.

No puedo darle una calificacion porque seria irrespetuoso, porque solo se puede calificar con un 10 lo brillante. Una joya de la informatica, que hoy en dia con tanta palangana de tecnologia te das cuenta que para llegar a ser lo que fue este juego les queda mucho camino por recorrer.

Una joya al igual que los otros dos mejores juegos de todos los tiempos (que si hacen una carrera se chocan en la llegada) : Underwulde y Manic Miner. Y Sabrewulf por supuesto, y Atic Atac, Abu Simbel (el que lo jugo va a ser testigo de lo que digo que fue juego mas dificil que se haya creado, no lo veran jamas, no es tolerante a fallas), Army Moves, Knight Shade, Boulder Dash, Commando, Ghost and Goblins, Hero, Equinox (bueno este ya para muchos no), Dan Dare piloto del futuro -la 3 es el mejor de todos, ya con el spectrum en su irremediable camino al final-, Dinamite Dan, Cybernoid, y un jueguito de un hombre que batia cañones y objetos diversos (radares, misiles) en scroll horizontal de izquierda a derecha (buuuuuhhhh!!! los que no son de los ochenta van a decir en que idioma hablo) con presionar una tecla salia un pequeño misil que hacia parabolas y se escuchaba una detonacion magistral para la epoca, de la misma firma que hizo Cybernoid. Todo, al igual que el personaje, era de scroll horizontal, los enemigos venian en sentido contrario. Y como olvidarse de Crazy bugs, Androids, Pinball (la Timex Sinclair venia con cartuchos con estos juegos) y Budge.

Que lindos recuerdos de mi vida, el cassette, el grabador pianito, el &quot;Tape Loading Error&quot;, la victoria propia al ver que llego la carga al final, y de adivinar el tamaño de las rayitas a los costados (asi sabias cuando llegaban al final), el destornillador para variar las frecuencias de carga para caer en el mensajito que escribi arriba, ver los mismos juegos en Commodore en la casa de un amigo con el que jugabamos toda la tarde despues del cole, el otro &quot;primo&quot; que conoci, la Timex Sinclair 2068, la Tk 83 y 85 (se acuerdan de que habia que poner la maquina en FAST antes de arrancarla? y poner tambien el comando SLOW?). NO HABIA INTERNET SEÑORES Y NO LO HUBO JAMAS. Y LOS EXCEL Y WORD A PROGRAMARLOS UNO MISMO.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Uno de los mas grandes juegos de todos los tiempos, Knight Lore solo fue igualado por&#8230; Knight Lore.</p>
<p>No puedo darle una calificacion porque seria irrespetuoso, porque solo se puede calificar con un 10 lo brillante. Una joya de la informatica, que hoy en dia con tanta palangana de tecnologia te das cuenta que para llegar a ser lo que fue este juego les queda mucho camino por recorrer.</p>
<p>Una joya al igual que los otros dos mejores juegos de todos los tiempos (que si hacen una carrera se chocan en la llegada) : Underwulde y Manic Miner. Y Sabrewulf por supuesto, y Atic Atac, Abu Simbel (el que lo jugo va a ser testigo de lo que digo que fue juego mas dificil que se haya creado, no lo veran jamas, no es tolerante a fallas), Army Moves, Knight Shade, Boulder Dash, Commando, Ghost and Goblins, Hero, Equinox (bueno este ya para muchos no), Dan Dare piloto del futuro -la 3 es el mejor de todos, ya con el spectrum en su irremediable camino al final-, Dinamite Dan, Cybernoid, y un jueguito de un hombre que batia cañones y objetos diversos (radares, misiles) en scroll horizontal de izquierda a derecha (buuuuuhhhh!!! los que no son de los ochenta van a decir en que idioma hablo) con presionar una tecla salia un pequeño misil que hacia parabolas y se escuchaba una detonacion magistral para la epoca, de la misma firma que hizo Cybernoid. Todo, al igual que el personaje, era de scroll horizontal, los enemigos venian en sentido contrario. Y como olvidarse de Crazy bugs, Androids, Pinball (la Timex Sinclair venia con cartuchos con estos juegos) y Budge.</p>
<p>Que lindos recuerdos de mi vida, el cassette, el grabador pianito, el &#8220;Tape Loading Error&#8221;, la victoria propia al ver que llego la carga al final, y de adivinar el tamaño de las rayitas a los costados (asi sabias cuando llegaban al final), el destornillador para variar las frecuencias de carga para caer en el mensajito que escribi arriba, ver los mismos juegos en Commodore en la casa de un amigo con el que jugabamos toda la tarde despues del cole, el otro &#8220;primo&#8221; que conoci, la Timex Sinclair 2068, la Tk 83 y 85 (se acuerdan de que habia que poner la maquina en FAST antes de arrancarla? y poner tambien el comando SLOW?). NO HABIA INTERNET SEÑORES Y NO LO HUBO JAMAS. Y LOS EXCEL Y WORD A PROGRAMARLOS UNO MISMO.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Arioch</title>
		<link>http://elpixeblogdepedja.com/2007/02/retrovisin-knight-lore-ejercicio-de-maestra.html/comment-page-1#comment-142</link>
		<dc:creator>Arioch</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Feb 2007 23:58:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pixeblogdepedja.com/?p=35#comment-142</guid>
		<description>Brutal el video, Jail, me lo he visto entero, de principio a fin ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Brutal el video, Jail, me lo he visto entero, de principio a fin <img src='http://elpixeblogdepedja.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Octavio</title>
		<link>http://elpixeblogdepedja.com/2007/02/retrovisin-knight-lore-ejercicio-de-maestra.html/comment-page-1#comment-141</link>
		<dc:creator>Octavio</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Feb 2007 18:12:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pixeblogdepedja.com/?p=35#comment-141</guid>
		<description>Uno de los más grandes de todos los tiempos. Tuvo tanto éxito que los hermanos Stamper estuvieron a punto de comprarse un Lamborghini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por cierto, se rumorea que igual reaparecen de la mano de Miyamoto (se rumorea que llevan varios sábados haciendo botellón juntos). Y aunque lo diga en tono de broma, no lo es.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Uno de los más grandes de todos los tiempos. Tuvo tanto éxito que los hermanos Stamper estuvieron a punto de comprarse un Lamborghini.</p>
<p>Por cierto, se rumorea que igual reaparecen de la mano de Miyamoto (se rumorea que llevan varios sábados haciendo botellón juntos). Y aunque lo diga en tono de broma, no lo es.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: JailDesigner</title>
		<link>http://elpixeblogdepedja.com/2007/02/retrovisin-knight-lore-ejercicio-de-maestra.html/comment-page-1#comment-140</link>
		<dc:creator>JailDesigner</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Feb 2007 12:21:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pixeblogdepedja.com/?p=35#comment-140</guid>
		<description>Knight Lore Walkthrough&lt;br /&gt;http://video.google.com/videoplay?docid=-7243884507023050970&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lástima no tener el RSX para poder verlo en calidad suprema. Todo el mundo sabe que RARE no permite su distribución :(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.rzxarchive.co.uk/</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Knight Lore Walkthrough<br /><a href="http://video.google.com/videoplay?docid=-7243884507023050970" rel="nofollow">http://video.google.com/videoplay?docid=-7243884507023050970</a></p>
<p>Lástima no tener el RSX para poder verlo en calidad suprema. Todo el mundo sabe que RARE no permite su distribución <img src='http://elpixeblogdepedja.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p><a href="http://www.rzxarchive.co.uk/" rel="nofollow">http://www.rzxarchive.co.uk/</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: jaimixx</title>
		<link>http://elpixeblogdepedja.com/2007/02/retrovisin-knight-lore-ejercicio-de-maestra.html/comment-page-1#comment-139</link>
		<dc:creator>jaimixx</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Feb 2007 20:04:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pixeblogdepedja.com/?p=35#comment-139</guid>
		<description>Otro de lso grandes juegos de los 8 bits sin duda. Por cierto Pedja, que me estoy intentando registrar en PortalRetro y no me llega la contraseña, a ver si sabes que pasa. Salu2</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Otro de lso grandes juegos de los 8 bits sin duda. Por cierto Pedja, que me estoy intentando registrar en PortalRetro y no me llega la contraseña, a ver si sabes que pasa. Salu2</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Chico</title>
		<link>http://elpixeblogdepedja.com/2007/02/retrovisin-knight-lore-ejercicio-de-maestra.html/comment-page-1#comment-138</link>
		<dc:creator>Chico</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Feb 2007 19:25:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pixeblogdepedja.com/?p=35#comment-138</guid>
		<description>Pues, coincido contigo Arioch, el juego era de lo más díficil, pero com o bien ha escrito Pedja fue revolucionario gracias a la novedosa técnica en perpectiva, que después sirvió de modelo a muchos videojuegos, como por ejemplo el español &quot; La Abadía del Crimen &quot; de Paco Menéndez.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues, coincido contigo Arioch, el juego era de lo más díficil, pero com o bien ha escrito Pedja fue revolucionario gracias a la novedosa técnica en perpectiva, que después sirvió de modelo a muchos videojuegos, como por ejemplo el español &#8221; La Abadía del Crimen &#8221; de Paco Menéndez.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Arioch</title>
		<link>http://elpixeblogdepedja.com/2007/02/retrovisin-knight-lore-ejercicio-de-maestra.html/comment-page-1#comment-137</link>
		<dc:creator>Arioch</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Feb 2007 12:52:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://pixeblogdepedja.com/?p=35#comment-137</guid>
		<description>Lo que más recuerdo del juego es lo terriblemente difícil que era. Nunca pude terminarlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asimismo, los sonidos de la transformación y de los saltos tampoco se olvidan.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo que más recuerdo del juego es lo terriblemente difícil que era. Nunca pude terminarlo.</p>
<p>Asimismo, los sonidos de la transformación y de los saltos tampoco se olvidan.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

<!-- Dynamic Page Served (once) in 0.389 seconds -->

